Аллоды — один из
старейших брендов в российской
игровой индустрии, о котором знают
не только старожилы, бродившие по
Умойру в далеком 1998-м, но и
современное поколение игроков. Она,
пожалуй, ближе всех подобралась к
тому, что можно назвать «отечественным
Warcraft
». Ну а после анонса
«Аллодов онлайн» в
ноябре 2007 года параллели между
продукцией Nival и Blizzard не провел
разве что ленивый. Чем будут
отличаться «Аллоды онлайн»
от своего заморского конкурента,
как разработчики планируют
поддерживать интерес публики и в
чем именно заключается
национальный колорит — об этом нам
поведал Сергей Орловский,
президент компании Nival Online.
AG: Заявленная планка в 3-5 млн.
подписчиков за полгода — очень
высокий стандарт. Как собираетесь
добиваться «стахановских»
результатов? Может, правду говорили
в кулуарах КРИ 08 — мол, «Аллодами онлайн»
«Нивал» планирует захватить
Китай?
Сергей Орловский: На самом
деле, заявленные цифры выглядят чем-то
сверхъестественным только на
первый взгляд. По нашим оценкам, уже
сейчас в России около трех
миллионов онлайновых геймеров. А
ведь 3 миллиона человек — это всего 2%
населения нашей страны! Это не так
много и уж точно не предел, особенно
если сравнить с другими странами,
причем как с восточными, так и с
западными. Например, даже в Китае,
где уровень жизни сильно ниже
нашего, число игроков в онлайн-игры
зашкаливает за 50 млн., т.е.
составляет уже около 4% от их 1,3 млрд.
Не думаю, что мы в России чем-то хуже,
просто у нас долго не было
качественных игр с доступной
моделью распространения. Вот
именно это и хотим исправить.
Во-первых, «Аллоды онлайн»
мы планируем распространять по
модели free-to-play, а это значит, что в
игре не будет абонентской платы,
премиум-аккаунтов и любого рода
ограничений для пользователей,
играющих бесплатно. Во-вторых, «Аллоды
онлайн» — тот редкий случай,
когда игра мирового уровня сделана
специально для российских игроков,
с учетом наших реалий и культурных
особенностей. Мы надеемся, что эти
два фактора — максимальная
доступность как на материальном,
так и на, условно, моральном уровне —
позволят Аллодам завоевать самую широкую аудиторию
и поможет «онлайнизации» всей
страны в целом.
Но хотя русские игроки и русский
рынок для нас — главный приоритет,
мы планируем распространять «Аллоды
онлайн» по всему миру, в том
числе, разумеется, и на таком
развитом и интересном рынке как
Китай. Кстати, я буквально на днях
вернулся с China Joy и могу сказать, что
«Аллоды онлайн»
вызвали огромный интерес со
стороны крупнейших восточных
операторов, в том числе и по причине
нестандарного мира самой игры.
Опять же, как показывают наша
практика и статистика, наши
сограждане с большим удовольствием
играют в Perfect World
,
китайскую стилизацию фэнтези.
Почему бы китайцам не поиграть в
русскую? Вот и китайские онлайн-операторы
согласны, что это — интересная идея!
AG: Что будет отличать Аллодов от еще одной MMORPG в стиле «я-тоже-хочу-быть-как-WoW
»?
Какие нововведения вы планируете
принести в порядком застоявшийся
жанр?
C.О.: Как ни пафосно это звучит, но
мы хотим в одной игре соединить и
фэнтези, и фантастику, построив
этот прекрасный замок на
фундаменте самых близких нам
образов. И, конечно, украшением и
этаким венцом этого замка станет
Астрал, со своей хаотичностью и
многовариантностью, астральными
кораблями и астральным PvP. А насчет
сравнений… Кого только с кем не
сравнивали: Silent Storm
с Jagged
Alliance
, «Блицкриг
»
c Sudden Strike
, «Демиургов
»
с «Героями
», S.T.A.L.K.E.R.
c Half-Life
, и даже тот же WoW
c EverQuest
, но это не помешало
каждой из игр стать событием на
нашем игровом небосклоне.
AG: В чем, кроме «лубочной»
графики и златоглавых церквей в
городах, проявляется пресловутая
ориентация АО на национальный
российский рынок?
C.О.: На мой взгляд, вы слегка
погорячились насчет «лубочной»
графики, но как вам будет угодно. И,
кстати, позволю себе заметить, что
златоглавые церкви — это только
одна из шести рас, Кания. Вся
идеология и стилистика Кании
построена на утрированной, даже
гипертрофированной
квазироссийской
псевдоправославности, и это не
только отсылка к периоду нашей
истории, это еще и
визуализированное подчеркивание
главного конфликта игры,
противопоставление вольной
златоглавой Кании тоталитарному,
наглухо застегнутому в камень
Хадагану.
В целом же, отсылки к национальной
культуре в «Аллодах онлайн»
будут выражены отнюдь не в
демонстрации березок, самоваров и
медведей с балалайками. Мы
собираемся показать в игре то, что
вызовет у игроков ассоциации с
современной русской культурой, «заденет
за живое». Согласитесь, что
современному русскому человеку
фильм «Кин-дза-дза», например,
гораздо понятнее и ближе, чем «Война
и мир». Он гораздо точнее и шире
соотносится с действительностью,
чем та классика, которую мы читали в
школе. Именно такую «русскость»
мы и хотим раскрыть в «Аллодах
онлайн», где каждая игровая
раса станет выразителем идей и
ценностей определенной
субкультуры или социальной группы
современного российского общества.
AG: Лига — строго хорошая, а
Империя — безнадежно плохая? Или
сценаристы подыщут способ обелить
в глазах игроков «тоталитарное
государство»?
C.О.: Чтобы его обелять, нужно,
чтобы его кто-то очернил. Что
плохого в «тоталитарном
государстве»? У Империи, между
прочим, свои светлые цели! Это
авторитарное государство, жители
которого считают, что лучше
подчиниться одному харизматичному
лидеру и под его мудрым
руководством шагать к счастью, чем
устраивать разброд в умах. И, кстати,
внутри демократичной, «хорошей»
Лиги происходят серьезные
разногласия и конфликты, что порой
выплескивается даже в вооруженные
столкновения. Например, захват
крепости «Орешек», который вы
видели на КРИ, как раз дело рук
канийских бунтовщиков, несогласных
с проводимыми политическими
реформами. В общем, в нашей игре нет
абсолютного зла и добра, черного и
белого цвета в чистом виде. Как и в
реальном мире, впрочем.
AG: Не поставит ли АО
крест на надеждах поклонников о
продолжении оригинальной серии?
Или полусамодельные «Затерянные
в Астрале
» — последние Аллоды с классическим «синглом»?
C.О.: «Аллоды онлайн»
— это как раз и есть продолжение
оригинальной серии, рассказывающее
о событиях, которые произошли через
тысячу лет после «Проклятых
земель
». Мы давно хотели
собственными глазами увидеть
воплощение нашей первоначальной
идеи вселенной Аллодов,
наполненной тысячами игроков, ведь
еще самые первые «Аллоды
»
задумывались как
многопользовательская игра. Но
тогда и рынок был еще не готов, да и
мы за это время поднабрались опыта
и теперь можем сделать
высококачественную игру в
масштабах онлайн-вселенной.
AG: На презентации была
показана локация, выдержанная в «русском»
духе. Будет ли у каждого аллода
уникальный стиль? Если да —
приведите, пожалуйста, несколько
самых ярких примеров.
C.О.: Да, как я уже говорил, у каждой
расы в «Аллодах онлайн»
будет свой оригинальный стиль,
отражающийся как в идеологии, так и
в графическом оформлении. Хадаган,
к примеру, гораздо более
индустриальный и урбанистический,
чем Кания. Но при этом тоже несет на
себе печать «русскости». Ведь
высотка МГУ, ДнепроГЭС, сталинский
ампир в целом — тоже атрибуты нашего
отечества, только находящиеся от
избушек и соборности на расстоянии
веков.
Еще один яркий пример уникального
стиля — раса орков. У нее нет ни
индустриальной, ни клерикальной
архитектуры, зато есть выжженная
степь и национальная командная
игра — гоблинобол, заменяющий собой
культуру. Прототипом этого вида
спорта служит, конечно же, футбол. И
даже правила очень похожи: суть
сводится к необходимости доказать
команде соперников их полную
ничтожность. Весомым аргументом в
схватке будет, правда, не
футбольный мяч, а оторванная голова
вражеского голкипера, победно
летящая в пустые ворота
конкурентов.
AG: Как Nival Online планирует
балансировать снаряжение,
находящееся на разных стадиях
технического развития? Да и вообще,
будут ли битвы «с ружьем против
обсидианового боевого топора»?
C.О.: Никакого пороха в Аллодах нет в принципе. Если на мысль об
огнестрельном оружии вас навели
пушки на астральных кораблях, то
они работают совсем по другому
принципу: как и все другие
установки на корабле, они черпают
энергию из самого Астрала. А если
говорить про гонку вооружений, на
момент начала действия игры «Аллоды
онлайн» Империя чуть
впереди. Как любое государство с
плановой экономикой, оно готовится
к войне, чтобы привести свои народы
к счастью, и как у любого
тоталитарного государства, у него
мобилизованы силы. Впрочем, Лига
активно догоняет соперников.
Большой пропасти между стадиями
технического развития двух фракций
нет, так что все типы оружия
сочетаются довольно гармонично.
Причем у Лиги есть свои тузы в
рукаве.
AG: Судя по вашим словам, звучавшим
в ходе презентации на КРИ 08, команда
поддержки нацелена на работу над
игрой вплоть до ее выхода и в
течение трех лет после релиза.
Почему именно три года и что будет
потом? Вот, скажем, Ричард
Гэрриотт (Richard Garriott) в свое время
предрекал Ultima Online
как
минимум 10 лет жизни и не ошибся.
C.О.: Раньше было принято отделять
Development Team от Live Team. Считалось, что
после запуска онлайн-игры команда
разработки приступает к новому
проекту, а команда поддержки
занимается сопровождением этой
игры дальше — еще хоть десять лет.
Суть моего высказывания была в том,
что мы еще как минимум несколько
лет будем продолжать добавлять
контент и расширять игровой мир
основной командой разработки,
которая состоит из сотни лучших
профессионалов нашей индустрии, а
не маленькой командой поддержки. В
течение нескольких лет это
позволит утроить содержание игры,
включая как новые игровые
возможности, так и детализацию и
размер самого мира! И это для MMO —
большая новация. А то, что сами «Аллоды
онлайн» проживут еще лет
десять, и команда поддержки будет
работать до последнего игрока — это
само собой разумеется.
AG: Каким образом «Аллоды онлайн»
будут расширяться в дальнейшем?
Будут ли это бесплатные контент-патчи,
недорогие мини-аддоны вроде тех,
что выходили для EverQuest 2
,
или же полноценные дополнения?
C.О.: Да, бесплатные обновления
будут обязательно! Говорить про
полноценные дополнения я пока не
стану. Но мир Аллодов очень удобен для расширения, ведь
доподлинно неизвестно, сколько
всего аллодов возникло во
вселенной после Катаклизма, а в
Астрале постоянно появляются новые
острова. Ограничусь традиционной
фразой: внимательно следите за
нашими анонсами.
AG: На что, помимо PvP, будут
тратить время высокоуровневые
персонажи в АО? Это вечная проблема
всех ММО: большинству игроков рано
или поздно надоедает постоянный
«фарминг»… Плюс, другая беда
многих MMORPG — примитивные
однообразные квесты и отсутствие
сюжета. Как «Нивал Онлайн»
планирует бороться с этой напастью?
C.О.: По мере освоения мира Аллодов игроки будут открывать новые
возможности и виды деятельности. В
число интересных занятий,
безусловно, войдут вышеупомянутые
PvP-бои, которые будут происходить не
только на аллодах, но и в открытом
Астрале. Вам предстоит сражаться на
астральных судах, в поисках наживы
атаковать корабли других пиратов, а
иногда нападать и на мирных
странников. Более того, во время
путешествий по Астралу управлять
кораблем придется всем членам
экипажа. Навигатор, рулевой,
канонир — далеко не полный список
ролей, которые постепенно освоит
каждый астральный путешественник.
Поскольку хаотичная и неуемная
стихия то поглощает старые, то
порождает новые острова, вы со
своей командой можете стать
первооткрывателями аллодов, на
которых еще никто не бывал, и даже,
как и полагается первооткрывателю,
назвать открытую новую землю по
своему вкусу. Помимо этого ваш
персонаж сможет заняться
крафтингом, воспитанием питомцев,
организацией гильдии,
взаимодействием с различными
фракциями и организациями мира Аллодов,
создавать новые поселения… Ой, что-то
я разоткровенничался.
А насчет отсутствия сюжета — эта
«беда многих MMORPG» нашего
проекта не коснется. Все игры серии
в числе прочего отличались
нетривиальным продуманным
сценарием, и мы продолжаем эту
традицию в новых Аллодах.
Сюжет будет постепенно развиваться
и закручиваться, совершая
неожиданные повороты и порождая
новые интриги. Кроме того, помимо
основной смысловой линии, которая
приведет игрока к раскрытию всех
тайн мира Аллодов и
загадок Астрала (включая те, что
остались без ответа в предыдущих
играх серии — например, что же
именно случилось в ночь Катаклизма?!),
будет доступно множество побочных
сюжетных линий.
AG: Насколько улучшится
техническая сторона игры по
сравнению с тем, что было показано
на презентации? Пока что графика
нас, прямо скажем, не впечатлила,
особенно в сравнении с западными
проектами, чей выход намечен на
2008-2009 гг.: угловатые модели, не самые
лучшие текстуры, бедная анимация…
C.О.: На презентации, приуроченной
к КРИ 2008, мы показали преальфа-версию.
Разумеется, к моменту открытого
тестирования она будет серьезно
улучшена, и с технической точки
зрения тоже. Кроме того, игрокам еще
только предстоит познакомиться с
Астралом — магической, хаотичной и
нестабильной субстанцией,
насыщенной множеством
неожиданностей, в том числе и
потрясающими спецэффектами.
Что касается графического стиля
игры, то можно сказать, что это —
наша принципиальная позиция. Во-первых,
потому, что только такое визуальное
решение позволяет использовать
авторский стиль и воплощать идеи,
которые точно отражают характер
фэнтезийного мира. Во-вторых, гонка
за реализмом не всегда приводит
разработчиков компьютерных игр к
желаемому результату. При этом не
стоит забывать, что любая графика,
считающаяся современной, очень
быстро устаревает. В результате не
останется ни уникального стиля, ни
фотореализма, потому что
технологии уже успеют сделать
мощный рывок вперед. А онлайн-игра —
это все-таки «долгоиграющая
пластинка», и ее картинка должна
оставаться приятной спустя
несколько месяцев и даже лет после
выхода. К тому же мы хотим, чтобы
нашу работу оценили максимальное
число людей, поэтому «Аллоды
онлайн» будут
соответствовать параметрам
компьютера среднестатистического
российского игрока. Тем не менее,
для владельцев мощных систем у нас
заготовлена пара сюрпризов.
AG: Что же все-таки будет
доступно за реальные деньги? Будут
ли у «премиум»-пользователей
дополнительные возможности в плане
персонализации своего героя или
корабля?
C.О.: Повторюсь, в Аллодах не будет премиум-аккаунтов,
абонентской платы и прочих
подобных ограничений. Всем игрокам
мы предлагаем совершенно равные
возможности и никого не ущемляем в
правах. Скорее наоборот, нам очень и
очень нужны «бесплатные»
игроки, чтобы сделать мир более
насыщенным, живым, популярным и
интересным.
Сейчас мы создаем ту
универсальную формулу бесплатной
игры, которая станет одинаково
удобной для всех. Основная ее суть
заключается в том, что в Аллодах будет работать игровой магазин, но
мы не собираемся продавать вещи,
которые невозможно добыть в игре.
В данный момент мы работаем над
этой системой и тщательно изучаем
опыт free-to-play проектов, включая те,
что мы обслуживаем, — Perfect World
и Granado Espada
. Поэтому
называть какие-то конкретные вещи,
предназначенные для продажи, я пока
не стану — всему свой черед. Но,
резюмируя, скажу, что в «Аллодах
онлайн» будет работать
правило «деньги = время», но ни
в коем случае не «деньги = сила».