«Дальнобойщики» — одна из самых успешных отечественных
игровых серий. Графика, физическая модель
грузовиков и экономическая система
завоевали сердца наших (да и не только наших)
игроков. Пожалуй, «Дальнобойщики 3:
Покорение Америки» уже сейчас можно
назвать весьма ожидаемым российским РС-проектом.
На вопросы, связанные с его разработкой,
специально для AG ответил директор отдела
виртуальной реальности новосибирской
компании Softlab-NSK И.В. Белаго.
AG: Итак, «Дальнобойщики
3: Покорение Америки». Калифорния — это
здорово, но не стоит ли в таком случае
сделать вывод о том, что российские пейзажи
в играх от Softlab-NSK окончательно канули в Лету?
И.Б.: Ни
для кого не секрет, что прототипом игрового
мира для первых и вторых
«Дальнобойщиков» послужили дороги
Сибири и Горного Алтая. Мы очень любим
красоту тех мест и могли бы сделать десяток
игр, не исчерпав всего разнообразия,
подаренного природой этого края, не говоря
уже обо всей России. Так что я думаю, мы еще
не раз вернемся к российским пейзажам. Одна
из причин, по которой на сей раз была
выбрана Калифорния, состоит в том, что нам
хотелось поместить нашего дальнобойщика в
совсем необычные для него условия и
предоставить ему возможность доказать, что
сила не в машине, а в прокладке между рулем и
сиденьем.
AG (с легким
сарказмом): Вы считаете сибирские
магистрали более спокойными и безопасными,
чем калифорнийские?
И.Б.: Мы
как раз и предлагаем проверить и сравнить.
AG: Расскажите
вкратце о сюжете. «Дальнобойщиков»
часто называют «Elite на колесах».
Развивается ли эта тенденция в третьей
части? Если да, то «перевешивает» ли она
физическую модель вождения?
И.Б.: Мы
сохраним дух свободы и в третьей части. Вы
всегда сами будете решать, как себя вести.
Только теперь в игре появятся конкретные
персонажи со своими характерами, достоинствами,
недостатками, и ваши успехи будут напрямую
зависеть от взаимоотношений с окружающими.
AG: Каковы
размеры игрового мира?
И.Б.:
Более 6000 км реально существующих дорог,
сжатых примерно до 600 км в игре. Это десятки
городов, горные серпантины, пустыни,
цветущие долины, побережье Тихого океана.
AG: Звучит
многообещающе! А как будет строиться
карьера главного героя? Найм водителей и
контроль над рынком перевозок, как во
второй части, или у нас появятся более
широкие возможности для роста?
И.Б.:
Каждый сможет выбрать собственный путь —
уйти в «глухой менеджмент» и сделать свою
компанию номером 1 в Калифорнии; снискать
славу самого быстрого и надежного
перевозчика и самого крутого гонщика; или,
наконец, стать безусловным и уважаемым
лидером в среде дальнобойщиков.
AG: Можно ли
будет подстроить игру под свои вкусы?
Например, смогут ли поклонники симуляторов
целиком сосредоточиться на гонках, а
ценители RPG, наоборот, уделить внимание
сюжету, снизив сложность вождения до
минимума?
И.Б.:
Именно это и положено в основу концепции.
AG: О модели
окружающей среды: как первая, так и вторая
части содержат элементы, которые
практически не встречаются даже в новейших
автосимуляторах (дорожная пыль вперемешку
с листвой, включение фар в любое время суток
и т. д.). Какие еще эффекты появятся в «Дальнобойщиках
3»?
И.Б.:
Игроков ждет множество сюрпризов, но
раскрывать их пока еще рано — иначе какие
же это сюрпризы?
AG: Однако снег
мы, скорее всего, не увидим — Калифорния все-таки…
И.Б.: А
горы Сьерра-Невада? Дороги там проходят на
уровне снегов, и дальнобойщик запросто
может оказаться на льду с 10-тонной фурой.
AG: Это радует…
в некотором роде… А будет ли поддержка DirectX
9?
И.Б.:
Безусловно.
AG: Можете ли
Вы уже сейчас назвать минимальные
системные требования?
И.Б.:
Чтобы увидеть большинство заложенных в
игре возможностей, потребуется графический
акселератор не ниже NVIDIA GeForce 3.
AG: На чем мы
сможем покататься?
И.Б.: В
основном на американских машинах. Но без
неожиданностей, конечно же, не обойдется.
AG:
Лицензированные марки?
И.Б.: По
этому поводу сейчас ведутся активные
переговоры с фирмами-производителями.
AG: Что
особенно удивит матерых симуляторщиков в
новых «Дальнобойщиках»?
И.Б.:
Всего рассказать пока не могу, но приведу
пару примеров. Мы все больше стараемся
углубиться в реальный мир дальнобойщиков.
Поэтому в игре можно будет увидеть то, что
не всегда встречается в повседневной жизни.
Например, обыватель, ни разу не сидевший за
рулем, может не знать, как «горит» и слепит
дорога после дождя, если впереди солнце, а в
игре такой момент появится (см. скриншот).
Между прочим, вы знакомы с американскими
ПДД (действие ведь происходит в Калифорнии)?
Придется изучить!
AG: Без проблем!
Кстати, о правилах. Мы хорошо помним полицию
и мафию во второй части. Как они будут вести
себя в «Дальнобойщиках 3»?
И.Б.:
Еще более жестко.
AG: В «Дальнобойщиках
2» в рамках борьбы с конкурентами мы могли,
например, прямо у них под носом уничтожить
бензозаправочную станцию. Окажутся ли в
нашем распоряжении столь же замечательные
возможности? Насколько интерактивной
станет окружающая среда?
И.Б.:
Гораздо более «живой», чем в «Дальнобойщиках
2». Кроме того, и другие водители в игре
будут внимательнее следить за действиями
игрока. Если развлекающийся дальнобойщик
превратит в груду металла шикарный «Линкольн»,
вряд ли это понравится его владельцу.
AG: Но мы хотя
бы сможем загнать в угол этот «Линкольн»?
И.Б.: В
вашем распоряжении многотонный монстр!
Научитесь им мастерски управлять, и вам
наверняка никто не сможет противостоять.
AG: Каков
приблизительный срок выхода игры?
И.Б.: 2004
г.
AG: Будет ли
открыт официальный сайт? Хотелось бы
своевременно узнавать последние новости…
И.Б.:
Обязательно. Сейчас мы вместе с компанией «1С»
занимаемся его созданием.
AG: Цитата с
сайта вашей компании: «Компания Softlab-NSK
была основана в 1988 году группой ученых из
Института автоматики и электрометрии
Российской Академии Наук, принимавшей
участие в отечественной программе
космических исследований, в области систем
тренировки астронавтов». Значит, когда-нибудь
мы увидим космический симулятор от Softlab-NSK?
И.Б.: Мы
мечтаем сделать игру, связанную с реально
существующими космическими кораблями и
станциями, но пока ограничиваемся только
разработкой тренажеров для российских
космонавтов. Надеемся, в недалеком будущем
наши игроки смогут «сесть за руль» «Союза»
или «Шаттла».
AG: Это хорошая
новость! Заключительный вопрос: как прошла
презентация игры на Е3 «2003?
И.Б.:
Презентация прошла вполне успешно. Проект
вызвал живой интерес. Особенно посетителей
вдохновляло то, что один из хайвэев демо-версии
проходил прямо над выставочным центром (см.
скриншот).
AG: Спасибо за
ответы на наши вопросы и за первые
скриншоты, которые, прямо скажем,
впечатляют. Успехов!
И.Б.:
Спасибо и вам за интерес к нашей авантюрной
затее!