Иногда проекты достигают такой
популярности, что их имя становится
нарицательным. Несколько поколений
игроков считают оригинальные Diablo
и GTA
доисторическими
ископаемыми, на которые можно
смотреть только через музейное
стекло. Но назовите какую-нибудь
игру Diablo
-клоном, и
описывать ее подробно уже нет нужды.
Судя по всему, подобным
культурным явлением станет и World
of Tanks
. Свои MMO, основанные на
схожих с ней принципах, на выставку
«ИгроМир 2011» привезли сразу
три компании.
Небесный штурм
Самая раскрученная из них —
разумеется, World of Warplanes
от
все той же Wargaming.net. Мы изучили ее
демо-версию на gamescom (ответы на
ключевые вопросы читайте в нашем
сентябрьском интервью), поэтому
темой второй беседы с авторами были
нововведения последнего месяца.
Сражение развернулось на
доработанном варианте знакомой нам
карты. Режим боя сменился на «штурмовку»
— пилоты должны поразить наземную
цель, уворачиваясь от зенитного
огня. Кроме того, к самолетам,
рассекавшим небо над Кельном,
Wargaming.net добавила тяжелые
истребители и штурмовики, в экипаж
которых входят ИИ-стрелки.
Простота управления остается
главной точкой опоры для
разработчиков. Они не хотят
превращать World of Warplanes
в «Ил-2
»,
так что свалиться в штопор или иным
образом потерять контроль
невозможно. Если вражеская пуля
ранит вашего авиатора, он лишь «отключится»
на пару секунд и затем вернется в
строй (правда, с ухудшенными
характеристиками).
Кстати, умений у летчиков заметно
больше, чем у танкистов. Wargaming.net
обещает отдельный тип «древа
талантов» для каждого члена
экипажа. На сколько игроков
рассчитаны матчи, пока толком
неясно. «Золотой стандарт» 15 на
15 никто не отменял, а вот увидеть в
воздухе 40 или 50 машин едва ли
повезет. Зато могут появиться битвы
«звено на звено».
Гадать, когда World of Warplanes
«дозреет», еще рано. Сейчас она
проходит альфа-тестирование, в
котором участвуют около тысячи
человек. Похоже, прибыль от World
of Tanks
позволит белорусам
перенять традиции Blizzard и не жалеть
средств на «шлифовку».
Битва за Онлайнию
А конкуренты не дремлют: Gaijin
Entertainment, влетевшая в мир
симуляторов на «Крылатых
хищниках
», успеет запустить
свои самолеты раньше, чем Wargaming.net.
Несмотря на родственное название,
World of Planes
трудно спутать с World
of Warplanes
. Этот проект не
открещивается от связей с «Ил-2
»:
вместо того чтобы упростить летную
модель, авторы сделали ее более
реалистичной. Такой подход
выглядит очень рискованным, ведь
среди поклонников MMO мало
прирожденных асов.
Палочкой-выручалочкой должен
стать виртуальный инструктор,
заменяющий настройки сложности.
Строгий наставник не разрешит
вытворять опасные трюки. Если вы
отклоните ручку джойстика до
предела, игра проигнорирует
чрезмерные усилия, и машина
совершит плавный маневр. Жаждете
удивить соперника высшим пилотажем
— ничто не мешает смягчить или
совсем выключить эту опцию. Но
тогда винить в авариях придется
только себя.
Ангар у «гайдзинов» побогаче
белорусского. Например, уже готовы
инструменты для смены внешнего
вида техники. Можно перекрашивать
самолеты и наносить на них эмблемы,
причем не в заданные точки, а куда
угодно. Конечно, кому попало все эти
художества не дают. Приглянулся
камуфляж Люфтваффе образца 1944 года?
Сперва выполните определенные
условия и заработайте нужную
медаль.
Сто с лишним «птичек»,
заявленных в World of Planes
,
разделены между пятью державами:
СССР, США, Великобританией,
Германией и Японией. В отличие от World
of Tanks
, на Bf.109E нельзя поставить
другой движок и исправить индекс в
названии на «F» или «G».
Улучшения каждой модификации
заключены в жесткие рамки. Сначала
вам всучат поношенный Daimler-Benz DB 601,
затем вы поменяете его на
стандартный, а «в топе» будет
все тот же мотор, «прокачанный»
лучшими механиками Рейха.
Учитывают историю и сражения —
британцев и японцев никогда не
закинет в одну команду. Выбрав
режим (помимо PvP, в World of Planes
есть и PvE!) и театр боевых действий,
игрок вверяет свою судьбу
генератору миссий. Тот
подбрасывает самые разные задания:
завоевание воздушного
превосходства, уничтожение
наземного объекта или корабля,
сопровождение бомбардировщиков.
В зависимости от того, что выпало,
меняются правила. Иногда «жизнь»
всего одна, но матч состоит из серии
коротких раундов, в начале которых
сбитые пилоты пересаживаются на
другие самолеты из запаса. В иных
случаях «погибшие» свободно
взлетают с авианосцев и аэродромов,
пока кто-нибудь не одержит верх.
Подставляться все равно не стоит,
ведь наказание за смерть куда
серьезнее, чем в World of Tanks
—
кроме денег, на ремонт уходит время.
На низких уровнях — несколько минут
или даже секунд, на финальных — пара
суток. Пожалуй, это — наиболее
спорная идея в World of Planes
.
Хотя починку ускоряет и игровая
валюта, очевидно, что с
нетерпеливых будут «стричь
купоны».
Wing Commander по-уральски
Создатели Star Conflict
избрали более привычный (читай: «танковый»)
подход к монетизации — продажа «расходников»
и премиум-аккаунтов. Студия Stargem,
где полно знакомых по Targem Games лиц, не
оригинальничала и с оформлением
ангара — он срисован с World of Tanks
вплоть до мелочей. Тем не менее,
игра заинтриговала нас почище
остальных. Название говорит за себя
— здесь сражаются звездолеты. А
когда не нужно оглядываться на
достоверность, фантазия
расправляет крылья.
В Star Conflict
три класса
кораблей: легкие, средние и тяжелые.
На первый взгляд, расклад банален —
мощные увальни против юрких
хлюпиков. Однако этим все не
ограничивается. В конфликтах
игроки используют оружие трех
типов и соответствующие силовые
поля. Крейсер способен вырубить
движок и превратиться в
стационарную крепость, ведущую
огонь с дальних дистанций, «середняки»
любят ставить модуль временной
невидимости.
Устройства, дающие преимущество в
бою, удовлетворят самых
требовательных игроков. Многие не
просто увеличивают урон или
снижают потребление энергии, а
расширяют тактические возможности.
Например, ремонтные боты позволяют
чинить товарищей; усилитель
защитных экранов, спасающий от
верной гибели, через полминуты
уходит на долгую перезарядку;
ракеты догоняют ловкого оппонента,
если ему нечем их уничтожить.
Говоря про количество режимов,
авторы неуверенно отвечают «два-три»,
хотя на «ИгроМире» показали
вообще один: в астероидном поле
диаметром 20 километров команды
атакуют разведывательные зонды и
обороняют свои. Когда судно сбивают,
игрок может взять одно из двух
запасных.
К релизу, намеченному на 2012 год, Star
Conflict
предложит три расы,
каждая — с уникальными обликом и
арсеналом. По словам разработчиков,
они «взлетят» с 40-45
управляемыми кораблями. Если
удастся покорить звезды — глядишь, и
Ex Machina Online сделают.
Наверняка похожую на World of Tanks
.