
Как легко сейчас сказать: гонки бывают разные. Благодаря
технологическому прогрессу мы можем с легкостью принять участие в
соревнованиях Формулы-1 или проехаться на специальных гоночных
автомобилях по кольцевым трассам, имеющим форму тривиального овала. У нас
есть уникальная возможность услышать рев двигателей и почувствовать мощь
раритетных моделей, не говоря уже о набивших оскомину современных
колымагах и мотоциклах. Несмотря на многообразие форм, структура гоночных
проектов оставалась прежней на протяжении многих лет. И лишь немногие из
них могли похвастаться оригинальной идеей или хотя бы претензией на
таковую. Вспомним, к примеру, Interstate'76, который буквально
изменил народные представления о гонках, или же отвязный и самый жестокий
в этом жанре (за что и любимый народными массами) Carmageddon.
Возможно, 4x4 Evolution ничего кардинально нового по сравнению с
вышеприведенным хитами в жанр не принесет, все-таки новинку нельзя
отнести к классу стандартных развлечений. Почему? Да хотя бы потому, что
понятие "дорога" к ней не имеет никакого отношения. Одним словом,
беспредел.
Ударим всеми четырьмя по бездорожью
| Системные требования |
|
Pentium 200
32 Мб
|
| Рекомендуемые требования |
|
Pentium III 450
64 Мб
Glide
OpenGL
|
Казалось бы, что в этом такого? Подумаешь, открытая местность и полное
отсутствие петляющих серпантинов. Вот только один нюанс: если бы дело
было немного раньше, скажем, года этак три назад, я бы полностью
согласился с этим. Но сейчас, забитые по самое не хочу "душными"
NFSовскими трассами шириной в две машины и открытую дверь, кто из
вас не пересел бы с радостью на полноприводный внедорожник, чтобы
прокатиться с ветерком, не задумываясь о наличии границ? Разве что
фанаты. А помните, как это было в
NFS? Едем себе на любимой
Ferrari F50 со скоростью 130 м/ч, а тут откуда ни возьмись горка, но мы,
как истинные гонщики, конечно, перед такими пустяками не пасуем. И вот,
летим, разрезая воздух ревом мотора, с треском, искрами, звуком разбитого
стекла и кучей матюков с нашей стороны, по пути с абсолютной широтой души
налетая на невидимую стенку, расположившуюся вдоль всей обочины. Как
нетрудно догадаться, в
4x4 Evolution таких разочарований не будет,
и уже одно это роскошное обстоятельство волнует кровь.
Действительно, всю дорогу, начиная от старта и до самого финиша, игрок
волен выбирать сам. Неважно, где и как ехать, главное — добраться первым.
А покататься, по заверениям разработчиков, место найдется. Увязнуть в
песках пустыни, забраться на горы и прочие возвышенности, помесить
грязюку в болотах и даже принять посильное участие в строительстве
какого-нибудь важного объекта, внеся полную неразбериху в конструкторские
работы — все это возможно, как при наличии желания, так и при отсутствии
такового. К тому же дизайнеры уровней голову дают на отсечение, убеждая
игровую общественность, что скучать во время путешествия не придется,
поскольку они уготовили гонщику горы сюрпризов, а говоря по-русски, самых
что ни на есть подлянок. Ведь как еще назвать отвлекающие внимание
воздушные шары, плавающие катера, снующих туда-сюда животных, стоящие в
самых неподходящих местах постройки или (верх издевательства) встречный
транспорт... к примеру, поезда? Цензурных слов для описания этого
безобразия на дорогах не находится.
И все-таки трассы — это, конечно, хорошо, но такова уж специфика всех
гоночных игрушек, что не сказать о графике — значит не сказать
практически ничего об игре. Чтобы не показаться немногословным, я, так уж
и быть, чуть затрону техническую сторону этого дела. Изначально движок
изготавливался для платформы Dreamcast (убейте, в упор не знаю, что это
за зверь такой), а потом стараниями программистов был с легкостью
перенесен на PC. Уже сейчас он может переваривать тысячи полигонов и
рисовать завораживающие картины из жизни камикадзе (естественно, в
реальном времени). Разработчики не стесняются самых громких слов и
называют графику фотореалистичной, даже приводя цифры, характеризующие
все это великолепие (полигоны/метр), но нормальному человеку они ни о чем
не скажут. Хорошо, что кто-то придумал скриншоты.
Это симулятор или где?
Согласитесь, изобилуй игра техническими наворотами в плане реализации
физической модели, мало кто тратил бы время на раздумья, без всяких
сговоров с совестью сразу причислив творение Terminal Reality к ряду
симуляторов. Однако есть что-то такое, что мешает это сделать. С одной
стороны, все машины в игре являются реальными копиями своих оригиналов, с
теми же габаритами, интерьером, весом. В дополнении ко всему желающие с
легкостью смогут потратить потом и кровью заработанные в гонках зеленые
рубли на модернизацию четырехколесного гиганта, приобретя новый
двигатель, подвеску, выхлопную трубу, фару и прочие аксессуары. Да и
особо рьяным юным техникам найдется занятие — меню по настройке работы
всех составных частей машины кишмя кишит тюнинговыми опциями. Но, с
другой стороны, смущают заявления оптимистов-девелоперов о том, что якобы
система повреждений четырехколесного друга будет очень простой, если не
сказать, примитивной. То есть можно запросто пять раз подлететь на
кочках, приземлившись, n раз перевернуться и попасть под поезд… А в итоге
отделаться небольшими вмятинами и разбитым стеклом. Нереально? Подумаешь,
велика важность. Зато все это можно вытворять сколько душе угодно. Раз уж
разрешили, веселитесь, пока есть такая возможность.
Впрочем, не хочу создавать впечатление, что новый проект — сущая халтура.
Это далеко не так. За два года, в течение которых идет разработка,
проделана огромная работа. Девелоперы в поисках информации перерыли тонны
околоавтомобильной литературы, делали рейды в кружки любителей
внедорожников и даже засылали агентов на заводы фирм-изготовителей.
Наивные, они еще жалуются, что им не хотят раскрывать всех секретов.
Ведущий дизайнер проекта John O'Keefe однажды в интервью поведал
как-то просто душещипательную историю об одном из своих коллег.
Оказывается, вся компания уже которую неделю тщетно пытается стереть
глупую усмешку с лица своего товарища. Беднягу, вооружив микрофоном и
звукозаписывающим оборудованием, отправили на добывание живых воплей,
ревов и визжаний автомобильных агрегатов. Так он от переизбытка чувств
полностью потерял связь с миром (хочется верить, что только на время), но
зато вся бесценная звуковая информация теперь с нами. Какая уж тут
халтура, когда такие жертвы люди приносят в угоду реализму...
Эволюции быть?
Скорее всего, да. По крайней мере, в игровом мире внедорожников. По сути
дела, все предыдущие попытки горе-разработчиков "отвязать" машины от
пределов дороги (не вздумайте причислять сюда Carmageddon —
задавлю, не помилую) блекнут и скукоживаются при виде истинной свободы,
демонстрируемой нарядным пришельцем. Согласен, пока только на словах. Но
уже сейчас я точно знаю, что игра найдет свое место в моем доме. Чего и
вам желаю.