
Alone in the Dark
, «бабушка»
survival horror, увидела свет еще в 1992 году.
Замечательная графика и
новаторский геймплей со временем
потеряли свежесть, и два сиквела от
Infogrames не снискали популярности.
Четвертая часть, выпущенная в 2001-м,
сильно напоминала Resident Evil
и внешне, и по содержанию. От
классической трилогии (на старом
движке) она переняла мало, даже
главного героя изменили до
неузнаваемости. Эдварда «Рептилию»
Кэрнби избавили от сходства с
Гордоном Фрименом и без объяснений
отправили из родных 1920-х на
семьдесят с лишним лет в будущее. The
New Nightmare
аудитория встретила
сдержанно. Казалось, бдения
одиночки закончены. Но французская
студия Eden Games и издатель Atari Interactive
(«дочки» Infogrames) решили иначе. В
2005 году они анонсировали пятую AitD,
окрестив ее «духовной»
наследницей оригинала.
Формулировка точна: принадлежность
к «линейке» оправдывают, по
большому счету, только задерганный
детектив, которого опять бросили в
гущу мистических событий, да
амбиции авторов, твердо намеренных
создать игру вне существующих
жанров.
Тьма в Большом яблоке
| Системные требования |
|
Pentium 4/Athlon XP 2.5 ГГц
1 Гб памяти
3D-ускоритель с 256 Мб памяти
8.5 Гб на винчестере
интернет-соединение
|
| Рекомендуемые требования |
|
Core 2 Duo/Athlon X2 2.5 ГГц
2 Гб памяти
3D-ускоритель с 512 Мб памяти
8.5 Гб на винчестере
интернет-соединение
|
Действие происходит в наши дни. По
новой версии, Эдвард попал в
современный Нью-Йорк впервые (на
The
New Nightmare
и, тем более,
фильм
Уве Болла закрыли глаза).
Нисколько не постаревший, бедняга
очнулся в «теплой» компании
неприятных мужчин и их лидера
мистера Кроули, требующих каких-то
ответов. Не успев извиниться за
амнезию, Рептилия сбежал от
преследователей, но угодил из огня
в полымя. Незнакомый город летел в
тартарары: огромные корни сдавили в
объятьях небоскребы, на улицы
высыпала разнообразная нечисть.
Куда же тут без опытного борца с
паранормальным?
Причина бедлама таится в
Центральном парке (Central Park), поэтому
немалая часть игры пройдет именно
там. С помощью спутниковых данных
зеленую зону воссоздали до мелочей.
На своих местах расположили все
достопримечательности (зоопарк,
замок Бельведер, театр марионеток и
др.), правда, без упоминания
настоящих названий. Чтобы
разжигать и подпитывать
общественное любопытство, в конце
2007 года открыли сайт СentralDark.com.
Оказывается, с парком связана уйма
легенд и домыслов. Честь и хвала
людям, не поленившимся их собрать и
оформить, дав ссылки на официальные
источники. Для пущей интриги
запустили слух, что Eden Games
сотрудничает с анонимной группой
студентов или ученых, которая не
может опубликовать изыскания о ЦП
нормальным путем (масонский
заговор, ей-богу). В общем, навалом
загадок. Каким образом энтузиасты
XIX века «выбили» у
правительства рощицы и лужайки в
сердце мегаполиса? Отчего почву для
них везли издалека (не из Америки,
согласно пробам)? Если разобраться,
сенсации притянуты за уши, но все
равно очень занятны. Городские
байки в сюжете переплетены с идеями
о жизни после смерти.
«Welcome to the real world»
Формально проект относится к
экшен/адвенчурам, однако не стоит
ждать, что он возродит первую Alone
in the Dark
. «Отпрыск» в разы
динамичнее (в программу входят даже
гонки на автомобилях), а его
виртуальный мир небывало
интерактивен. Взять в руки можно
почти любой предмет, пригодный для
убийства: лом, огнетушитель, стул,
ножку стола… Причем необязательно
размахивать ими, словно безумный
мясник. Плавно поведешь обрезком
трубы — вытащишь из воды оголенный
провод, сунешь в костер деревяшку —
получишь факел. Движения
контролирует аналоговый стик на
геймпаде или мышь. Благодаря
технологии Havok 4.5 окружение живет по
«честным» законам. Все
позволено деформировать или
разрушить. Пули оставляют вмятины в
железе, тесак крошит двери в щепы (в
кои-то веки не надо шарить по
закоулкам в поисках ключей)…
Убедительно ведет себя огонь,
лучший друг и недруг одновременно.
Только он способен угомонить
некоторых чудовищ. С другой стороны,
забавляясь со стихией в деревянном
здании, герой рискует нелепо
погибнуть.
В основном на «отзывчивости»
среды построены пазлы. Игрок волен
искать выход из переделки любыми
подручными средствами. Продюсер Нур
Поллони (Nour Polloni) утверждает, что
решения задачек понятны интуитивно,
и вряд ли кто-то на них застрянет.
Мини-развлечения типа «соедини
проводки» нужны, чтобы взломать
кодовый замок или завести машину.
Традиционным для жанра шарадам и
ребусам, видимо, места нет.
Изящен подход к инвентарю: оружие
и прочее имущество разложено по
внутренним карманам куртки (значит,
таскать с собой кучу тяжелого хлама
нельзя). Глядя сверху на
распахнутые полы, авантюрист в
реальном времени выбирает
необходимые предметы. Смертоносные
комбинации разнообразны: зажигалка
+ бутыль со спиртным + тряпка =
коктейль Молотова, зажигалка +
токсичный спрей =
импровизированный огнемет и т. д.
Забавно, но незаменимая в опасности
вещь — неестественно клейкий скотч.
Флуоресцентные палочки,
прикрепленные им к стенам и
деревьям, помогут не заплутать (пока
не выйдет их срок), отпугнут или
привлекут врагов, а метко брошенный
баллончик намертво пристанет к
спине монстра и превратит того в
ходячую бомбу. Простор для ловушек
и хитроумных убийств велик.
Достаточно один раз собрать
вручную конкретное сочетание, и его
можно будет «повесить» на
горячую клавишу.
Как и в предшественницах, в AitD
нет индикаторов здоровья и
боеприпасов (из HUD-интерфейса
вообще присутствует лишь мини-карта).
О том, насколько серьезно ранен
Кэрнби, расскажут ссадины и алые
пятна на одежде. Если царапины
глубоки, дело плохо — сильный запах
крови притянет хищников со всей
округи. А вот фирменные
предустановленные ракурсы в дизайн
не вписались. Переключение между
видами от первого и третьего лица
полностью свободно. Камеру
фиксируют только в редких случаях,
когда в ином положении она просто-напросто
неудобна. Собственный движок Twilight (улучшенная
версия из Test Drive Unlimited
)
позволяет разработчикам
регулировать резкость картинки (баловство
с фокусом видно на скриншотах),
использовать несколько источников
света и эффекты High Dynamic Range. Туман,
отражения и «склизкие» блики
прилагаются.
Да здравствует cliff-hanger
Вторая крупная инновация —
сериальная модель, по которой идет
повествование. Авторы хотят, чтобы AitD
не уступала по напряженности
теледрамам Lost («Остаться в живых»)
и «24». Естественно, сюжет
линеен, хотя доступ ко всем
локациям с некоего момента открыт,
а действия чуть влияют на финал.
Прохождение поделено на восемь
эпизодов, разных по настроению: в
одних больше драк и адреналина, в
других — исследований и саспенса.
Уровни, в свою очередь, испещрены
«чекпоинтами» (к счастью,
сохранение работает всегда). Всякий
раз при выходе в систему нам
демонстрируют короткий ролик «смотрите
далее», а по возвращении — «в
предыдущих сериях». Задумку
оценят те, кто играет нерегулярно,
забывая, что уже случилось и куда
нужно бежать. Если возникли
трудности на сложном участке — не
беда. Щелчок в меню — и Эдвард стоит
на следующей по счету точке. Но за
услугу надо платить: мимо пройдут
«бонусы» и интересные сюжетные
подробности. Приключение займет 10-15
часов, и в будущем Eden Games, возможно,
выпустит дополнительные отрывки
для скачивания.
Создатели говорят, что их «хоррор»,
в отличие от товарок, не
злоупотребляет приемами в стиле
«а оно ка-а-ак выскочит!».
Вместо этого зрителю исподволь
внушают параноидальную тревогу и
страх. Атмосферу поддерживает
музыка, написанная Оливье
Деривьером (Olivier Deriviere), автором
саундтреков к Obscure
и Obscure
2
. Песни исполняет болгарский
хор: женщины, далекие от
электронных развлечений, красиво
поют на родном языке о происходящем
в Нью-Йорке и судьбе Кэрнби.
* * *
Alone in the Dark делает
рискованную ставку на
правдоподобие. Нур Поллони
уверяет: ухищрения с обстановкой,
показанные в технологической демо-версии,
— верхушка айсберга. Но, какой бы
фантазией ни обладали дизайнеры,
ситуации наверняка будут
повторяться, да и удобных решений
для каждой выйдет одно или два.
Особенности, благодаря которым
игра станет ближе к реальности (инвентарь,
физика и т. д.), впечатляют. Однако,
если что, геймплей на них не выедет.
Довольно громкая PR-кампания —
очередной повод для опасений. Infogrames
переживает не лучшие времена (впрочем,
давно), а тут лишние расходы… В
общем, так и тянет скептически
поворчать. И ясно почему: уж очень
многообещающе выглядит AitD.