Жизнь секретного агента, какой ее
показывают книги и фильмы, будто
создана для компьютерных игр.
Мужественно-элегантный герой бьет
врага в челюсть, стреляет, тихо
ступает на цыпочках, догоняет или
убегает, а за кулисами власть
имущие строят козни… На этой
основе сделали много экшенов и,
если отбросить футуристическую Deus
Ex
, ни единой RPG. Поэтому Alpha
Protocol от Obsidian Entertainment — почти
пионер в жанре. Жаль, кроме темы,
необычного в проекте мало. Студия
пошла на модный компромисс и сильно
разбавила боевиком «прокачку»
и отыгрыш.
Бондоборния
| Системные требования |
|
Pentium 4/Athlon XP 2 ГГц
1 Гб памяти
GeForce 6800/Radeon 1300 XT
12 Гб на винчестере
|
| Рекомендуемые требования |
|
Core 2 Duo/Athlon X2 64 2.5 ГГц
2 Гб памяти
GeForce 9800/Radeon HD 2600
12 Гб на винчестере
|
Начинающему разведчику Майклу
Тортону крупно не повезло. Не успел
он толком поработать в ЦРУ, как
руководство применило протокол «Альфа»
и уничтожило данные о новичке,
после чего отправило его на Ближний
Восток с особым поручением.
Выполнив задание, молодой человек
узнал, что объявлен в розыск как
государственный преступник
—
организация предала своего. Теперь,
лишенный связей и поддержки, он
должен в одиночку вернуть себе
честное имя и разоблачить
заговорщиков. Сперва авторы
задумали сотворить мир,
максимально похожий на
действительность, без аналогов
магии и волшебных артефактов. К
сожалению, позже идею отвергли.
История закручена в духе «
Сирианы»
и более-менее достоверна, зато
трюки и арсенал запросто подошли бы
Джеймсу Бонду или Итону Ханту из
«
Миссия:
невыполнима». Разработчики
обещают, что совсем в фантастику не
уйдут, но эффектность и беглость
прохождения они явно ставят выше
правдоподобности.
Обычные пулеметы и винтовки
дополнены электромагнитными
гранатами, лазерными ловушками и
прочей экзотикой. То, что Майкл
таскает за пазухой три вида оружия,
не стоит придирок. Гораздо
сомнительнее затея с бесконечными
патронами: она логична, однако
угрожает балансу. Теряют смысл
бесшумные вылазки и ближний бой,
ведь проще прилипнуть спиной к
стене и, высовываясь, постреливать
из «снайперки» или пистолета с
глушителем. А приемы, включающие
«сло-мо» и временно отменяющие
перезарядку, наверняка упростят
битвы до примитивности. Впрочем,
для каждой миссии предусмотрен
один оптимальный стиль действий, и,
возможно, герою таки навяжут американское
кэнпо и прятки за ящиками.
Think Mass
Спланировано приключение на
манер Star Wars: Knights of the Old Republic
или Mass Effect
, разве что
масштаб помельче. Известно, что
Тортон побывает в Саудовской
Аравии, России, Италии и Китае,
причем порядок игрок выберет сам.
Бродить по улочкам и глазеть на
достопримечательности беглецу
опасно и некогда, так что для него
открыты лишь основные сюжетные
локации да секретные квартиры — по
одной на страну. Там есть телевизор
и компьютер с доступом в Интернет.
Если на задании Майкл палит не
глядя и громит все, что под руку
попадет, то в новостях будут
сообщать о пожарах, взрывах и
других учиненных им безобразиях (слабовато
наказание за хулиганство: шумиха в
СМИ и нагоняй от хозяина убежища).
Через всемирную сеть сбывают
награбленное и закупают оружие.
Хранят экипировку в специальных
шкафчиках, запрятанных в мебели а-ля
«Мистер
и миссис Смит». Эх, опять
шпионское позерство… В гардеробе у
агента лежит куча одежды на любой
случай профессиональной жизни, но
переодеваниями маскировку не
ограничили. Тортону можно
приклеить усы, бороду, подобрать
солнечные очки, а вот черты лица уже
готовы, и изменить их нельзя. По
этому поводу авторы замечают, что
для RPG главное — свобода в развитии
талантов.
Однако ждать ролевых изысков от
игры ни к чему. Obsidian впервые не
связывали сторонние лицензии, и
студия придумала новую,
простенькую систему с оглядкой на
поклонников шутеров. Формально
разведчиков не делят на классы,
хотя желающим предлагают выбрать
свою «предысторию». Вместе с
ней они получат стартовый набор
навыков и смогут автоматически
повышать уровень — экшен из Alpha
Protocol выходит легко. Но никто не
мешает начать с белого листа и
улучшать характеристики вручную.
Десять шкал отвечают за владение
огнестрельным оружием, защитные
качества, скрытность, умение
взламывать электронику,
устанавливать ловушки и т. д. Правда,
чтобы выжить, их недостаточно: бои
проходят в реальном времени, а
значит, меткость и реакция самого
игрока тоже важны. Как ни странно,
хороших рефлексов и решительности
потребует… общение.
Past the point of no return
Люди, с которыми будет водиться
агент, принадлежат к разным группам.
Военные ли, преступники или
таинственные лазутчики «G22» —
все друг за друга стоят горой.
Навредишь одному — осерчает вся
когорта, поддержишь — ожидай
встречной услуги. На слова они
реагируют не менее чутко, чем на
поступки. Едва на горизонте
возникает очередной персонаж,
Тортон наводит о нем справки.
Собранное досье подскажет подход к
человеку и позволит добиться его
расположения — задумка с подвижным
уровнем влияния перекочевала из SW:
KotOR 2
. Только в AP
простора для ляпов побольше. Дело в
том, что тут надо отдавать
предпочтение не реплике, а «отношению»:
учтивости, сдержанности или
вспыльчивости. Решать лучше быстро,
как в Fahrenheit
, иначе через
несколько секунд беседа пойдет
дальше, и прокрутить ее заново не
дадут. Любопытно, что
доброжелательность порой
неуместна. Журналистам показывали
сценку, где Майкл пытался добыть
сведения у привлекательной
репортерши. Когда он начинал
флиртовать, девушка осторожничала
и уходила от ответа. Если же шпион
был холоден и подчеркнуто
безразличен — волновалась и
нечаянно выдавала факты. Кстати, в
будущем она могла бы войти в гарем
верных любовниц и продолжила бы
помогать с миссиями.
Перспективнее всего в AP
выглядит сценарий. Повествование
доверили Крису Авеллону (Chris Avellone),
главному дизайнеру Planescape: Torment
и Star Wars: Knights of the Old Republic 2 — The Sith
Lords
. Он уверяет, что игрок
сильно влияет на развитие сюжета,
причем нельзя поступать сплошь
хорошо или плохо: в поворотных
точках обстоятельства слишком
неоднозначны. Последствия казалось
бы мелких действий якобы станут
видны гораздо позже, некоторые —
ближе к финалу. Немного тревожат
совершенно прозрачные примеры «роковых
минут», описанные разработчиками,
— не чета The Witcher
. Допустим,
застрелить схваченного торговца
оружием или пощадить? «Смерть
преступникам», — думает
законопослушный и зарабатывает
одобрение спецслужб. «Мертвый —
значит бесполезный», — рассуждает
практический ум, принимает у
пленника взятку и отпускает его,
затем огребает негодование властей
и приобретает нового поставщика
боеприпасов. В целом же есть
опасение, что Obsidian превратит
историю в голливудский комикс, а
реалистичными сделает только
декорации. Если не найдется места
ни жизненной глубине, ни юмору No
One Lives Forever
, мы в лучшем случае
получим выжимку из «Бондианы»
и кинотрилогии о Джейсоне
Борне.
* * *
Выходцы из Black Isle хотят создать
одновременно доступную и
увлекательную ролевую игру, но пока
проект похож на легкий, в какой-то
степени нелинейный боевик,
украшенный диалогами. Alpha Protocol
даже внешне напоминает Mass Effect
,
и постоянные сравнения с любимицей
публики лишь усложняют ей жизнь.
Чтобы победить в этом состязании,
симпатичной картинки и
динамичности не хватит. Впрочем,
душу греет надежда, что нас наконец-то
не заставят спасать RPG-вселенную.