«Здесь так любят рубить людям головы.
Странно, что кто-то еще вообще уцелел!»
Льюис Кэрролл
| Системные требования |
|
Pentium II 266
64 Мб
OpenGL
|
| Рекомендуемые требования |
|
Pentium III 600
128 Мб
OpenGL
|
Да-а… Все-таки не стоило есть эти грибы. Какие они, к черту,
шампиньоны! Шампиньоны, если хотите знать, в России вообще не растут. К
тому же, любой дурак знает, что грибов ниже человеческого роста просто не
бывает. А тут
— белые, маленькие, на сковородке шевелятся и еще нагло так
на меня посматривают. Огнемета на вас нет!
Вниз по кроличьей норе
Прочитав в краткой аннотации к игре «шутер по мотивам Алисы в Стране
Чудес», мне стало окончательно ясно, что крыша моя уехала очень далеко,
ибо взгляд создателей игры на бессмертную книжку по меньшей мере
отличается от общепринятого. Правда, есть и другая сторона медали. Как
это не кощунственно звучит, крайне затруднительно отказать себе в
удовольствии полюбоваться незабываемой улыбкой Чеширского Кота или
поглядеть «живьем» на Белого Кролика... А то и расстрелять Болванщика из
автомата!
Действие всего этого безобразия происходит примерно через семь лет после
визита Алисы в Страну Чудес. Злобная Червонная Королева решила превратить
замечательное место в свой персональный кусочек ада. Из других измерений
ею были призваны отряды жутких монстров, быстро заполонивших некогда
прекрасный мир. Казалось бы, спасения нет, но, к счастью, жители
волшебной страны вспомнили о маленькой девочке, случайно попавшей к ним
несколько лет назад. На ее поиски был отправлен попавший в немилость
Королевы Белый Кролик, — ведь только он один умел свободно перемещаться
между мирами. Разумеется, Алиса согласилась помочь своим старым друзьям
и, пройдя сквозь заботливо открытый Кроликом портал, вновь попала в
знакомую с детства, но столь чужую в ее нынешнем исполнении Страну Чудес.
Алиса дает показания
Выражаясь грубым узкоспециализированным языком игровой прессы,
Alice — это не что иное, как TPS с элементами adventure. Кто
сказал очередной Тумбо-Рейдер клон? Не совсем, ведь сами разработчики в
своих интервью Лариску лишний раз не поминают, зато часто и с особым
смаком произносят явно нерусское слово surrealism. Стиль игры, ее
неповторимый дизайн — вот отличительная изюминка этого проекта. Белый
Кролик в драном фраке и с темными кругами под глазами, отощавший до
неузнаваемости Чеширский Кот с кровожадной улыбкой и серьгой в ухе,
жуткие дыры в пространстве и целые уровни, выполненные в виде огромной
шахматной доски… Нет уж, уважаемый товарищ, здесь отчетливо попахивает
дурдомом, а значит, более уместно будет сравнивать игру не с издыхающим
Tomb Raider’ом, а с вечно живым и неповторимым в своем безумстве
MDK.
Сама Алиса — милая девочка в аккуратном голубом платьице… с мясницким
ножом в руке и парой гранат в кармане. Зрелище не для слабонервных. Тем
более что Кровища и прочие «элементы насилия», как вы уже поняли, будут
занимать здесь отнюдь не последнее место. Арсенал юной воительницы весьма
своеобразен: игрально-метательные карты, взрывающийся чертик в коробке,
таинственный Jabberwocky Eye Staff, стильный Ice Wand — всего семь
наименований. Ко всему прочему, все виды дальнобойного оружия работают в
двух режимах. Скажем, с помощью того же Ice Wand’а можно как заморозить
противника, так и возвести в нужном месте ледяную стену, обезопасив себя
тем самым от атакующих/преследующих орд.
Если вы помните, в оригинальной книжке у Алисы постоянно менялся рост, а
иногда и внешний вид. Так вот, нечто подобное будет присутствовать и в
игре — при помощи знакомых всем «пирожков»-power ups. Например, найдя
коробку с воодушевляющей надписью Anger Box, Алиса временно станет
непобедима в ближнем бою. Другой бонус поможет ей частично превратиться в
кузнечика, способного одним прыжком покрывать огромные расстояния. Но
самое интересное, — это Demon Dice, с помощью которых можно вызвать себе
в помощь ужасного демона. Причем размер и сила жуткого телохранителя
напрямую зависят от количества найденных кубиков-костей.
Лев и Единорог
Что касаются противостоящих сил, то это... как бы помягче...
многочисленные прихвостни нового режима. Разумеется, максимально
приближенные к книжной реальности — плоские карты-охранники, рыбы о двух
ногах, жуткие Fire Imps, садисты-колдуны с собственной черепушкой в
руках, гигантские муравьи… Не менее жуткое впечатление производят и
шахматные фигуры, передвигающиеся по черно-белым клеткам пола в строгом
соответствии с правилами и попутно «съедающие» встречных. Но лично мне
больше всего по душе слухи о появлении небезызвестного Шалтая-Болтая.
Кстати, зловредную Королеву «на местах» будут представлять мерзкие
загребущие щупальца, которыми она успела опутать всю Страну Чудес.
Сами битвы не являются чем-то уникальным и ранее невиданным. Алиса
одновременно сражается лишь с одним противником (который выделяется
специальным кружочком), поэтому проблем с меткостью, похоже, не
предвидится. Интересно, что во время сражений с врагами мастерство
героини в обращении с определенным видом оружия будет постепенно расти.
Это, кажется, уже RPG…
Так чей же это был сон?
Вы, возможно, удивитесь, но в Alice, скорее всего, не будет
multiplayer’a. Разработчики в один голос твердят, что хотят сосредоточить
все свои силы на одиночном режиме. В принципе, их можно понять, ведь в
планах значится создание пятнадцати оригинальных уровней — каждого со
своим антуражем, «фирменным» типом врагов и способом прохождения. Планы
довольно амбициозные, но в то же время вполне реальные. С чисто
технической точки зрения придраться не к чему. Движок от Q3 да порядка
тысячи полигонов на каждого персонажа — на сегодняшний день это более чем
неплохо. Из прочих фич, разумеется, вид от третьего лица и
преимущественно сзади, хотя, судя по доступному на момент написания
статьи ролику, камеру
можно будет свободно вращать и настраивать по своему вкусу.
*****
Честно говоря, приступая к изучению источников перед написанием этого
материала, я был настроен крайне пессимистически, ожидая увидеть
какой-нибудь очередной маразм типа Mickey’s Fantasies. Но Alice —
нечто совсем иное. Это, скорее, высокохудожественный бред. Бред с
претензией на гениальность. И если проект благополучно переживет наскоки
маркетологов ЕА, а авторы честно постараются воплотить все задуманное, то
мы можем получить нечто по-настоящему выдающееся… Стучу по дереву.