Когда компьютерная RPG основана на настольной ролевой игре — это
нормально. Многие “ролевухи” появились на экранах мониторов много позже
своего рождения в бумажной форме. Но вот чтобы из ролевой игры получилось
что-то адвенчурное... такого даже и не припомню. Впрочем, какая разница?
Adventure, RPG — сейчас границы между жанрами так смазаны, что понять,
где одно, а где другое очень сложно. Даже разработчикам приходится туго.
Начинали-то они делать игру именно как ролевик, а уже потом всплыли снова
входящие ныне в моду “элементы adventure”. Сейчас ребята из Westka
Kommunikations сравнивают свою игру с Blade Runner. Что же,
посмотрим...
Pen‘n’paper
| Системные требования |
|
Pentium II 266
64 Мб
|
| Рекомендуемые требования |
|
Pentium III 450
128 Мб
|
Для начала вернемся к первоисточнику. То есть к “бумажной” Аркатере.
Авторы начали работать над этой системой еще в далеком 1987. Тогда никто
и предположить не мог, что в один прекрасный день компании придется
вдыхать в уже созданный мир вторую жизнь. Вообще же Arcatera
— это
стандартное средневеково-фентезийное королевство с огромным количеством
городов, деревень, подземелий, монстров, дьяволов... О наличии гномов и
эльфов разработчики скромно умалчивают, что поистине странно. История
представляет собой лихо закрученный детектив, в котором силы зла пытаются
устроить государственный переворот и сместить самого главного Принца с
трона. Герой же должен сделать все, чтобы этому помешать. Либо не
сделать, поскольку, как известно, бездействие тоже имеет свой результат.
Нелинейная ограниченность
Если верить предварительным описаниям игры, а не заявлениям
разработчиков, в Arcatera ролевой направленности куда больше, чем
приключений. Классическая система партии, в которую игрок может набирать
помощников (до четырех человек), развитая магия, классы и характеристики
персонажей, NPC — ничего этого в адвенчуре обычно не бывает. Зато есть
возможность комбинировать и использовать предметы. Причем разработчики
утверждают, что возможной будет любая логическая комбинация двух
предметов. А если вместе применить их не удается, игра обязательно
объяснит причину, почему так нельзя сделать. Как следствие, головоломки
можно будет решать и “умом”, и с помощью грубой силы (если она есть), и
магией. В качестве примера приводится дверь, которую игроку хочется
открыть. Можно будет поискать ключ, а можно просто выбить замок или
вскрыть дверь при помощи магического заклинания (хм, тоже мне
новшество...).
Нелинейность обещают не только в головоломках, но и во всей игре! Ни
уровней, ни миссий как таковых нам пока не гарантировали. Игрок сам
сможет выбирать, куда ему идти и что делать. Нас практически не будут
“вести” по сюжету. Вместо этого установлен временной лимит, в течение
которого надо закончить игру. Противники, конечно же, тоже не станут
медлить. Они будут действовать, постоянно осложняя нашу задачу,
подстраивая ловушки и организуя засады. Нелинейность — это, конечно,
хорошо, но такая анархия по отношению к игроку — уже немного “через
край”. А тут еще и лимит времени... Будем надеяться, Westka вовремя
одумается.
Westka, одумайся!
Еще одна возможная неприятность для проекта — отсутствие трехмерного
движка. Может быть, это и придется по душе обладателям слабых
компьютеров, но другие adventure/RPG все настойчивее намекают нам на
необходимость апгрейда. Может быть, и стоило написать хорошее трехмерное
ядро? Вместо трехмерного движка “в реальном времени” во всех ста локациях
используются заранее просчитанные фоны и персонажи. Говорят, что это
позволяет увеличить детализацию и качество графики. Зачем пишут эти
“настоящие” трехмерные игры? Делали бы все прередеренное — и быстро, и
красиво.
Зато говорят, что искусственный интеллект противников и NPC находится на
высоте. NPC живут почти нормальной жизнью: спят, гуляют, работают,
обедают... С ними можно говорить, сражаться, им можно показывать и давать
предметы — стандартный набор действий.
А где Blade Runner?
Откровенно говоря, особых восторгов по поводу не очень далекого выхода
игры лично я не испытываю. Несколько плюсов, конечно, есть: невысокие
системные требования, хитрые комбинации предметов и закрученный сюжет
(опять-таки, со слов разработчиков). Но вот минусы в виде заранее
просчитанной графики, лимита времени и отсутствия мультиплеера могут
подложить изрядную свинью начинающим разработчикам компьютерных игр. Да,
и причем все-таки здесь Blade Runner? Из-за разных возможных
концовок и нелинейности? Так сюда и King’s Quest VI можно
приплести. А вообще проект больше всего напоминает Daggerfall. С
ним, видно, и соревноваться будет.