Выпускать сиквел к игре,
получившей массу восторженных
отзывов в прессе, заслужившей
любовь тысяч фанатов по всему миру
и негласное звание самого
эпического, захватывающего и
кинематографичного шутера на тему
Второй мировой (после, пожалуй, Medal
of Honor
) — дело нелегкое.
Наверняка именно сейчас где-то в
коридорах и комнатах штаб-квартиры Infinity Ward — разработчика Call of Duty 2 — все, включая уборщицу,
приходящую по выходным, пытаются
судорожно отогнать одну и ту же
навязчивую мысль: «Господи, как
бы не облажаться?..»
Don't panic!
| Системные требования |
|
Pentium 4/Athlon XP 1.4 ГГц
256 Мб памяти
3D-ускоритель с 64 Мб памяти
4 Гб на винчестере
|
| Рекомендуемые требования |
|
Pentium 4/Athlon XP 3 ГГц
1 Гб памяти
3D-ускоритель с 512 Мб памяти
4 Гб на винчестере
|
Хотя рецепт прост: ничего
кардинально не менять, но на
улучшение полюбившихся мелочей и
нововведения не скупиться. По такому принципу и делают новую
Call of Duty
. Нас ожидают
четыре персонажа (и в «сингле»,
и в мультиплеере), которые снова
будут воевать на стороне трех
государств
— Великобритании, США и
Советского Союза (кампании за
фашистскую Германию, несмотря на
бродившие по Сети слухи, опять не
предусмотрено). Порядок
прохождения уровней может быть
строго историческим
— для пущего
реализма, либо индивидуальным:
выбирайте одного из бойцов и
проходите игру за каждого по
очереди.
Им предстоит побывать и в жаркой
Северной Африке, и в холодной
России. Разумеется, в меню вошли
вездесущая высадка в Нормандии и
руины Сталинграда, заваленные
тоннами снега… Винс Зампелла (Vince
Zampella), руководитель проекта, не
раз говорил в интервью, что в Call
of Duty 2 игрок сможет с лихвой
хватить горячего африканского
воздуха — многие локации
располагаются в пустыне. Эти миссии,
если верить обещаниям, окажутся
поистине впечатляющими: о «масштабных»
сражениях с участием четырех
танков можно смело забыть. Теперь
на поле боя смогут одновременно
появиться двадцать, а то и все сорок
единиц бронетехники, причем протяженность уровней исчисляется
километрами. Так что без бинокля
тут, наверное, не обойтись.
В советских миссиях на первый
план выйдет Василий Иванович
Козлов (Vassily Ivanovich Koslov), рядовой
Красной Армии, который вместе с
боевыми товарищами будет драться с
неприятелем на подступах к Москве и
брать Берлин.
All violators will be shot…
В Infinity Ward уверяют, что по
сравнению с оригинальной CoD
искусственный интеллект наших
напарников основательно подрастет
(но отдавать приказы подопечным все
еще нельзя). Бойцы применяют
стратегические навыки, заложенные
в них программистами, наизусть
помнят преимущества внезапной
контратаки, докладывают о ситуации
в штаб, используют стены, крупные
обломки и вообще все, что сочтут
нужным, в качестве укрытия, а также
стараются хотя бы не палить
в спину соратникам. Но не спешите
ехидно потирать ручки — враги тоже
обучены всем хитростям ведения боя.
Не удивляйтесь, когда
они нагрянут с тыла и расстреляют
весь ваш отряд.
…survivors will be shot again!
Разработчики, отколовшиеся от
студии 2015 — а коллектив Infinity Ward
почти целиком состоит из ее бывших
сотрудников, — уделяют огромное
внимание тому, чтобы игрок
почувствовал себя участником
настоящих военных действий и
сжился с компьютерным
персонажем. Поэтому можно с
уверенностью рассчитывать на
появление сбивающего с ног
многоканального звука и
великолепной графики (со
стремящимся к бесконечности
количеством полигонов, освещением, тенями, выдающейся лицевой
анимацией, реалистичными погодными
эффектами и прочей роскошью).
За последнюю отвечает новый
движок, созданный усилиями самой
Infinity Ward, — старичок Quake 3
даже с учетом модификаций слишком
дряхл для блокбастеров 2005 года. Что касается Doom
3
Engine, то он научится рисовать
просторы лишь к выходу Enemy
Territory: Quake Wars
. Художники не
поленились посетить места сражений
и нащелкать тысячи фотографий для
будущих текстур, а программисты
реализовали все мыслимые
достижения 3D-рендеринга, доступные
современным видеокартам. Судя по
скриншотам, дефицита деталей не предвидится, ведь игра
разрабатывается с прицелом на РС и
Xbox 360.
Помимо этого, Call of Duty 2
отличится уймой диалогов,
подсказок и всякой текстовой
информации. Число же скриптовых
сцен, которыми была так богата
первая часть, ощутимо сократится —
многие упрекали Call of Duty
именно в излишней
заскриптованности и линейности, — и
мы получим куда больше свободы. То
есть цели миссии теперь можно
выполнять в произвольном порядке и
различными способами (украдкой
зайти с фланга или с криками «Уррра!»
и шашками наголо ударить в лоб?).
Последующие события будут
развиваться в зависимости от
выбранного нами курса.
Не обойдется военное шоу и без
ставших привычными катаний на
технике. Нам позволят подержаться
за баранку «Джипа» и оценить
маневренность как минимум трех
видов танков — британского «Крестоносца»,
немецкого «Панцеркампфваген
II» и советской «тридцатьчетверки».
* * *
Список новинок, конечно же, не
закончен: добавьте в него 15 видов
оружия, открытые пространства и
другие традиционные для сиквелов
элементы… Короче говоря, как и
прогнозировалось, bigger, longer &… maybe
better? Хочется верить.