Codename: Красный
Обычно не принято начинать превью россказнями о сюжете, но эта
игра, знаете ли, совсем иной случай. Исключение. Я сейчас попрошу
читателя лишь откинуться в кресле и тихо погрузиться в волшебную
вселенную Codename: Eagle, а уж потом, сподобит, и до всего
остального дойдем… Но чу! Тихо!.. Занавес поднялся и сказка начинается…
Стра-а-ашная сказка
| Системные требования |
|
Pentium 166
32 Mб памяти
3D-ускоритель
|
| Рекомендуемые требования |
|
Pentium 266
64 Mб памяти
3D-ускоритель
|
Как-то так получилось, что большевики-социалисты и эсеры-материалисты не
получили своего исторического продолжения в 1917 году и царизм в России
продолжал расти и крепнуть. Ну и вымахал на свою голову до такой степени,
что холодной питерской зимой 1920 года гражданин царь умирает, а на его
удобный золоченый табурет тут же взгромождается сын Петр… Видимо,
приемный, до поры до времени народу не показывавшийся.
Долго ли, коротко ли, созрел в голове у Пети IV великолепный план. Россия
первая в мире по размеру границ? Первая! А по ресурсам? Еще бы! А по
дорогам и дуракам? Так вообще непереходящее знамя!.. Следовательно, весь
мир завоевать сможет в один присест. Сказано — сделано. Как всегда
вначале, бочкой пороха взорвалась Польша (а кто, скажите, не взорвется,
когда над родными хатами пролетают жевто-блокитные бипланы 176-ой дивизии
2-ой украинской армии?), а за ней и остальные братья-славяне. Как
водится, западные империалисты организовались в Антанту и пошли громить
русского царя. Наивные!
Невдомек им было, что в секретных казематах Зимнего Дворца в это время
разрабатывалось уж-ж-жасное по своей разрушительности секретное оружие.
История умалчивает, что это было, казаки-берсерки, медведи-мутанты или
термоядерные лапти, но факт, что для его (оружия) скорейшего уничтожения
был выписан из сверхсекретной подпольной организации “Shadow Command”
агент-супермен. По кличке Красный.
Стра-а-ашная быль
Так, считаем, что «Оскара» за свой сценарий авторы уже почти получили, а
как дела с остальным? Ух ты! Да тут и «Грэмми» и «for special innovation»
и все-все-все, что только можно придумать и что еще не получила та…ну…
другая игра, с прыгающей револьверной девушкой, про которую
начальство строго-настрого запретило говорить вслух. А между тем сами
авторы не скрывают, что Codename: Eagle есть та самая другая
игра, пропущенная через копирку какого-нибудь из модных спецназовских
симуляторов со стандартным джентльменским набором фишек и фишечек.
По законом этого же жанра, в шкуре агента Рэда можно побывать как
непосредственно, так и болтаясь сзади свободной камерой — выбор есть.
Любят авторы еще и свой новенький игровой движок Refractor. Не
придирчивый к железу, он спокойно просчитывает довольно массивные, в пять
квадратных километров, уровни, да еще и замешанные на реальной физике.
Вообще, целью разработчиков было создать такой движок, на котором можно
сделать не только дум, но и средней руки vehicle-симулятор. Все дело в
том, что, как нам обещают, на протяжении двенадцати миссий мистеру
Красному придется бродить не только с винтовкой и другими девятью типами
стреляющего и колющего в руках, но и удастся с ветерком прокатиться на
бронированном мотоцикле, грузовике или легком танке, полетать на самолете
и цеппелине, и даже поплавать на военной субмарине. Известно, что все эти
транспортные средства с правильно просчитанной в пределах движка физикой,
но до сих пор непонятно, каким образом ими можно управлять. Авторы
ограничиваются фразой: «запрыгиваете и едете», только вот каким образом
(да и помилуйте, как можно смоделировать авиасимулятор в узкой коробке
5Х5 километров?) — тайна сия…
Ну, хоть что-то звучит неплохо, только вот особыми красотами Refractor
нас пока не радует: абсолютно правильные тени от техники — и уродливый
«кругличёк» под ногами у живых соперников, красивые скриншоты с
самолетами на фоне грозовых туч — и абсолютно никакое внешнее и
внутреннее убранство хижин и бараков… Как-то все это
разносторонне, что ли.
Стра-а-ашная история
В общем, непонятная получается игра. С одной стороны, когда я
рассматривал скриншоты и читал про характеристики игрового движка, порой
даже появлялись какие-то оптимистические прогнозы. С другой, когда
знакомился с авторскими набросками по сюжету и общим игровым антуражем,
то и дело перепроверял, что в топе файла значится именно абстрактное
сочетание Codename: Eagle, а не какой-нибудь «Василий Иванович
3: Степной Орел», которому бы куда более подошли подобные
изысканно-исторические экзерсисы.
И остается только сказать разработчикам из Стокгольма, этой исторической
родины Карлсона: «Ребята! Делать игры под слоганом «православие,
самодержавие, народность» — это вам не плюшки трескать!..». А потом еще
пожелать удачи.
P.S. Как удалось выяснить в последний момент, у Refraction Games в
разработке находится еще один проект — Battlefield 1942… Ну что,
ответим на вероломное хрущевское вторжение в Антарктиду труменским
террором на Аляске? Остановим красную китайскую экспансию на Бангладеш?
Воистину, неисповедимы пути альтернативных историй...