Все начиналось вполне обыденно: компания FASA (в представлении не
нуждается, вспомните хотя бы BattleTech/MechWarrior) сотворила очередную
настольную игру под названием Crimson Skies — тактический
воздушный бой. Два самолета, одно поле и масса правил — что еще нужно,
чтобы достойно встретить старость? Игра пришлась, что называется, ко
двору, и за два года разлетелась тиражом более чем в десять тысяч
экземпляров.
| Системные требования |
|
Pentium II 266
32 Мб
|
| Рекомендуемые требования |
|
Pentium III 450
64 Мб
Direct3D 7
|
А дальше все развивалось по накатанной колее: не далее чем в прошлом году
«ФАЗУ» купила вездесущая Microsoft, и вселенная
Crimson Skies
попала под пристальное внимание больших боссов. «А ведь на этом можно
сколотить неплохой капиталец»,
— решили они. Сказано
— сделано, и вот уже
наша общая любимица при активном участии бывалых симуляторщиков Zipper
Interactive ваяет очередной шедевр. Который у них, похоже, действительно
получится.
Другая Америка
Давайте на минутку окунемся в американскую историю. Вопреки известным нам
фактам, принятие так называемого «сухого закона» вызвало беспрецедентный
конфликт между местными и федеральными органами власти, в котором
федеральная власть потерпела сокрушительное поражение. Страна раскололась
на два лагеря: «трезвые» штаты, принявшие «сухой закон», и «свободные»
штаты, бойкотировавшие его. Как следствие, буйным цветом расцвела
контрабанда — ловкие дельцы ввозили гигантские партии спиртного из
«свободных» штатов в «трезвые». Не в силах мириться с таким положением
дел, правительства «трезвых» стали укреплять свои границы и наращивать
военную мощь в целом. Участились пограничные стычки. Соединенные Штаты
Америки перестали существовать, разделившись на два десятка независимых
территорий — Дикси, Голливуд, Аппалачи...
Нет, это не бред, это всего лишь альтернативная история. Прием почтенный
и весьма популярный. Всегда интересно поиграть в то, «что было бы, если
бы все было не так, а по-другому». Это в нашей реальности американское
государство угодило в биржевой кризис, одним из методов борьбы с которым
стали глобальные проекты типа строительства хайвеев между штатами. А в
реальности Crimson Skies все было совсем по-другому. Нет единого
государства — нет кризиса. Нет кризиса — нет хайвеев. Нет хайвеев — нет
ни малейшей причины развивать автомобильный транспорт. Приоритет получает
авиация. Самолеты с дирижаблями становятся и главным средством перевозки,
и основной военной силой. Настоящий рай для вольных торговцев и воздушных
пиратов.
Робин Гуд с пропеллером
Роль одного из этих самых пиратов нам и предстоит сыграть. Знакомьтесь:
Натан Зэкэри, пилот и человек. Настоящий джентльмен удачи и рыцарь неба.
Любимец женщин и рубаха-парень, которому ничего не стоит взяться за
смертельно опасную работенку и (что немаловажно) выполнить ее. А
приключений у него будет много — целых двадцать четыре миссии. Поиск
сокровищ знаменитого пирата Фрэнсиса Дрейка на Гавайях, похищение
экспериментального самолета из-под носа у владельца-миллионера, сражения
с американцами, англичанами и даже... большевиками.
Каждое задание будет предваряться подробным брифингом, стилизованным под
тридцатые; нам обещают настоящие «радиоспектакли» в сопровождении
красивых черно-белых фотографий и старой доброй музыки. Структура самих
миссий выглядит очень интересно: с одной стороны, они обещают быть
линейными, то есть, при всем желании игрок не сможет отказаться от
выполнения основного задания; с другой стороны, кроме него в каждой
миссии у нас будет огромное количество второстепенных и даже
третьестепенных целей — более трех сотен на всю игру.
Разработчики обещают учесть и тягу игрока к постоянному
самосовершенствованию. В рассматриваемом случае она будет проявляться в
новых самолетах, которые сможет оседлать наш бравый герой. Нужно ли
говорить о том, что каждая модель будет обладать уникальной авионикой? А
о том, что перед миссией нам дадут настроить своего боевого коня
полностью по своему вкусу, вплоть до раскраски?
Увидеть и умереть
Вот и наступил удобный психологический момент для разговора о графике.
Впрочем, вы и сами видите — красиво. Особенно радуют отличные модели
самолетов, обладающие просто дьявольским очарованием (даже люди, которые
всю жизнь относились к «леталкам» с равнодушием, при взгляде на скриншоты
теряют душевный покой, начинают скрежетать зубами и вопрошать: «Когда
релиз?»). Примененная разработчиками particle system позволяет с
великолепной точностью моделировать дым, огонь, пыль, а также непременные
повреждения. Кстати, фигурки пилотов будут анимированными. Что это дает?
Классическому симулятору — ничего. Аркадному — многое. Представьте себе:
вы осторожно проходите по крылу самолета, стреляете в неприятельского
пилота из пистолета, выбрасываете труп из кабины и садитесь за штурвал.
Звучит крайне заманчиво.
Ко всему прочему, в игре реализованы многослойные облака, так что
готовьтесь к тому, что частенько придется летать в «молоке». Что же
касается ландшафтов, то в большинстве случаев они не балуют
разнообразием. Впрочем, тут разработчиков можно понять — благодаря этому
минимальные системные требования удерживаются на уровне Pentium-200 с 32
Mb RAM. Кроме того, я подозреваю, что игрок будет увлечен воздушными
сражениями в той степени, когда до творящегося внизу просто нет никакого
дела. Зато в «сюжетно значимых» участках Zipper Interactive не скупятся
на детализацию: будут и города, и базы, и поезда, и все это очень красиво
и реалистично.
Симулятор или аркада?
Вот он, извечный камень преткновения. Каков будет баланс между реализмом
и динамикой? С одной стороны, ребята из Zipper Interactive известны как
матерые симуляторщики. С другой, вездесущая Microsoft не могла не внести
в игру сильные аркадные элементы (расчет-то простой: чем проще игра, тем
больше людей ее купят). Так и есть: всего пара-тройка индикаторов в
кабине, упрощенная модель полета и повреждений. Ведомые будут, но
командовать ими мы, к сожалению, не сможем. Так что не стоит ждать от
Crimson Skies супер-реализма, — его там нет.
Аркадность проявляется и в реализации мультиплеера (довольно любопытной,
надо сказать). Здесь разработчики черпают вдохновение... ни за что не
догадаетесь... в шутерах! И в самом деле, чем отличается хороший и
увлекательный deathmatch от плохого и скучного? В первую очередь,
грамотным балансом. То же самое будет и в Crimson Skies; чтобы
выжить в воздушных поединках, игрокам придется умело комбинировать
оборонительное и наступательное оружие: дымовые завесы, световые и
акустические бомбы, самонаводящиеся ракеты и много-много пуль — обычных,
разрывных, зажигательных.
* * *
Итак, итог. Варящаяся в недрах Microsoft игра, безусловно, заслуживает
самого пристального внимания. Да, это не «серьезный симулятор», ну и что?
Есть масса игр, которые не являются серьезными симуляторами, и хуже они
от этого не стали. А если чуток повнимательнее присмотреться к Crimson
Skies, выясняется, что и подход к сюжету, и структура миссий
напоминают любимое развлечение детства под названием X-Wing и
вечно живой Wing Commander. А ну, ребята, кто хочет сыграть в
Wing Commander на «обычных» самолетах? Все хотят? Что и
требовалось доказать.