Когда Данте Алигьери около
семисот лет назад начинал писать
поэму «Божественная комедия»,
то и не подозревал, что строит почти
готовую основу для компьютерной
игры. Он подробно описал Ад, Рай и
Чистилище, четко разделив их на
уровни, населил загробный мир
колоритными личностями и отправил
своего лирического аватара в
долгое путешествие. Чем не дизайн-документ?
10 GOTO HELL
Команда, сидящая в том же офисе
Visceral Games (бывш. EA Redwood Shores), что и
авторы блокбастера Dead Space
,
оценила старания классика и решила
превратить книгу в кровавый,
зрелищный слэшер. А для создания
оригинального видеоряда позвали
художника Уэйна Барлоу (Wayne Barlowe),
чьи альбомы Barlowe's Inferno и Brushfire:
Illuminations from the Inferno навеяны
творчеством Алигьери.
В книге почти нет действия как
такового, но полно диалогов,
говорит продюсер и креативный
директор Dante's Inferno Джонатан
Найт (Jonathan Knight), поэтому
сценаристы включили фантазию. Они
сократили текст, оставив лишь самые
яркие выдержки, расширили роль
Люцифера и наделили героя богатым
прошлым, а художники постарались
утрамбовать в игру побольше
знакомых деталей и персонажей.
По версии EA, Данте — солдат
итальянской армии, сошедший в
царство Люцифера, чтобы найти и
спасти свою жену Беатриче.
Вооруженный косой, отнятой у Смерти,
и священным крестом, Данте пройдет
все девять кругов Ада и непременно
вызовет на дуэль Главного Негодяя.
На пути он встретит не только
проклятые души, но и последствия
собственных проступков. Он даже
вершит суд над страдальцами,
обрекая на бесконечные муки или
великодушно отпуская грехи
посредством QTE.
Последний метод сложнее, зато
выгоднее: освобождение добавит на
счет 2000 баллов, в то время как удар
крестом в глаз — всего 1000.
Пополнить запас «душ»,
необходимых для развития приемов и
навыков, можно и в обычном бою.
Явное сходство боевой системы с God
of War неслучайно — для работы над
проектом EA наняла некоторых
дизайнеров God of War 2.
Раскладная коса шинкует врагов на
расстоянии, позволяет использовать
двойной прыжок и атаковать в
воздухе. С ее помощью удобно
распахивать двери, охраняемые
особо настырными трупами, —
попробуй не распахнись, когда тебя
пронзили от копчика до макушки!
Крест — средневековый дробовик,
сжигающий одного или сразу
нескольких гадов (он же открывает
несговорчивые демонические
сундуки). Ну а для борьбы с толпами
пригодятся заклинания вроде
миниатюрного урагана.
20 RESCUE THE GIRL
Уровням, представленным на
лондонской презентации продуктов
EA, недоставало лоска в освещении и
движениях персонажей (ну, ладно, все-таки
релиз состоится лишь весной 2010 года),
однако жестокие «фаталити» и
изобретательные расправы над
нечистью впечатляют. Данте смачно
нанизывал на косу назойливых «херувимов»
с лезвиями вместо пухленьких ручек,
предавал огню демонов и распорол
голову «полубосса», намотав
его язык на огромное колесо. Словно
компенсируя нездоровую любовь к QTE-эпизодам,
авторы не скупились на «чекпойнты»
(возможно, чтобы журналисты не
начали швырять джойстики в стену?).
Не хочет отставать от старших
сестер и версия для PlayStation Portable.
Несмотря на разрешение 480х272 и
скромные вычислительные
способности, Electronic Arts намерена
аккуратно перенести на PSP все
ключевые элементы: геймплей, сюжет
от неназванного номинанта премии
«Оскар» за лучший сценарий,
антуражи, модели, текстуры (пусть
уменьшенные) и красивые CG-ролики
производства Blur Studios. Разве что
движок другой, не от Dead Space
и The Godfather 2
.
Портативный вариант находится в
разработке всего пару месяцев, но
уже выдает на удивление плавную
картинку. По утверждению продюсера Уэса
Калвера (Wes Culver), конечная цель
канадской студии A2M — 60 кадров в
секунду. Только к чему такое слепое
копирование? Ведь владельцы
домашних консолей вряд ли купят
одну и ту же игру дважды.
30 PROFIT?
И пока неясно, сможет ли Данте
тягаться с богом войны Кратосом,
чье возвращение на экраны должно
произойти этой осенью. В бою с таким
соперником цитат из Алигьери
будет маловато.