Dead Space: Extraction — выстрел по
двум зайцам сразу. C одной стороны, EA
наконец-то попробует себя в жанре
аркадного тира, переживающего
второе рождение на Wii. С другой —
вновь расширит вселенную «ужастика»
Dead Space
, уже охватившую
комиксы и полнометражную анимацию.
Некроморфы, на старт, внимание… Фас!
Welcome Aboard the USG Ishimura. Again.
Extraction рассказывает
предысторию и оригинальной игры, и
ленты Dead Space: Downfall. До прибытия
Айзека Кларка на космический
корабль USG Ishimura остается еще
несколько недель. Шахтеры,
работающие на планете Эгида-7,
только что выкопали странный
обелиск, а вместе с ним — и
омерзительных тварей. Теперь
главной героине и ее спутникам
предстоит опасная экскурсия по
вымершему поселку и мрачным
палубам «Иcимуры».
Зачем в Dead Space
, где
центральной темой было одиночество,
появились аж трое статистов? «Чтобы
передать чувства и усилить
драматизм», — объясняет продюсер
проекта Стив Папустис (Steve Papoustis).
Рельсовый тир с видом от первого
лица не пугает, а развлекает,
сколько бы уродов ни брызгали
слюной в экран.
Хотя и у аркады есть свои козыри.
Так, авторы предлагают нам выбрать
дальнейший путь в ключевых точках и
разрешают вертеть головой. Иногда.
«Сначала мы сделали абсолютно
свободную камеру, но она отвлекала
и мешала, особенно при совместном
прохождении». Тем более что
задания в «коопе» —
необязательно парная стрельба по
мишеням. Пока один игрок решает
головоломку, второй прикрывает его
огнем, орудуя пультом Wii и нунчаком.
Благо, арсенал не уступает
снаряжению Кларка. Каждое оружие и
инструмент снабжено
альтернативным режимом, для
переключения достаточно повернуть
пульт. Расчленение, телекинез,
замедляющее противников стазис-поле
перекочевали на консоль Nintendo почти
без изменений. Нунчак отвечает за
рукопашный бой, а быстрое
встряхивание пультом отталкивает
самых наглых врагов. Этим же жестом
мы перезаряжаем «стволы» и
зажигаем люминесцентные трубки,
позволяющие лучше видеть во тьме.
Правда, билд, показанный на
презентации, выглядел
подозрительно светлым. «Мы
просто еще не доделали
динамические тени от персонажей»,
— заметил Папустис.
I Left My Heart in Med Lab 3
Тени вряд ли выручат. Как ни крути,
Wii — технически отсталая платформа,
и ни мимика, созданная с помощью 30
маркеров на лице каждого актера, ни
motion capture, ни заявления о 60 кадрах в
секунду не вытянут картинку Extraction
на современный уровень. Впрочем,
мутанты, среди которых — несколько
новых зверюшек, по-прежнему
смотрятся жутко, а кровь течет
рекой.
Одна проблема: судя по сводкам NPD,
жестокие экшены — не шибко ходовой
товар на «семейных» платформах
Nintendo. Американские продажи MadWorld
за первый месяц составили 66 000 копий,
тира The House of the Dead: Overkill
— 45
000, а GTA: Chinatown Wars
для DS,
невзирая на рекламу, собрала жалкие
90 000. Папустиса эти цифры не
смущают. «Для нас главное —
выпустить интересную игру, которую
мы сами захотели бы пройти, и
развить мир Dead Space
».
Значит, мы встретим отсылки к
сюжету оригинала и узнаем судьбу
Кларка? Разве что в виде намеков и
различных «пасхалок»,
утверждает Папустис, — сценарий Dead
Space: Extraction построен таким
образом, чтобы его приняли и
новички, и фанаты. Если, конечно, у
них есть Wii.