В погоне за славой
Доказано, признано общественностью и неопровержимо — RPG сегодня в
большом почёте. Жанр, стоявший несколько лет назад одной ногой в могиле
вместе с квестами, благодаря Fallout выжил и даже стал коммерчески
выгодным. Выражаясь научным языком (кто знает, тот поймет ;-), он перешел
в разряд «дойных коров». Само собой, всем хочется урвать свой кусочек
ролевого счастья. Сразу вслед за Interplay, объявившей в 97-м на весь мир
о Baldur’s Gate, на
сцену вышли скромняги-бельгийцы из Larian Studios. «10000 экранов, —
кричали они, уворачиваясь от помидоров, — разветвленный сюжет, а
название... Сказка, да и только: The Lady, The Mage and The
Knight! Ау, издатели-и-и!» Но жирные паблишеры стояли в сторонке,
молча поглядывая на происходящее. Им совсем не хотелось тратиться на RPG
со странным видом «изометрия сбоку». Тогда бельгийцы опустили головы и
ушли делать карточные игры и C&C-клоны, чтобы не помереть с голоду,
ибо деньги к тому моменту уже приказали долго жить.
| Системные требования |
|
Pentium III 450
64 Мб
|
| Рекомендуемые требования |
|
Pentium III 750
128 Мб
Glide
Direct3D 8
|
Прошло некоторое время. Interplay объявляет о работах над
BG2 и
Icewind Dale, а
Larian Studios открывает свой очередной масштабный проект. Угадали, это
опять RPG. Вид, правда, привели в норму. Но я готов спорить, что движок
всё тот же, трехлетней давности.
Киш-миш (с косточками)
Э-э-э... можно я не буду комментировать скриншоты? Спасибо. Вот они,
смотрите и решайте сами, какую ЭрПэГэ вам эта игра напоминает. Скажу
только, что авторы клятвенно пообещали поддержку MMX, Glide и Direct3D
(не обольщайтесь, это только для спецэффектов и освещения), и заявили,
будто игра нормально пойдёт даже на замшелом Pentium 166. Если это и
впрямь случится, то непроапгрейдившихся вовремя пользователей ждет
воистину великое счастье!
Однако, как показывает практика, изюм RPG-игры совсем не в графике, а в
сюжете и том, как он развивается. Соотечественники великого Пуарро
оторвались на славу, вспомнив все пройденные ими за долгие годы жизни
ролевики. Тут вам и зловещее древнее пророчество, и война людей с
эльфами, и добрые маги vs ведьмы, и убийство герцога (хм... Первая
Мировая?). Для тех, кому сюжета мало, добавлю, что играем мы роль юного
мага-недоучки, отправленного своим наставником аккурат в гущу событий.
Также обещаны нелинейность, множество подквестов и свобода передвижения
по миру (кто бы сомневался!). Да, принимать NPC в свою команду можно.
Замечательно. Не люблю носить вещи в одиночку.
Переходим к следующему экспонату — боевой системе. Тут авторы долго
заморочиваться не стали и прямиком скопировали её с недавнего
Planescape:
Torment. Естественно, не забыв во всех интервью упомянуть о
«большом влиянии Baldur’s Gate и Diablo». При этом с
творением Blizzard их игра имеет вообще мало чего общего. Ну разве
только вон те попсовые лайф- и мана-бары по углам экрана. Зато
внимание публики повысилось. Неплохой ход, ребята!
С остальными «фичами» пока туговато. Всего будет 14000 экранов, что на
четыре тысячи больше, чем в «Бальдуре». Из заклинаний придумано, увы,
только 20 штук, статистика и того беднее — strength, dexterity и
intelligence. Героя снабдят skill’ами, которые будут «прокачиваться» в
зависимости от частоты их использования. Правда, какие именно умения, не
разглашается. Видимо, до этого руки авторов еще не дошли...
Песня о главном
Было бы наивно предполагать, что в Larian делают оголтелый клон
Baldur’s Gate, не выдумывая ничего своего. Есть, есть одна (1 шт.)
оригинальная задумка! Это AI. Учитывая, что игра будет... скажем так,
богатой на битвы, поведение наших оппонентов и союзников окажется одним
из ключевых факторов, определяющих интересность. Разработчики уверяют,
что они придумали систему неких «агентов», которые позволят NPC трезво
оценивать обстановку и принимать осмысленные решения в конкретных
ситуациях. В качестве примера приводится тактика, к которой может
прибегнуть группа скелетов, нападающая на игрока. Обстреляв его сначала с
безопасного дальнего расстояния, они начнут окружение плотным кольцом. А
в это время пара самых хитрых костяшек непременно постарается проскочить
к нам в тыл, чтобы пырнуть ножом в самый ответственный момент. На словах
звучит неплохо.
Некоторые особо продвинутые враги, почуяв близкую смерть, смогут
подбирать и пить снадобья, валяющиеся на земле (здравствуй,
Fallout! Мир праху твоему, Stonekeep!). Верх низости AI —
удирать с наиболее ценными артефактами, прихваченными на поле битвы. Нет,
такие «агенты» должны умереть! Однозначно. К слову сказать, и здесь
Larian не первая. Outcast, созданный бельгийской (!) Appeal, хвастался в
свое время именно этой «фичей». Подозреваю, что без консультаций и
советов между земляками тут явно не обошлось...
Нечаянные радости
Разработчики уже начали продвигать свое детище в массы. На официальном
сайте регулярно появляются новые скриншоты, обои, музыка. Если как-нибудь
заглянете туда, обратите внимание на название музыкальных композиций —
Bitva, Voin. Неужели и тут не обошлось без россиян? Оказывается, да.
Русских там двое: композитор Кирилл Покровский и программист по имени
(фамилия почему-то не указана) Гриша. Оба на ПМЖ в Бельгии и работают на
Larian с момента её основания. Пустячок, а приятно. И, кстати, наконец-то
можно надеяться на появление русской версии от непосредственных
создателей игры... Да, хочу сразу предупредить читателей-патриотов,
отправившихся на сайт скачивать увесистые mp3 с музыкой: берегите уши!
Вас ждёт угарная смесь эдак из пяти стилей, сдобренная хором a-la
Outcast и невменяемыми электрогитарами. Если верить Larian’овцам,
то в игре всё это безобразие будет интерактивным. Бррр.
Помимо надежд на русскую версию, радует и другое обстоятельство. В Larian
никто не называет Divinity киллером BG или той же
Diablo. Люди просто делают свою RPG и получают от этого кайф. А
что из всего этого получится — хороший или плохой клон — мы узнаем скоро,
в конце года. Главное, чтобы у них там издатель нашелся (и деньги снова
не кончились).