Вероятно, вряд ли найдется кто-то, не помнящий первую часть
Аллодов: Печать Тайны. Надо признаться, что несмотря на шквал
критики со стороны множества игроков, Аллоды все же многим пришлись по
душе. Не исключено, что именно поэтому недавно выпущенный сиквел так и
называется — Аллоды 2: Повелитель Душ (интересная фамилия,
кстати). Теперь же все помыслы ниваловцев нацелены в будущее. Разработка
Аллодов 3: Возрождение идет полным ходом. Так чем же станет для
нас третья часть знаменитой эпопеи?
| Системные требования |
|
Pentium II 233 МГц
64 Мб памяти
3D-ускоритель с 8 Мб памяти
550 Мб на винчестере
|
| Рекомендуемые требования |
|
Pentium III 600 МГц
128 Мб памяти
3D-ускоритель с 16 Мб памяти
550 Мб на винчестере
|
“
Игра представляет собой новый взгляд на сочетание стратегии и ролевой
игры. В данном случае имеется в виду симулятор действия небольшой боевой
группы, совмещенный как с развитием качеств и навыков самих персонажей,
так и с развитием инфраструктуры места базирования этой группы, ее
экипировки и снаряжения”
— говорит представитель, пожелавший остаться
неизвестным. Не исключено, что ради того, чтобы избежать праведного гнева
игроков после выхода игры. Ведь ничего революционного, судя по этому
заявлению, третьи Аллоды не несут.
События в Аллодах №3 будут протекать все в том же мире, уже исхоженном
вдоль и поперек в первых двух частях игры. Вероятно, под впечатлением от
“гениальной” тактики НАТО, наносящих “точечные” удары по несчастным
сербам и китайцам, разработчики решили, что в Аллодах 3 не будет
крупномасштабных боев. Совсем. Винить в этом следует оригинальный сюжет,
благодаря которому “большинство миссий потребуют от игрока внимательного
планирования и аккуратного выполнения "точечных" заданий, не ввязываясь в
бой с превосходящими силами противника” (с) все тот же таинственный
разработчик. Похоже, что без консультаций с вояками из Брюсселя дело не
обошлось. Но оставим это на совести ниваловцев, в коих не нашлось места
веселому русскому шапкозакидательству. Чтобы реабилитироваться в глазках
играющей общественности, они решили порадовать любителей-стратегов
возможностью пошаговой игры и игры в реальном времени. В любой момент
игрок может по собственному желанию остановить игровой процесс и, сгоняв
к холодильнику за очередной бутылкой пивного нектара, принять трезвое
решение, что делать, как жить дальше, какое снаряжение стоит использовать
и какой магией долбить гадких монстров. Все это уже напоминает
Baldur’s Gate. Кстати, о противниках. В Аллодах 3
планируется задействовать 30 монстров, которые будут варьироваться от
маленьких и слабых монстриков, коих и обижать-то жалко, до совершенно
огромных чудовищ, размерами больше дяди Степы и Майкла Джордана вместе
взятых. Вести себя эти милые зверюшки будут, разумеется, весьма
разнообразно, в зависимости от окружающей обстановки, времени суток, цен
на эль и прочих немаловажных факторов.
Аллоды 3 обещают быть полностью трехмерными, причем эта
трехмерность распространяется даже на интерфейс игры. Как и раньше,
наблюдать за всем придется от третьего лица, для чего используется
виртуальная камера, подчиненная играющему. Радовать глаз homo играющего
призваны также 3D-морфинг, различные тени и прочие не менее приятные
мелочи. В новой игре Nival
Interactive использует свой собственный движок, позволяющий выводить
на экран одновременно 20-30 тысяч полигонов с сумасшедшей скоростью —
15-20 кадров в секунду. Гмда.
Для работы над музыкальной частью игры Nival Interactive пригласил две
российские металл-команды — End Zone и Arhontes. С первой я
не знаком, но вторая играет (или по крайней мере играла когда-то) вполне
неплохую музыку. Планируется, что музыкальные эксперименты для большей
натуральности происходящего будут вестись в направлении
ирландско-кельтско-скандинавских народных песен и частушек.
Пока что разработчики кокетничает и официально не объявляют издателя
очередной серии своей фэнтезийной эпопеи, хотя весьма вероятно, что им
станет вездесущая 1С. Что
из всего этого получится? Вероятно то же, что и из первых двух частей. А
значит хит.