Успех «В тылу
врага», дебютного
творения украинской студии The Best Way,
не оставлял и миллиметра места для
сомнений — у столь яркой и
талантливой игры должно быть
продолжение. Долгое время его
разработка держалась в строжайшем
секрете. Зато на прошедшей недавно КРИ
каждый желающий мог полюбоваться
на игровые ролики, демонстрирующие
несколько готовых уровней из
проекта с рабочим названием «В
тылу врага 2».
Новое — друг хорошего
| Системные требования |
|
Pentium III/Athlon 1.4 ГГц
512 Мб памяти
3D-ускоритель с 64 Мб памяти
4 Гб на винчестере
|
| Рекомендуемые требования |
|
Pentium 4/Athlon XP 2.4 ГГц
1 Гб памяти
3D-ускоритель со 128 Мб памяти
4 Гб на винчестере
|
Мы сразу же обратились к
сотрудникам PR-службы «1С»,
которые и показали нам два уровня
из грядущей игры. Маловато, но
составить представление о новинках
графического движка и новой
тактике все-таки можно.
Поклонник со стажем быстро
заметит, какими ракурсами щеголяет
«ВТВ2». Это не
оптический обман и даже не МОД. Да,
камера позволяет играть
практически в шутер от третьего
лица, если задействовать прямое
управление юнитом. Перспективу
прячет аккуратный туман, однако
вблизи можно смотреть хоть в небо.
Нельзя сказать, что такие маневры
необходимы, хотя атмосфере игры они
идут на пользу. Кроме того, внешний
вид был немного подправлен, что
касается и интерфейса, ставшего
более «легким», и обновленной
графики. Улучшены текстуры, трава
выглядит намного реалистичнее.
Свежие оттенки
По большому счету, главное
отличие «ВТВ2» от
оригинала — графические технологии
и косметический ремонт. Но авторы,
видимо, со мной не согласятся.
Благодаря многочисленным жалобам
игроков на глупых подчиненных
исправление ошибок переросло в
разработку продвинутого ИИ,
способного вести бой
самостоятельно. Вот, например, вы
обводите рамкой отряд и
элементарно «кликаете» им в
точку на карте. Что произошло бы с
храбрецами, возникни похожая
ситуация в «ВТВ»,
хорошо известно. Теперь же бойцы
проявляют чудеса смекалки.
Как и раньше, распоряжаться в
основном приходится каким-нибудь
одним юнитом, но другие тоже не
сидят без дела. Соратники ищут
укрытия, двигаются исключительно
перебежками, метают гранаты и ведут
на свое усмотрение огонь по
неприятелю. В зависимости от
успехов они либо держат позицию,
либо переходят в наступление,
выдавливая противника.
Невероятно? На первый взгляд — да.
Но пока не все так гладко. Поскольку
релиз игры ожидается в конце года, у
The Best Way есть все шансы реализовать
задумки. Тогда «В тылу врага 2»
может оказаться самой умной squad-based
RTS.
Много ли толку от такого
компьютерного ума? Конечно.
Независимость сослуживцев — не
просто основа шоу, за которым
интересно наблюдать со стороны, но
и тактический элемент. Управляя
танком, вам не нужно постоянно
заботиться о прикрытии от
вражеской пехоты, норовящей
забросать машину смертоносными
гранатами. Этим займутся верные
товарищи, стайкой бегущие в «кильватере».
Как только в поле их зрения
попадает противник, завязывается
бой, и пехотинцам становится уже не
до танков.
Да, кстати — появились огнеметчики,
выкуривающие самых несговорчивых
фрицев и эффективно жарящие
некрупную бронетехнику.
О чем-то лучшем
Серьезно говорить о будущем игры
еще рано — разработчики тщательно
скрывают детали. Миссии будут более
разнообразными (включая зимние
уровни, где машины зрелищно
проваливаются под лед) и
насыщенными. Расширится список
техники (был замечен плавающий танк!)
и вооружения. Когда? Осенью. Ждем?
Разумеется!