«Brand new», — уверенно заявляет Дэвид
Раттер (David Rutter), один из
продюсеров FIFA 11, на
официальной московской
презентации. «Totally brand new», — вторит
коллеге Йен Джарвис (Ian Jarvis) в
интервью нашему корреспонденту.
«Точно — „brand new“», — с облегчением
шепчет внутренний голос после
знакомства с игрой.
Ты пришла ко мне из сна (PC)
| Системные требования |
|
Core 2 Duo/Athlon X2 1.8 ГГц
1 Гб памяти
GeForce 6800/Radeon X1600
6.5 Гб на винчестере
интернет-соединение
|
| Рекомендуемые требования |
|
Core 2 Duo/Athlon X2 2.4 ГГц
2 Гб памяти
GeForce 8800GT/Radeon HD3870
6.5 Гб на винчестере
интернет-соединение
|
Компьютерная
FIFA
последних лет
— гимн
шапкозакидательству,
исполнявшийся создателями без
зазрения совести. Один и тот же
продукт, только в разных упаковках,
под звучные трели PR-отдела ежегодно
посещал прилавки, вызывая бурю
негодования у покупателей. Но
теперь песенка спета
— в
FIFA 11
нет ни единой строки кода из
предшественниц. Специальное
канадское подразделение начинает
PC-версию с чистого листа, тем не
менее, под копирку переписывая
каждый символ с консольного
издания. На новые рельсы переведено
буквально все: движок, внешний вид,
режимы.
Нельзя сказать, что это
однозначно хорошо. PS3/X360-вариант
«заточен» под традиционные
приставочные контроллеры, и, к
сожалению, при портировании
разработчики сохранят приоритеты.
Конечно, поддержка клавиатуры
останется, однако акцент сделан на
геймпадах, а мышь вообще будет
доступна лишь в меню (кстати, весь
интерфейс полностью обновлен).
Несладко придется любителям
моддинга, поскольку старые
программы не пойдут, а освоение
технической структуры FIFA 11
займет, по словам Джарвиса, от
трех до шести месяцев. Кроме того,
нас ждет новый дуэт российских
комментаторов: вместо Василия
Уткина пару Василию Соловьеву
составит Юрий Розанов.
Придраться к чему-то иному очень
сложно. Архаичная графика списана в
утиль. Картинка стала гораздо более
реалистичной и привлекательной: с
красивым освещением, нормальными
полями, четкими текстурами. Особое
внимание уделено моделям
футболистов, ничуть не похожим на
опухших алкоголиков из FIFA 10
.
Их привычный набор действий
освежат движения, записанные при
помощи motion capture.
Геймплей немного сбавил в
динамичности и оброс любопытными
деталями. Крупное, «именное»
нововведение — Fight for Possession.
Улучшенный физический движок
позволил подробно смоделировать
столкновения игроков и инерцию — в
игре будут важны не только мощь и
вес, но и другие факторы. Эффектно выглядят прием и обработка мяча,
особенно в воздухе. Мы сможем
самостоятельно решать, в какой
точке поля подставлять под него
грудь и куда скидывать. Если сзади
выгодную позицию занимает партнер,
никто не помешает нам уйти с траектории
полета. Сам же дриблинг выполняется
на все 360 градусов и зависит от
уровня и опыта футболистов. Заметно
более чуткий контроль, уйма
всяческих финтов и хитростей
выделят «маститых» Роналдиньо
или Вилью среди неоперившихся
юнцов.
ИИ основательно поумнеет —
например, вратари перестанут
регулярно покидать владения и не
дадут так просто запустить мяч себе
за шиворот. Долгожданный редактор
штрафных проверит тактическую
смекалку каждого желающего. О новых
лицензиях пока ничего толком не
известно (разве что количество
стадионов возрастет до 62), но
Российскую Премьер-Лигу, скорее
всего, доработают и интегрируют в
еврокубки. О режимах информации
капельку больше: компьютеры почтят
своим присутствием Practice Arena и Virtual
Pro.
В мультиплеер авторы добавили VoIP
и полноценный LAN без необходимости
соединяться с сервером EA. Также
обладатели PC приобщатся к Football World,
где смогут составлять списки
друзей и тратить EA Football World Points,
заработанные в игре, на различную
мелочь. Увы, про другие онлайновые
изменения продюсеры не рассказали
— подробности будут лишь на
немецкой выставке Gamescom.
Впрочем, и без этого ясно, что FIFA
11 выведет серию из комы и,
возможно, перевернет расстановку
сил в жанре с ног на голову.
По проторенной дорожке (PS3/X360)
На фоне ажиотажа вокруг PC-версии в
консольной гавани все достаточно
тихо — EA спокойно и внимательно
развивает предыдущие наработки,
изредка подсыпая инноваций. На PS3/X360
приезжает РПЛ — вот самое главное,
что светит российским поклонникам FIFA.
«Спартак», «Зенит» и все-все-все в
полном объеме и качестве (плюс Сергей
Семак на обложках всех версий).
Только бы с участием на
международной арене «косяк» не
вышел…
FIFA продолжает
прибавлять в зрелищности. Сегодня
локомотив эволюции — Personality+,
отражающая характерные черты
«звезд». Известные спортсмены
максимально похожи как внешне (особенно
Дэвид Раттер выделил
телосложение), так и манерой
действий: скажем, Пирло по
поведению ощутимо отличается от Месси
или Эссьена. Немаловажное
значение имеет новая физическая
система с дополненным по сравнению
с PC Fight for Possession и улучшенная лицевая
анимация — наконец-то игроки
научатся моргать и проявлять
эмоции.
Геймплею серьезные изменения не
грозят. Действительно солидным
новшеством стала Pro Passing System.
Забудьте прошлогодний «пинг-понг»
между партнерами — отныне точность
паса зависит от множества
обстоятельств. Что еще? Отполируют
знаменитую 360° dribbling system, «вправят
мозги» ИИ, разнообразят борьбу (тоже
на 360 градусов) — на большее
рассчитывать не приходится.
Заодно Раттер поведал о новом
режиме, заместившем Manager Mode и Be A Pro:
нам предложат побыть игроком,
менеджером игрока или тренером.
Этот 15-сезонный марафон получит
продвинутую симуляцию матчей, а
время в нем будет измеряться не
неделями, а днями. Расширенное
общение с прессой, масса слухов и
новостей, усовершенствованный
трансферный и поисковый движки
тоже включены в комплект.
Ну и напоследок — о просторе для
творчества. Хотите «приставить»
свое лицо футболисту — пожалуйста.
Добавить любимую музыку или
фанатские «кричалки» — легко. Не
устраивает отсутствие какого-нибудь
клуба — к вашим услугам редактор на
официальном сайте. Было бы желание.
Хотя подобные «плюшки» на общую
картину не повлияют. С ними или без
них — FIFA 11 уже при 75%
готовности выглядит вполне по-чемпионски.