Хотите, я расскажу вам сказку? Стоп-стоп-стоп... Не торопитесь.
Проделайте над собой героическое усилие и попробуйте почитать дальше. Так
вот, позвольте мне рассказать сказку о том, как однажды автор забрел в
офис компании New Media Generation к своим старым знакомым. "Ну и что?" —
скажет читатель. — "Ну, посидели, попили пива, пообщались и, как водится,
разбежались по домам". Конечно, читатель будет прав, но... НО! Помимо
этого автору было продемонстрировано некое чудо человеческой мысли и
гейммейкерской деятельности, о каковом чуде он вам и хочет рассказать в
данном небольшом труде. Итак...
Есть Кармаки в наших селеньях!
| Системные требования |
|
Pentium 200
64 Мб
OpenGL
Direct3D 6
|
| Рекомендуемые требования |
|
Pentium II 350
64 Мб
OpenGL
Direct3D 6
|
Начнем издалека. Как ныне водится, жанр 3D action богат и разнообразен
трудами небезызвестных Кармаков и Суини. Однако истинно русская,
патриотическая душа всегда ждала того момента, когда и мы сможем... И нас
заметят... И воздастся... Ну и так далее. Однако шли годы, а
многочисленные жалкие потуги создать что-то достойное мирового уровня
никак не доходили до нужной кондиции, так и оставаясь проектами,
прозябающими в российской глубинке. Впрочем, не все так плохо. Были и у
нас хорошие игры (тетрис, в который режется полмира, тому пример), но все
до 3D как-то не доходило
— не доросли. И каково же было мое удивление,
когда совершенно неожиданно всплыл НАШ, РОССИЙСКИЙ проект, который ничем
не хуже, а местами и существенно лучше гремящих по белу свету
западных
Quake'ов и
Unreal'ов. Поподробнее? Пожалуйста.
Шо це за такэ?
Возрадуйтесь, о любители сетевых побоищ! Пусть ликуют сердца работников
рейлгана и базуки! Пусть трепещут камперы и телефонные компании! Грядет
ОН, грядет Hired Team: Trial! Э-э... Слишком много эмоций? Хорошо,
перейдем к делу.
Не мудрствуя лукаво, данный проект можно смело прикрепить к группе
онлайновых побоищ, к которым относятся Quake
3: Arena и Unreal Tournament.
Как явствует из этого, игроку придется обзавестись или модемом и
провайдером для участия в интернет-ориентированых свалках, или сетью с
большим количеством подключенных и желающих порезвиться "локально", или,
в случае только для себя, любимого, "понакручивать хвосты" ботам. Все это
безобразие будет происходить на аренах разнообразнейших миров в
обстановке, максимально приближенной к прародителям жанра (список таковых
см. выше), т.е. с беготней, пальбой, воплями убиенных и разлетающимися во
все стороны кровавыми ошметками. Последние, кстати, производятся с
помощью некоторого количества вооружения, представленного в рассмотренной
демо-версии следующим классическим набором: пистолет, пистолет-пулемет,
shotgun, grenade launcher, rocket launcher, снайперская винтовка,
plasmagun и sonic cannon (очень мощное оружие массового поражения). В
распоряжение бегающе-стреляющей общественности будут предоставлены
немалые территории, с любовью и умением построенные игростроительными
зодчими. Заметьте, красота упомянутых территорий временами просто
потрясает. Продемонстрированные игровые арены впечатляют красочностью
пейзажей, равно как и продуманностью для игр класса "убей их всех", а
разнообразие стилей архитектуры, от древних развалин до футуристических
сооружений, не дает повода для скуки даже самому большому ценителю
картостроительного искусства. Все места проведения битв в меру сдобрены
всяческими подъемниками, прыжковыми зонами и телепортами, что позволит
легко и непринужденно придумывать и использовать
эффективные тактические элементы боя. Не следует также забывать и о том,
что помимо стандартного режима "deathmatch" будут доступны уже
полюбившиеся всем "teamplay deathmatch" и "capture the flag", что,
безусловно, приятно для любителей командной игры. Кроме того, авторы
планируют добавить некоторые интересные особенности к deathmatch'евому
геймплею вроде уникальных персонажей-ботов и микро-миссий, которые надо
будет выполнять в процессе зарабатывания фрагов и таскания флагов с базы
противника. Подробности пока неизвестны, но звучит интригующе...
И как оно все? (технические детали)
Знаете, весьма недурственно. Да вы на скриншоты, на скриншоты посмотрите!
А? Как оно!? А что я говорил!? То-то же. Опять "без эмоций"?
Зануды...
Прежде всего, хочется выделить графический движок игры. Это безусловный
шедевр, просто обязанный занять соответствующее ему место в ряду Quake и
Unreal Engine'ов, при этом не являясь таковым, ибо самостоятелен и весьма
мощен. Стоит отметить, что практически все новомодные особенности
(перечислением которых автор не будет напрягать читателей, ибо им и так
уже все уши прожужжали всяческими "anti trilinear-shading"'ами и "full
texture aliasing"'ами) движков-ветеранов присутствуют и в этом творении
российских разработчиков под названием "Shine", который, кстати, еще и
отличается весьма неплохой производительностью, поэтому приобретать
GeForce2/VooDoo5 не придется. Помимо наличия стандартных графических
возможностей, движок игры обладает некоторыми собственными достоинствами,
среди которых весьма реалистичное освещение, огромное количество
видеоэффектов, поддержка практически всех возможностей современных
акселераторов посредством OpenGL и Direct3D и т.д. и т.п. Не был обделен
вниманием программистов и звук, поддержка которого в 3D осуществляется
через популярные EAX и A3D. А для любителей изготовления своих
собственных модификаций игры будет предоставлено все необходимое, включая
исходный код модуля игровой логики, аналогичный тому, что был в
Quake2.
Докучливый читатель резонно заметит, что "мы это все уже видели, и
неоднократно", и будет прав, однако...
Простите, но в чем разница?
Разница заключается в том, что мы наконец-то получили НАШУ игру, которая
ничем не уступает ныне популярным западным аналогам. И дело даже не в
том, что МЫ все-таки СМОГЛИ (а то за Родину обидно — ракеты же в космос
запускаем, а игрушки хорошие по пальцам пересчитать можно). Скорее дело в
том, что с появлением таких игр, как Hired Team:Trial, мы сможем
доказать прежде всего себе самим, что и мы можем. Хочется надеяться, что
пример команды New Media Generation воодушевит отечественную
девелоперскую общественность на новые подвиги, и мы дождемся того
момента, когда и наши производители игр будут потоком выпускать
качественные продукты.
А что касается самой превьюируемой игры, то, по предварительной
информации, ее релиз намечен на осень, а потом (это совершенно секретные
сведения) планируется некий single-player проект, базирующийся на истории
и окружении Hired Team.
Ждем-с...