Вот уже сорок лет бессмертный агент шагает по планете. О нем все
знают, но еще никому не удалось его уничтожить, несмотря на самые
отчаянные попытки и, казалось бы, проверенные методы. Он всегда
ускользает от злодеев и непременно попадает, пройдя через все препятствия
и ловушки, в объятия прекрасных дам. Шарм, обаяние, хитрость,
сообразительность, ловкость, сила — удивительно, как все это может
сочетаться в одном человеке. Нет, ему еще не пора на пенсию. Джеймс Бонд
не покинет нас в ближайшем будущем, ведь он живет только дважды.
Бонд и бирюльки
| Системные требования |
|
Pentium III 500
128 Мб памяти
3D-ускоритель
|
| Рекомендуемые требования |
|
Pentium III 1000
256 Мб памяти
3D-ускоритель
|
Появление этого проекта, скорее всего, неслучайно. Не выпустить игру в
преддверии круглой даты и выхода на широкие экраны очередной серии
«бондианы»
— значит совершить большую ошибку, которой избежала только
Electronic Arts. Ее обязательно нужно поздравить и по-хорошему
позавидовать небывалой прыти и предприимчивости.
EA, конечно, жутко не хочет ударить в грязь лицом, а посему команде
разработчиков наверняка дана установка сотворить что-нибудь особенное. Но
за всю свою жизнь Джеймс Бонд совершил столько великих дел, что вряд ли
кому удастся отыскать для него необычную работу по способностям. Тем не
менее, ответственные люди, не боясь запятнать свою честь, утверждают, что
приготовили оригинальную историю, которая непременно произведет на нас
неизгладимое впечатление.
Вкратце: миру угрожает опасность в лице зловещего упыря, носящего,
разумеется, русское имя, — на человечество в очередной раз хотят сбросить
бомбу массового поражения. Думаю, объяснять, какую роль в этой безумной
постановке сыграет агент британской разведки, нет необходимости. Честно
говоря, с такой завязкой сейчас, наверное, не делают даже второсортные
фильмы; а мы-то уже размечтались…
Гоняясь за негодяем, Бонд, как это обычно и случается, побывает в
различных уголках планеты. Спустившись с горных массивов Австрии, он
окажется где-то в Японии, а затем и того хуже — заберется в пещеры,
расположенные глубоко под водой в районе тихоокеанских островов, и
необыкновенным образом попадет на околоземную орбиту, где будет сражаться
за мир во всем мире, находясь, как нетрудно догадаться, в полной
невесомости.
В любом случае, куда бы ни забрел герой, у него всегда есть выбор — и
направления движения, и действий. К счастью, Gearbox сказала решительное
“нет” линейному прохождению — мы получим несколько путей, ведущих к
финалу уровня. Например, вместо того чтобы ломиться через парадный вход в
замок, уничтожая наступающих волнами врагов, можно обойти его по
периметру и обнаружить лазейку, беспрепятственно ведущую во внутренний
двор, а если постараться, то отыскать еще и третий способ проникновения.
И так на протяжении всей игры.
Но, согласитесь, каким бы изобретательным и находчивым не был Джеймс
Бонд, ему не обойтись без специальных приспособлений и устройств, так же
неразрывно связанных с его образом, как и стайки красивых женщин (о
которых, кстати, не замолвлено даже слова). Согласно последним данным,
агента снабдят непременным пучком полезных штуковин и безделушек.
Рекомендую обратить внимание на часы-отмычку, модные очки с возможностью
переключения между рентгеновским, инфракрасным и ночным видением, а также
зажигалку-фотокамеру и кредитную карту с записанным в чип вирусом.
Словом, работа предстоит та еще. А тех, кто осмелится помешать, придется
усмирять свинцом. Самым интересным образцом вооружения, на мой взгляд, по
праву может считаться чемоданчик, одним движением пальца превращающийся в
стационарный пулемет.
Жаль только, зрелищность пострадает — разработчики планируют отказаться
от отображения крови. А перестрелки без нее — это, извините, извращение.
Как и использование движка Half-Life (то есть, фактически, Quake
1) в наши техногенные времена. Нет, конечно, авторы клянутся, что они
переписали весь код заново (да и система рендеринга — полностью их рук
дело), оставив нетронутой разве что структуру файлов, однако в чудеса
верится с трудом.
Зато ко всем улучшениям движка присовокуплена новаторская (по мнению
создателей) идея, заключающаяся в том, что в определенные моменты вид «из
глаз» вдруг будет сменяться видом от третьего лица. Подобный трюк,
видимо, должен вызывать у нас бурный восторг. Сами подумайте, как удобно:
смена перспективы в самые ответственные моменты…
Обоснованные страхи
Согласно заявлению Майкла Кондри (Michael Condrey, продюсер
проекта), главная цель команды девелоперов — поддержание высоких
стандартов, заданных, судя по всему, сорокалетней историей «бондианы». Он
просто уверен, что именно эта игра доставит всем нам небывалое
удовольствие. Непонятно только одно: на чем основаны столь радужные
ожидания? Кажется, в Gearbox работают непримиримые оптимисты. Иначе они
бы уже сейчас задумались о печальной судьбе доморощенного Джеймса Бонда.