Иногда складывается впечатление, что, покончив с Холодной войной,
распустив Союз Нерушимый и отказавшись от социалистического выбора, мы
лишили американцев смысла жизни. Ну как же, у них был враг, хитрый и
коварный, с которым нужно было бороться всеми дозволенными (а иногда и
недозволенными) средствами. А теперь врага не стало, весь мир лежит у их
ног, поэтому дальнейшее существование обрело скучный и неинтересный
оттенок. Можно, конечно, придумать себе противника типа Ирака, Югославии
или Северной Кореи, но развлечений с ними надолго не хватает, да и
несерьезно все это. То ли дело Россия, да еще в союзе с Китаем, тут можно
основательно готовиться к войне. Так что нет ничего удивительного в том,
что очень скоро нам придется отражать агрессию страшных русских и
китайцев в небе «родного» Сан-Франциско.
Прошлое
| Системные требования |
|
Pentium II 350
64 Мб
Direct3D 7
|
| Рекомендуемые требования |
|
Pentium III 450
128 Мб
Direct3D 7
|
Как видно из порядкового номера, это уже четвертая игра из серии
JetFighter. Первая вышла в 1992-м году, третья в 1996-м. Чем
вызван такой перерыв между третьей и четвертой частями (а она должна
появиться в конце нынешнего года), сказать сложно, но рискну
предположить, что все дело в скромной популярности предыдущего проекта.
Действительно, хотя
JetFighter III и был вполне приличным
субъектом с SVGA графикой, текстурированными поверхностями и прочими
модными в то время наворотами, но как-то он затерялся среди таких китов,
как
F-22 Raptor,
F/A-18 Hornet,
SU-27 Flanker и
некоторых других.
Я бы сказал, что это странно, ведь и летная модель в игре была сделана
достаточно хорошо, и красоты присутствовали, а вот фанатов вокруг
скопилось значительно меньше, чем у остальных. Впрочем, возможно,
разработчики все эти годы анализировали причины успеха и неудач разных
симуляторов, придирчиво отбирая все лучшее для своего нового детища. Ну
что же, тогда честь им и хвала.
Настоящее
На этот раз творцы не стали разворачивать действие в Европе или Азии, а
перенесли его на просторы родных Штатов. Летать и воевать придется над
хорошо известной многим игрокам (по Flight Unlimited II)
территорией Калифорнии. Обещается 50000 квадратных миль полностью
реалистичной карты Сан-Франциско и окрестностей. Естественно, все
достопримечательности (мост Золотые Ворота, небоскреб TransAmerica и
многое другое) будут находиться на своих местах, а кое-что даже позволят
развалить. Уже предвкушаю, как превращу все эти американские красоты в
дымящиеся развалины. Не подумайте, что я питаю какие-то злобные чувства к
американцам и их родине, просто авторы обещают возможность использовать
бомбы с лазерным наведением (которые были с успехом применены в Ираке и
Югославии), так нужно же будет их испытать. А, поскольку «неприятельской»
территории в игре не предусмотрено, придется бомбить «свою». Кроме бомб,
естественно, предусмотрен богатый выбор ракет всех классов, управляемых и
неуправляемых, «воздух-земля» и «воздух-воздух». Не забыта и знаменитая
авиационная пушка M61-A1 Vulcan.
Как нетрудно догадаться, летать придется только на американских
самолетах: F-14 TomCat, F-22 Raptor и F/A-18 SuperHornet. Что касается
отечественных машин, то они представлены МиГ-29, МиГ-42 и Су-27 (лучшего
нашего представителя американцы предусмотрительно «забыли»). Но, судя по
всему, их нельзя использовать даже в мультиплеере. Банально, но летная
модель для всех самолетов обещается ультрареалистичной, однако
пересказывать обещания девелоперов я не стану. Практически любое превью
практически по любому симулятору кишмя кишит нужными сведениями. Скорее
всего, все их вы уже хорошо знаете. Точно так же дело обстоит и с
графикой: гарантируют все, что наработано создателями симуляторов за
долгие годы. Ключевой эпитет — «просто потрясающе». Если посмотреть на
скриншоты, разработчикам можно и поверить, вот только воспоминания о том,
сколько было красивых картинок, которых потом никто нигде не увидел,
навевают сомнения.
Вполне естественно, что кампания в игре одна — за «хороших парней».
Состоит она из тридцати с чем-то миссий, причем авторы утверждают, что
все в ней будет динамически изменяться. Погода — значит как хорошая, так
и плохая. Или противник может прилететь как двумя группами, так и тремя.
Случайных факторов масса. Любопытной фишкой является совместное
прохождение кампании в мультиплеере. Собираем парочку друзей, сколачиваем
звено, а потом совместно боремся с коварными азиатами. Лично я такого
режима не припоминаю, но как-то мне не верится, что его реализация будет
достаточно интересной. Если уж соберутся несколько фанатов авиационных
симуляторов, то они явно предпочтут выяснять между собой, кто круче, а не
воевать с тупым AI.
Не “наша” игра?
Нет нужды упоминать, что сейчас на фронте авиасимуляторов наблюдается
некоторое затишье. Разработчики совершенно верно выбрали время для
выпуска в свет своего детища (напомню, что игра должна появиться в
четвертом квартале нынешнего года). Но будет ли оно пользоваться успехом?
В Америке — несомненно, сама возможность полетать над родной Калифорнией
для заокеанских любителей весьма привлекательна. Да и идентификация
врага, как я уже говорил, правильная. Что касается России, то много
поклонников JF4 здесь вряд ли наберется, у нас ведь есть родной
"Фланкер". Вот если бы дали возможность воевать на другой стороне и
разнести эту самую "Американскую крепость" в пух и прах...