Люди привыкли вешать ярлыки на
все, что видели, слышали или
чувствовали хоть раз в жизни. Они
быстро дают имена неизвестным
вещам и проводят параллели задолго
до того, как узнают, о чем в
действительности идет речь. Так уж
устроен мозг человека. В
большинстве случаев нас выручают
опыт и интуиция, но нередко система
сбоит. И тогда игра получает бирку
«клон» лишь потому, что ее
скриншоты наводят на мысли о Heroes
of Might & Magic
.
Баунти
| Системные требования |
|
Pentium 4/Athlon XP 2.6 ГГц
1 Гб памяти
3D-ускоритель со 128 Мб памяти
5.5 Гб на винчестере
|
| Рекомендуемые требования |
|
Pentium 4/Athlon 64 3 ГГц
2 Гб памяти
3D-ускоритель с 512 Мб памяти
5.5 Гб на винчестере
|
«Да ведь они похожи!»
—
воскликнете вы и будете правы…
отчасти. Ибо копать надо глубже, к
мохнатой
King's Bounty
. Оттуда
пустился скакать по миру мужик на
белом коне, там впервые
схлестнулись сказочные рати,
указав путь развития для целого
стратегического поджанра.
Но «Легенда», в
отличие от HoMM
, Master of
Magic
или Disciples
, не
стратегия в чистом виде. Сами
авторы называют ее приключением. Мы
— RPG с пошаговыми тактическими «разборками».
Если у вас завалялась PlayStation,
думайте о Chrono Cross и Final
Fantasy 12. Наша героиня так же
близка к этой парочке, как
Владивосток, где работают 20
сотрудников Katauri Interactive, — к Японии.
Подобно тамошним персонажам, юный
граф Билл Гилберт странствует в
одиночку, доставая воинство из
рюкзака на время стычек с
противниками. Его не тяготят обилие
армий, строительство городов и
экономика с дипломатией. Здесь есть
только он, отряд, вмещающий пять
типов юнитов, несколько десятков
районов, сросшихся в единое
королевство, да множество построек
и NPC, торгующих войсками,
артефактами, заклинаниями или
выдающих задания. Гуляй/плавай не
хочу!
Ролевая часть предельно проста.
Дворянин отправляет младшего сына
на все четыре стороны. Тот начинает
путешествие с выбора класса — воин,
чародей или паладин, — определяя
свою дальнейшую судьбу. Атака,
защита, интеллект и мана в
комментариях не нуждаются. С «древа
навыков» свисают свыше 30 умений и
«перков» (в том числе
уникальных для каждого архетипа),
улучшаемых с помощью рун силы,
магии и духа. Полководческое
искусство устанавливает
максимальный размер рати, изящно
выкручивая руки тем, кто мечтал
запастись парой сотен черных
драконов «на всякий пожарный».
«Ярость» (rage) накапливается в
бою по мере переправки трупов в
царство Аида. Гневом питаются духи
войны, чей ближайший аналог, если
вновь обратиться к jRPG, — карманные
Guardian Spirits из серии Final Fantasy.
Гилберт волен приручить до четырех
потусторонних помощников, которые,
как и положено ручным монстрам,
набирают силу в зависимости от
количества раздавленных ими врагов.
В демо-версии мы увидели три
эффектных проявления каменного
спирита: громадный меч, падающий на
недруга с высоты пятиэтажного дома,
массовый обстрел булыжниками и
землетрясение, почему-то
напоминающее огромные кристаллы,
вырастающие из почвы. Чем шире
охват и больнее урон, тем выше
расход «ярости» и дольше «отдых»
свирепого тамагочи. Мини-апокалипсис
на каждом ходу не пройдет!
Ячейка общества
Духи — не единственные спутники
Билла. Что вы скажете насчет жены,
заметной лишь в инвентаре? Супруге
выделено четыре ячейки под скарб
и… детей. Отпрыск дает родителю
ощутимую выгоду, например,
усиливает его дар военачальника.
Настоящая семейная идиллия!
Не обойдется счастливый отец и
без привычной «куклы»,
увешанной мечами, щитами, кольцами,
амулетами и прочим барахлом. Правда,
волшебные вещи следует надевать с
умом, обращая внимание на то, для
кого они предназначены. Обладателю
негативной ауры, командующему
ордами зловонной нежити, не стоит
примерять ботинки для «добряков»,
иначе испортятся и параметры
предмета, и настроение подопечных.
Впрочем, упрямый артефакт можно
вернуть в «лояльное» состояние
и даже улучшить его характеристики.
Допустим, чтобы превратить Топор
Орков в Великий Топор Орков и
открыть его новые свойства,
придется расправиться с его
хранителями — далеко не слабой
группой зеленокожих. Жаждете снова
«прокачать» оружие? Готовьтесь
к более напряженной схватке.
Понижают мораль и смешанные «колоды»:
бригада магов и конников не
радовалась соседству с толпой
ссохшихся зомби. Будучи в дурном
расположении, отряды действуют
хуже, а кое-кто начинает помышлять о
дезертирстве. Изумрудные драконы
поступают с ненавистными им
великанами еще круче — поджигают
гигантов при первом удобном случае.
Присмотревшись к одеяниям
последних, вы поймете причину «пылких»
взаимоотношений…
Наконец, у Гилберта есть титул.
Основные вехи карьерного роста — от
простого рыцаря до герцога, а то и
принца — привязаны к сюжетной линии,
подробности которой Katauri пока
держит в тайне. Там же, под
занавесом, скрываются и
многоуровневые квесты. За
литературный фронт отвечает
успешный писатель-фантаст Алексей Пехов
вместе с соавторами — Еленой
Бычковой и Натальей
Турчаниновой.
Like Heroes, like Kings
Баталии навевают ностальгию по
ранним Heroes of Might & Magic
, где
военачальник отсиживался за
экраном, поджаривая врагов
метеоритами строго раз в ход. Цифры,
обозначающие количество голов в
стеке, окно статистики выбранного
юнита, колдовская книга с чертовски
знакомым ассортиментом заклятий (и
заученных, и свитков), кнопки «Бегство»
и «Автобой»…
«Героическая» схема
тактических сражений уже стала
индустриальным стандартом, и «ЛоР»
— еще одно тому подтверждение.
Новомодной шкалы Active Time Battle нет;
поединки идут в честном пошаговом
режиме, хотя появились action points для
перемещения (см. King's Bounty
и Age
of Wonders
). Например, лучник может
за один ход отбежать от оппонента,
мешающего сделать выстрел, и
воспользоваться луком. Да и
перехват инициативы никто не
отменял.
Смотрятся битвы так, что хоть
сегодня — на магазинные полки.
Локации впечатляют обилием мелочей,
будь то рыбки, плещущиеся на заднем
плане в пруду, или лава, омывающая
стены подземной цитадели. (Осада
замков, кстати, протекает в два
этапа: сначала на подступах к
крепости, потом — во внутреннем
дворе.) Гигант отмахивается
дубинкой от настырных розовых
стрекоз. Орочий шаман, сидя на
суровом яке, нетерпеливо трясет
посохом. На должной высоте и
анимация, изготовленная с любовью и
подчас тонкой иронией. Особенно
хороши спецумения. От рыцарского
кругового удара (привет синим
гидрам!) на орехи получают все
окружающие, при этом дает сдачи та
жертва, в которую мы ткнули
курсором (если, конечно, выживет!).
Пламенная стрела наносит растениям
удвоенный вред, а демонам — только
половину. Оборотень превращается в
волка, меняя регенерацию на
скорость, ночное зрение и
устрашающий вой. Ехидный имп
насмехается над противником,
вызывая огонь на себя. Описанные
способности требуют «дозаправки»
в течение нескольких раундов, либо
имеют определенное число зарядов.
К продукции NWC отсылают и
препятствия, то и дело
встречающиеся на поле брани. Katauri
развила идею, позволив некоторым
силачам крушить бревна и прочий
мусор. Иногда можно наткнуться на
сундук с добром. Обычно сокровище
охраняет зачарованный столб,
каждый ход охаживающий молниями
любого, кто вступает в его зону
поражения. Разработчики обещают
немало таких сюрпризов.
Greetings from SkyFallen
Все три часа, что мы провели в
обществе Билла Гилберта и компании,
нас не покидало ощущение домашнего
уюта. Легко узнаваемые образы,
яркие наземные пейзажи и мрачные,
но совсем не депрессивные
подземелья… Пожалуй, такой была бы Warcraft
3
, выйди она в 2007-м и без
карикатурности. Тяжело поверить,
что тут постарался движок «Магии
крови
», прошлой осенью
щеголявший не самой модной
картинкой. Во Владивостоке гостя
отмыли, причесали, нарядили в
симпатичные текстуры и выдали
почти вылизанный до блеска (уже
сейчас!) интерфейс.
Разглядывание красот — занятие
приятное и… опасное. Вселенная «Легенды»
живет в реальном времени: монстров-часовых
хлебом не корми, дай устроить
погоню за проезжающим мимо
Гилбертом. В окрестностях
вынашивают темные планы злодейские
командиры. Уничтоженные, казалось
бы, под корень уродцы плодятся и
размножаются в логовах.
А еще в уголке спряталась кнопка с
изображением лопаты. Да, дорогие
фанаты Heroes
, это то самое.
Собирая обрывки данных, выполняя
сложные миссии, пытливые диггеры
отыщут место, где зарыт пиратский
клад. И обретут они счастье…
Наберитесь терпения
…через полтора года. Для многих
ожидание станет мучительной пыткой,
уж очень аппетитно выглядит детище
студии Katauri, покорившей сердца
россиян «Космическими
рейнджерами
» в обличье Elemental
Games. Поэтому, скрестив пальцы на
удачу, понадеемся, что финальная
версия окажется не менее
увлекательной, чем четверка
уровней из преальфа-билда с
выставки «Связь-Экспокомм 2006».
Ведь в запасе у дальневосточных
кудесников — уйма времени, опыт,
прямые руки и твердое стремление
выпустить замечательную игру.
P.S. Редакция Absolute Games
благодарит пресс-менеджера «1С»
Алексея Артеменко, продюсера
«1С» Сергея Герасева и всех
сотрудников Katauri Interactive за помощь в
подготовке материала.