МХТ
Вот так вот некоторые личности и борются с кризисом жанра.
Подумайте сами — миллион лицензий, группа KISS, книжки комиксов,
авторизованная музыка, концептуальный АРТ, движок Lith2, очередной
storyline-на-коленке-в-бессонную-ночь и все это не для какого-то там
клона-незнамо-чего, а для новосюжетного mystery/horror theme FPS,
то есть все того же Дума, но уже с приставкой МХТ… Чтобы стать
родоначальником, должно быть.
Молекулярно-Хинетическая Теория
| Системные требования |
|
Pentium II 266
64 Мб
Direct3D 6
|
| Рекомендуемые требования |
|
Pentium III 450
128 Мб
Direct3D 6
|
Конечно, вместо индульгенции можно сразу начать вещать по-смоллеттовски:
«мне не нравится эта команда, мне не нравится эта музыка, мне не нравится
этот арт… что? а! мне вообще ничего не нравится!», но это мы успеем
всегда, а пока лучше вернемся к вопросу о клонировании.
Итак, клон. Был когда-то на моей памяти такой фикус, Virtuoso. Я,
помнится, частенько в него поигрывал в промежутках между Думом и Вульфом
и порой даже увлекался. Тогда это было похоже на Дум с видом от волосатой
спины какого-то рок-музыканта (чувствуете?!), который скучный и тучный
бродил, отстреливал толпищи спрайтовых (других тогда не было) тарантулов,
киборгов и прочих нечестивцев, а говоря короче, наводил смертельную
тоску.
Оказывается, в конце тысячелетия нравы круто изменились! Теперь солнце
будет ярче, появятся полигоны, а неизвестного искателя приключений на
свою шевелюру заменит крашеный квартет KISS. Кстати, о них. Согласно
истории, много лет назад жил один очень нехороший полубог, с которым еще
давнее случилось что-то совсем уж нехорошее, и поколдовав, он вызвал из
пучин небытия ну просто до невозможности нехорошего Nightmare
Child, которое теперь и покоряет четыре реальности всего сущего.
Для изгнания этого Кошмарного Дитяти нам требуется снести для начала
четыре темных KISS-личины, а потом пропутешествовать в мир Кошмаров,
закошмарить там главного кошмарика и тихонько откошмариться обратно с
лавровым венком на голове. Яволь, все оказалось так просто!
Метод Хонтурных Токов
Покончив с теорией, плавно перейдем к практике. Вы не поверите, но тут мы
имеем вообще страшную вещь — парад клоунов-мутантов! Пожалуйте,
подробности: авторы, не мудрствуя лукаво, решили не изобретать очередных
Шамблеров-Рамблеров, а, качественно доработав не в лучшую сторону
различных тружеников старейших цирковых профессий, запустить их в игру.
«Только у нас напалмовые акробаты под куполом цирка! Только сегодня на
арене дрессированные попугаи-камикадзе и кибернетические морские львы!
Ап!» Ну и, конечно же, не было бы сие клоном Virtuoso, не нарисуй
авторы гигантских паучков, да пострашнее, и нескольких серьезных боссов
похитрее (как вы уже правильно догадались, это будут клоуны).
Всего около тридцати различных подвидов флоры. Не слишком-то и густо на
сегодняшний день, особенно если вспомнить, какими трехзначными числами
кичится герр Ромеро для своей Daikatana, но для порядочной резни
обещает как раз хватить, особенно если добавить десяток холодного оружия
и столько же таинственных gadgets.
Мозги Хитинового Тираннозавра
Эн-цатая и последняя причина гордиться — Lith2. Движок, тот же, что и в
не вышедшем Shogo 2, тот же, что и в безбашенной TGFKaNOLF, будет впервые
анонсирован только тут. Глупо говорить, чего в очередной раз обещают, а
чего нет, в основном делают упор на жуткой исторической недостоверности,
длинных метро, люминесцентных цирковых аренах, средневековых цитаделях и
прочем урбанизьме.
Зато вот о чем уж говорят во всеуслышание, я бы даже сказал, орут, так
это о самопальном AI. Ох, какие только сказки не рассказывают! И про
засады в углах, и групповой патруль по периметру... Ходят даже слухи о
таинственных самообучающихся противниках, их подражанию действиям игрока,
ловких стрейфах, чугунных сейфах... в общем, самые невероятные истории и
все из серии «это было, было»…
Мир Хочущий Тхе Гейм
Ну а теперь позвольте пару слов без протокола. Налицо явная
коммерциализация самой некоммерциализируемой в этом тщедушном мире
отрасли. Вначале был Omikron с Боуи, теперь вот Кисс с KISS’ом, а чего
потом? Нет, я, конечно, понимаю, что фанаты, майки, сувениры и все такое
имеет место быть, да еще как, но вот делать музыкальные экшены это… ммм…
не совсем понятно пока, что ли. Я уже играл в свое время в
Unreal с Битлами в
сидироме и знаете ли, слушать от умирающих монстров признания «Please
love me do» или «I’m the walrus» голосом Леннона — очень психоделическое
занятие…
Хотя вот кто знает, вдруг окажется Psycho Circus не проходной
думалкой, а чем-то стоящим, представляете, что тогда начнется? Сначала
какой-нибудь Nazareth сочинит FPS о приключениях Христа в пустыне, потом
поклонники Армстронга скинутся на лицензирование движка у Eidos для
3rd-person «Похождений седого негра в Южных Штатах», а там, глядишь и
наши не отстанут! Вот как вам мультяшный квест «Горячие ритмы Востока?» Я
уже и сюжет придумал: «Талантливый исполнитель Филипп по воле злого
продюсера попадает на машине времени в Турцию XIII века, где должен
покорить всех своими «горячими ритмами», стать султаном, а потом жестоко
расправиться с…»