Metal Fatigue, которую вот уже скоро собираются издать в
Psygnosis, станет очередной вариацией на тему сражений огромных стальных
махин. В данном случае напрашиваются аналогии с MechCommander,
однако, слава программистам, новая игра должна-таки обладать некоторыми
любопытными моментами, которые и заставляют обратить на нее наше
внимание.
| Системные требования |
|
Pentium II 266
64 Мб
Direct3D 7
|
| Рекомендуемые требования |
|
Pentium III 450
128 Мб
Direct3D 7
OpenGL
Glide
|
В основе
Metal Fatigue лежит классическая RTS, со всеми ее
необходимыми элементами: ресурсособирательством, строительством
баз/заводов/крематориев, разведением и воспитанием юнитов, практически
полностью “мышиным” управлением. Любителям жанра все это уже давно стало
родным и близким, так что с этой стороны они будут чувствовать себя в
мире Metal Fatigue как дома. Но игра вобрала в себя и некоторые
улучшения-дополнения, благодаря которым она уже далеко не "просто RTS".
Первым делом необходимо отметить, что игра будет вестись во многих
измерениях. В старых RTS, да и в не очень древних тоже, различия между
наземными и воздушными юнитами заключались лишь в том, что последние
могли перемещаться, не обращая внимания на ямки, кочки, ухабы и прочие
издержки матушки-земли. Metal Fatigue же предоставит великим
стратегам сразу три отдельных, но тесно взаимосвязанных, театра боевых
действий. Воздушные силы будут сражаться именно среди облаков и тучек, а
вовсе не медведей. Наземные части схлестнуться в стандартных RTS-ных
баталиях, время от время используя jet-pack’и. Наконец, третью силу
представят собой подземные отряды, путешествующие среди ценных пород,
словно кроты. Все три армии участвуют в игре одновременно, так что
руководители роботизированных частей смогут в любой момент переключаться
между разными видами. Весьма важным при этом является то, что область
ведения боевых действий нисколько не меняется при смене режимов, что
значительно облегчает навигацию и не заставляет задумываться о том, “где
же находится этот чертов самолет?”.
Еще одним интересным моментом в Metal Fatigue будет
конфигурирование некоторых юнитов и возможность апгрейда для оных. Самые
младшие бойцы, танки и буровые установки, видоизменениям не поддаются —
что заказывали, то и получайте. Зато крупные массивные боевые машины
состоят из четырех секций: левая рука, правая рука, туловище (в нем
находится кабина экипажа) и ноги (почему нет деления на право и лево —
загадка природы). Каждая из этих частей тела, за исключением туловища,
может конфигурироваться как до начала выполнения миссии, так и в процессе
оной. Между заданиями, в зависимости от того, насколько успешно они были
выполнены, игрокам будет выделяться определенное количество очков,
которые можно потратить по своему усмотрению. Например, появляется
возможность сделать целую кучу глобальных апгрейдов всего оружия и брони,
осуществить какие-нибудь совершенные уникальные доработки отдельных видов
вооружения или поднять боевой дух экипажа. Это позволит игрокам
формировать особую стратегию ведения боевых действий, легко меняющуюся
при малейшем желании. Хотите получить в свое распоряжение ударную
эскадрилью, обладающую мощнейшим арсеналом за счет снижения крепости
брони летающих посудин? Пожалуйста. Или вам больше по душе отряд
медлительных тяжелых танков, которые спокойно выдерживают даже лобовое
столкновение с монстром мирового автомобилестроения типа “Запорожец”?
Никаких проблем. На протяжении игры в Metal Fatigue у стратегов будет
возможность испытать все варианты...
Самое непосредственное отношение к вышеизложенному имеет система сбора
металлолома, а также работа над уже имеющимися запасами. Этот момент
обещает быть реализованным в игре особенно изящно и симпатично. Суть в
том, что все здания, помимо своих непосредственных производственных
задач, выполняют и функции складов утиля, а также апгрейд-станций. В
распоряжении играющего окажутся шустрые юниты (наверное, скопированные с
советских пионеров), которые бегают по полям сражений и собирают все
мало-мальски ценные предметы, включая пустые пивные бутылки, отобранные у
бомжей. Непосредственно воспользоваться чем-нибудь ненужным могут более
совершенные бойцы. Дизайнер Metal Fatigue Джейсон Ху
продемонстрировал весьма показательный пример — он коварно напал на
мирного вражеского робота, имеющего вместо левой руки здоровенный
мясницкий топор. После того, как противник был повержен, на месте схватки
остались некоторые запчасти, в том числе и тот самый "топорик". Джейсон
отсоединил левую руку у своего юнита и прикрутил на ее место вражеский
тесак, а затем вызвал с базы пионеров-собирателей, которые резво
подобрали оригинальную руку и еще кучу всякой мелочи. По возвращении же
на базу он заглянул на склад, где уже находилась родная рука и остальные
запчасти, чтобы произвести подгонку своих подразделений. Согласитесь,
неплохо.
Похоже, что Metal Fatigue, оставаясь игрой в лучших традициях RTS,
одновременно привнесет в жанр и ряд весьма существенных нововведений.
Отчего и обладает всеми шансами на то, чтобы занять достойное место в
умах настоящих игроков.