И снова в бой...
Все-таки что-то притягивает зарубежных разработчиков к теме Второй
Мировой Войны. Вот и объединенные силы в составе польской фирмы Mirage
Software и Corwin Software Studios создали 3D-стрелялку с видом от
первого лица, которая подходит к теме войны с позиций научной фантастики.
Мортир (Mortyr) — это не только название игры, но по
совместительству и имя главного героя — наемника из отдаленного будущего,
чьи бывшие боссы из загадочной военной организации устроили на него охоту
по непонятным даже советским космонавтам причинам.
| Системные требования |
|
Pentium 200
32 Мб памяти
3D-ускоритель
|
| Рекомендуемые требования |
|
Pentium II 300
64 Мб памяти
3D-ускоритель
|
Неохотно, как будто он о чем-то догадывался, Мортир принимает задание
Секретной Службы и отправляется в 1942 год, где ему и предстоит выполнить
миссию, которая больше подошла бы невезучему самоубийце. Ему необходимо
выяснить достоверность информации о связях нацистов с мафиози из
будущего. Он присоединяется к войскам Союзников (ведь советская сторона в
момент раскусила бы его истинное происхождение) и через два года в
качестве английского коммандос получает задание проникнуть в неприступное
фашистское логово. Все это очень сильно похоже на его задание, полученное
в будущем. Возможно, даже слишком сильно похоже... Но, возможно, интуиция
у нашего героя пострадала, когда в детстве папа уронил его спьяну на пол,
и он отважно бросается на встречу опасностям.
Путешествие к центру Земли и обратно
Mortyr будет состоять из 30 уровней плюс несколько секретных, до
которых смогут добраться только избранные. Первые 15 уровней представляют
собой путешествие Мортира в самые темные подвалы замка в 1944 году. После
того, как он достигнет самого нижнего уровня, построенного еще вольными
каменщиками, наш герой попадает обратно в свое время и вынужден прорубать
дорогу на поверхность огнем и мечом. Но это уже совершенно другой замок!
За прошедшие десятилетия он изменился сильнее, чем изменяется листик
клевера, когда его слопает и переработает корова. Некоторые помещения
перестроили, некоторые уже разрушены или затоплены водой. Даже враги, и
те изменились. Одним словом, скучать Мортиру не придется.
Я сплю? Ущипните, меня, ущипните!
Все что происходит в игре, происходит в полностью трехмерном мире.
Аппаратная часть PC стала достаточно шустрой, чтобы позволить
разработчикам создать настоящий 3D мир. Вид из глаз Мортира будет таким
же, какой был бы у вас и любого другого человека, попавшего в подобную
переделку, т.е. сверх-натуральным. Освещение в игре просчитывается в
реальном времени, это значит, что все движущиеся объекты отбрасывают не
только копыта, после того как вы им в этом поможете, но и настоящие
перемещающиеся тени.
К сожалению, а может быть и наоборот — к счастью, Mortyr будет
работать только с 3D-акселератором, из которого разработчики выжмут все
возможное: гладкие текстуры, туманы, раскаленные поверхности,
разноцветное освещение и множество других эффектов. Также разработчики
постарались воссоздать в игре совершенную с точки зрения реального мира
оптическую схему: окна будут позволять свету падать на пол, зеркала будут
выполнять свою непосредственную функцию — отражать в соответствии с
законами физики, а стекло будет изменять цвет лучей.
Чтобы звук не отставал от графики, было решено использовать систему RSX
3D от Intel, которая позволит добиваться 3D-звука на любой звуковой
карте. Когда где-то справа завывает зимний ветер, вода булькает перед
вами, а над вашей головой в то же время зловеще звенят цепи, то очень
трудно описать свои эмоции.
А давайте теперь представим снег, падающий с черного, как крыло ворона,
неба. Дождь. Покрытые льдом ступени. Влажные, холодные каменные стены.
Немецкие солдаты прячутся от ветра, огоньки от фашистских сигарет чуть
освещают их лица. Все реально в этом мире...
Бей и беги
По словам разработчиков, они хотели сделать Mortyr таким
быстрым и насыщенным действием, насколько это только возможно. В игре не
будет врагов, которые совершенно спокойно воспримут сорок выпущенных в
них ракет, а потом еще постараются завалить вас в рукопашном бою — в
реальности одной ракетой можно отправить к Создателю целый взвод солдат.
Ваши враги будут умирать реалистично — для успокоения им будет достаточно
одного-двух выстрелов, но в игре их будет много, бегающих, прячущихся,
орущих нецензурщину на немецком и палящих во все стороны. Разработчики
хотят показать, что действительно означает слово ЭКШН. Вы не сможете
пройти Mortyr, просто запоминая где находятся враги. Здесь просто
никто не стоит и ничего не ждет! В игре будет огромная куча эффектов не
только, чтобы повысить играбельность, не только, чтобы помочь вам
почувствовать себя одиноким пареньком, попавшим в самую гущу врагов,
которые так же хороши, как и вы, не только, чтобы из ваших ушей полился
адреналин. Речь идет о самых злобных, мерзких и кровожадных идеях,
которые только могли возникнуть в мозгах или в других органах авторов.
Даже опытный игрок должен быть готов к тому, что пустой коридор за его
спиной вдруг внезапно наполнится толпами врагов, а базука, лежащая перед
вами, окажется миной, и стены очень милой комнатки раздавят ваше хрупкое
тельце. Однако, можете не волноваться — оружие в игре действительно
убивает. Настоящий Маузер может вышибить мозги из трех стоящих в ряд
несчастных — маузер в игре делает тоже самое. Скорострельность MG-42
составляет 25 выстрелов в секунду, таким образом, вам не придется мучить
несчастную жертву в течение получаса. За пять секунд вы уложите вдоль
стенки 20 человек, разметав по окрестностям содержимое их желудков.
Просто будьте готовы, как настоящие пионеры, воспользоваться самым мощным
и кровавым оружием, благо целей вокруг будет хватать.
В Mortyr у вас не будет ни секунды отдыха или тишины. Трудно даже
представить себе ситуацию, когда вы расстреляете всех врагов. В замке
всегда будет оставаться кто-то еще... Игра заставит вас побегать.
Все тихо? Вы уверены? Как вы наивны...