Всем известна склонность Microsoft к эпатажу. Фирменный признак у
нее такой. Игры, издаваемые этим гигантом индустрии, никогда не сидят на
верхних ступеньках хит-парадов, у них нет армии фанатских страничек и
даже банальной народной любви. Но практически все эти игры по моему
сугубо личному мнению — шедевры. Таким вот маленьким и незамысловатым
красавчиком была и остается Motocross Madness — первая мотоаркада,
за которой я провел немало приятных часов. Игра, без всякого сомнения,
получилась очень хорошая, а главное, стала безумно популярной среди
любителей быстрой езды по пересеченной местности. Стоило ли вообще
говорить о шансах сиквела на рождение?
Новинки этого года
| Системные требования |
|
Pentium II 266
64 Мб
|
| Рекомендуемые требования |
|
Pentium III 450
128 Мб
Direct3D 7
|
Давайте вспомним... Коньком первой части были именно безбашенность,
вполне оправдывающая название игры, аркадность с небольшой, впрочем,
примесью физики, гигантские открытые пространства и кубометры чистейшего
в мире адреналина. К тому же, впервые в истории мотоспорта нам дали
возможность выписывать в воздухе такие пируэты, какие не снились ни
одному летчику-испытателю! У продолжения, разумеется, родовые признаки
оригинала тоже присутствуют, причем в гораздо более крупных пропорциях. В
этой ситуации принцип "того же, и побольше" работает как нельзя лучше.
Больше мотоциклов, больше режимов заездов, больше, больше...
К уже знакомым режимам соревнований создатели добавили еще один, и отныне
их будет целых шесть. Как водится, от элементарщины для дилетантов до
изнуряющих гонок по пересеченной и горной местности — для истинных профи,
гениев двухколесного спорта (не путать с велосипедистами). И просьба не
ставить в один ряд самые настоящие горы с холмами из первой части! Теперь
особо ретивые гонщики имеют уникальный шанс расколотить буйную головушку
о крепкие скальные породы солнечной Калифорнии. Кстати, насчет головушки
— никаких шуток. По словам представителей Microsoft, модель повреждения
улучшена настолько, что будет учитываться не только damage мотоцикла, но
и мотоциклиста (не забудьте оформить медицинскую страховку). А посему
денежки за победы в гонках, капающие на наш банковский счет, придется
тратить не только на починку и апгрейд железного друга, но и на
собственное лечение. Противники оказались быстрее? Ну что ж, придется
ездить на раздолбанном мотоцикле, да еще и с пробитой головой. Халява
кончилась.
Чтобы интерес не пропадал как можно дольше, авторы не поленились
лицензировать реально существующие модели мотоциклов. Вместо безликих
железок из первой части нам дадут покататься на "Ямахах" и прочих
"Хондах". К услугам виртуальных мотогонщиков целая гамма чудес западной
техники: от детсадовских 120-кубовых мопедов до 650-кубовых монстров. Как
можно догадаться, выбор предстоит делать в зависимости от мастерства
вождения и состояния все того же вожделенного банковского счета.
Коснутся игры и изменения по части трюков. Правда, не совсем понимаю, что
там можно существенно изменить, и так вроде все было замечательно, разве
что движения разнообразить — уж больно веселил публику мой бравый
мотоциклист своими обезьяньими ужимками в свободном полете. Горячие парни
из Rainbow Studios переработали физическую модель и клятвенно заверяют,
что отныне гонщик и мотоцикл — два абсолютно разных объекта окружающего
мира, и потому их движения будут просчитываться отдельно. Сие натурально
является заявкой в высшую лигу мотосимуляторов. То же самое относится к
физике движения мотоцикла. Все-таки двигаться он теперь, в связи с
заметным расширением количества видов ландшафта, будет не только по
привычному рыже-серому грунту, а еще и по льду и грязи.
Соответственно, сколько типов ландшафта, столько и стилей вождения.
Честно говоря, подобные нововведения всерьез заставляют задуматься о
жанре игры. Сами посудите, ведь вышеперечисленные элементы реализма никак
нельзя назвать "побочными". Не верю, что Microsoft замучила совесть, и
там решили выпустить приличный симулятор: первая часть уже распугала всех
потенциальных симуляторщиков, а аркадники просто не поймут такие фичи.
Парадокс.
И напоследок, кое-какие немногословные детали. Как принято, графику тоже
подлатают. Признаться, в первой части дизайнеры пожадничали на детали,
отчего порой складывалось впечатление, что гонки проходят где-нибудь на
Луне. Говорят, ошибка исправлена. На имеющихся в наличии скриншотах есть
даже лес, не говоря уж травке, камешках и веселеньких кактусах. Это не
считая твердо обещанных 1200 полигонов на кадр, убийственно реалистичной
анимации и, конечно же, спецэффектов. Разрешения до 1600*1200 в true
color и оптимизация под все современные процессоры присутствуют. Для
особо больших любителей повеселиться будет поддержка джойстиков force —
feedback. Я ничего не забыл?
Безумства продолжаются
Нет нужды объяснять, чего и почему нам следует ждать. А главное, зачем.
Первая часть, по сути, открыла новый жанр (а может, просто оживила? —
Прим. ред.), и сиквелу остается завоеванные позиции лишь упрочить.
Во всяком случае, все предпосылки для такого подвига у него есть. Что же
касается сроков выхода, то буквально только что стало известно, что игра
отправилась в печать и начнет свое путешествие по магазинам через
несколько недель. О прибытии будет доложено телеграммой. Молнией,
разумеется.