В последнее время разработчики совсем не балуют своим вниманием
любителей “ужастиков”. Какие игры такого рода можно вспомнить?
Blackstone Chronicles? Phantasmagoria? Alone In the
Dark, вышедшая лет семь назад? К последней игре Nocturne,
наверное, наиболее близок. В новинке, которая должна появиться как раз
под Хэллоуин (праздник ужасов и Канун Дня Всех Святых) вы играете роль
главного борца со злом, работника особой спецслужбы, Stranger’а.
Особенность спецслужбы заключена в ее главной задаче — ни больше, ни
меньше, чем борьба с паранормальными проявлениями зла, вроде зомби,
вампиров, оборотней и прочей нечисти.
Трудно быть агентом
| Системные требования |
|
Pentium II 266
64 Мб
|
| Рекомендуемые требования |
|
Pentium III 450
128 Мб
Direct3D 6
|
Нет, не пугайтесь,
Nocturne — не X-Files 2, а Stranger
— не Фокс
Малдер. Хотя... некоторое сходство прослеживается. Как и агент ФБР,
Stranger высок, в своем роде обаятелен и у него тоже есть длинный плащ.
Впрочем, образ идеального детектива был придуман задолго до появления на
телеэкранах “Секретных материалов”. Сюжет игры разворачивается не
когда-нибудь, а в 30-х годах, и центральный офис бюро располагается не
где-нибудь, а в Чикаго. Да, естественно, у главного героя есть еще и
шляпа, которую он надвигает прямо на глаза
— все по моде тех времен.
Игра будет состоять из четырех “дел”, которые никак не связаны между
собой. Помимо Чикаго, где герою предстоит проникнуть в тайну фабрики, на
которой оживляют мертвецов, Stranger побывает в маленьком техасском
городке, из которого исчезли все жители, в Германии — любимом
“тусовочном” месте всех вампиров и оборотней, и на заброшенной шахте,
секрет которой просто необходимо открыть.
Сражаться со злом в одиночку не придется, ибо герою помогают другие
агенты той же спецслужбы: Скат Дэззл, увлекающийся культом вуду и
Светлана, милейшая девушка, почти комсомолка и полувампир. Судя по всему,
в пути Stranger’у скучать не дадут. Задания будут насыщены логическими
головоломками, каждую из которых можно решить по-разному. В наличии
найдется и простенькая система инвентаря, большинство предметов из
которого используются исключительно по прямому назначению. К примеру,
ключом разрешат только открыть дверь, а не использовать его как рычаг для
взлома окна. Но основу игры составят все-таки не логические головоломки.
В бой придется вступать чаще, чем шевелить извилинами. Stranger, как и
положено настоящему индейцу... то есть, агенту, неплохо стреляет из
пистолета и дробовика. А прицел, наподобие лазерного, делает его глазомер
еще острее и существенно облегчает жизнь игрокам. Что с того, что в 30-х
годах не было лазерных прицелов? Тогда и вампиров не было. Наверное...
Штамп жанра
Внимание, сейчас прозвучит фраза, прочитав которую большинство геймеров
возмущенно отвернется и со словами: “Дальше я уже знаю!” прекратят читать
статью. Так вот, делать этого не следует. Продолжайте читать дальше — вы
узнаете кое-что новое. Итак, готовность номер один... За игрой мы
наблюдаем от третьего лица, и при всем при этом Nocturne полностью
трехмерен. Да, да, эти трехмерные action/adventure уже начинают
надоедать. Странно, первый Tomb Raider появился чуть ли не три
года назад, а пик выхода игр этого жанра приходится на осень 1999 года.
Позволю себе удивить вас: Nocturne абсолютно не похож на Tomb
Raider. Что, заинтригованы? А про упомянутый в начале статьи Alone
In the Dark наверняка и думать забыли? Конечно, графика
Nocturne ушла очень, очень далеко от первого трехмерного
экшна/адвенчуры, но концепция осталась неизменной. В основе игр такого
стиля лежит понятие “фиксированная камера”. Это значит, что мы можем
видеть нашего героя только с фиксированных позиций и углов, в отличие от
игр с “плавающей камерой”, которая как бы следует за движениями
персонажа. В случае с Nocturne у фиксированной камеры есть два
достоинства: во-первых, это возможность при правильном выборе угла
создавать почти кинематографические сцены и, во-вторых, фиксированная
камера позволяет воплотить в жизнь все возможности движка Nocturne
на современном оборудовании.
Цена прогресса
А движок, используемый в игре — это действительно движок будущего. 65.000
многоугольников на каждую сцену — как вам такое? А реалистичная скелетная
анимация? Каждое движение персонажей просчитывается в реальном времени. К
примеру, если для того, чтобы взять предмет, персонажу надо наклониться,
он наклонится. Если надо согнуть руку в локте — согнет. В Nocturne
каждый предмет и каждый персонаж отбрасывает тень. Но и это еще не все: в
игре применены динамические движущиеся источники освещения. И если,
например, герой держит в руках фонарик, эффект от этого фонарика при
перемещении персонажа будет тоже просчитываться в реальном времени. Все
тени будут появляться и изменяться одновременно с появлением и движением
источника света. Но и это еще не все! Всего за $500 вы получаете в
подарок этот бесплатный тюбик... Тьфу, не то. Разработчики особенно
гордятся абсолютно реальной анимацией... тканей. Движение занавесок от
ветра или развевающиеся фалды плаща Stranger’a — все это, да-да, тоже
просчитывается в реальном времени. Причем программисты из Terminal
Reality уверяют, что эта модель поведения тканей практически неотличима
от реальной.
Вот потому-то и пришлось ребятам пойти на то, чтобы сделать камеру
фиксированной. С обработкой подобной графики с применением плавающей
камеры не справился бы ни самый мощный PIII, ни хваленый Athlon. Даже при
фиксированной камере “нормальные” требования Nocturne страшно
далеки от народа. Celeron, 3D-ускоритель с 32 (!) Мб памяти и128 (!!) Mb
RAM... немного круто даже для западных пользователей. Тем более для этой
осени.
Я не сомневаюсь, что Nocturne сама по себе игра достойнейшая, и
что на основе этого великолепного движка будущего в ближайшие год-два
выйдет не одна игра. Но... я, скорее всего, подожду других проектов от
Terminal Reality. Какой бы ни была игра, апгрейда ценой в $1000 она не
стоит. И, напоследок, мой совет разработчикам (тешу себя надеждой, что у
них есть специальный человек, читающий АГ). Ребят, включите в комплект
наклейку с надписью: “Я настолько крут, что играю в Nocturne”. Это
будет отличным показателем крутости компьютера и его владельца... хотя бы
на ближайшие полгода.