Они наблюдают за тобой...
Игра Оni, над созданием которой заняты сейчас лучшие умы
Bungie Software, весьма вероятно окажется (не зря же так утверждают
разработчики) очередным 3D-action’ом. Но не простым, а сочетающим в себе
рукопашные бои и перестрелки с использованием самого разнообразного
огнестрельного оружия. Самое важное, по словам представителей Bungie
Software, заключается в том, что они создают игру, в которой
“бескомпромиссный action пронизывает весь игровой процесс, при этом не
делая его примитивным и подходящим лишь для выпускников лесных школ”.
| Системные требования |
|
Pentium II 266
64 Мб
OpenGL
|
| Рекомендуемые требования |
|
Pentium III 450
128 Мб
OpenGL
|
Все действие в
Oni разделено примерно поровну между рукопашным
“рубиловом-мочиловом” и упражнениями в стрельбе по живым мишеням.
Прилагая чудовищные усилия, играющий сможет сосредоточить в своих
загребущих лапках немыслимый арсенал, начиная с крутейших
пистолетов-гранатометов и заканчивая ракетницами с глушителями. Однако
российский экономический кризис, проявившийся даже в виртуальной
реальности и вылившийся в хроническую нехватку боеприпасов, не позволит
быстро и безболезненно проскакать через все уровни
Oni, паля
направо и налево казенными боеприпасами. Именно поэтому большую важность
приобретают навыки рукопашного боя. Да и потом разве не здорово
собственными руками порвать на донорские органы какого-нибудь гадкого
монстра? Выяснить бы еще, кому эти органы потом подойдут...
Как правило, все 3D-adventure игры аля Tomb Raider предлагают
несчастным игрокам понуро бродить по уровням, разыскивая очередной рычаг
и подбирая нужную комбинацию кнопок. Словом, “если я сломаю эту веточку,
то смогу найти ключ возле неработающего крематория”. Теперь всем крутить
фонарики полчаса: в Oni подобных ужасов не будет (по крайней мере,
согласно заявлениям все тех же разработчиков, которые клянутся своими
“мышами”). С другой стороны, основные замечательные атрибуты
adventure-игр (огромное количество уникальных персонажей, необъятные
игровые пространства) почтят своим присутствием и данный проект Bungie
Software. Oni окажется напичканным различными героями и
анти-героями, которые станут отличаться друг от друга стилем боя,
поведением, а также огромным количеством характеристик. Они (не игра, а
именно персонажи) смогут сражаться на стороне играющего, предавать его за
30 часов бесплатного доступа в Интернет и вообще всячески раскрывать свою
гнусную сущность или, наоборот, чудеса преданности.
История агента
Поскольку прошлое в игровой индустрии, по большей части, занято
мистическо-магическими стратегиями (исключения рассматривать здесь и
сейчас не будем), совершенно не удивительно, что сюжет Oni
отправляет игрока в будущее. В 2032 год, где ему предстоит сыграть роль
Коноко (кстати, особь женского пола) — агента супер-полицейского
подразделения Tech Crimes Task Force, получившего задание внедриться и
уничтожить любой ценой ужасный преступный синдикат. “Фи!” — скажете вы, —
“Обычная история про полицейских и бандитов...” “Угу,” — отвечу я. Но все
же есть то, что обещает нас порадовать и все-таки удостоить игру своим
вниманием, когда она наконец-то выйдет. Чем дальше Коноко будет проникать
в преступное сообщество, тем более мрачным и более зловещим будет
становиться сюжет. Кто она? Кому можно верить? Как говорил старик Мюллер:
“Никому в этом мире верить нельзя. Мне можно.” Но в мире Oni даже
перед ним не стоит отрывать всю свою душу... Как обещают разработчики, по
своей атмосфере игра будет напоминать замечательный фильм “La Femme
Nikita”.
Вперед! На амбразуры!
Управление в Oni строится по стандартной схеме
3D-action’ов, разве что добавятся несколько клавиш для ударов руками,
ногами и прочими конечностями. В любой момент можно переключиться из
режима вооруженного противостояния в безоружный и накостылять супостату в
рукопашном бою. Если в разгаре сражения у игрока вдруг закончатся
патроны, он имеет возможность совершенно не напрягаясь запустить своим
пистолетом в черепную коробку противника и попытаться вырвать у того его
же оружие, после чего радостно разрядить обойму очередного приобретения.
Ну а если дело вдруг запахнет керосином или другой быстровоспламеняющейся
жидкостью, имеет смысл зажечь фитиль у своей последней бомбы с часовым
механизмом и эффектно выпрыгнуть из помещения сквозь стекло, в то время
как враги будут заняты аутодафе.
По ходу игры Коноко совершенствует свои бойцовские навыки. Если на первых
уровнях клавиша удара будет заставлять ее сделать вялый тычок в
физиономию противника, то во время последующих боев эта же кнопка
позволит нанести ворогу целую серию ударов, которой позавидовал бы сам
Майк Тайсон.
Технология и ОНИ
В Oni широко используются весьма хитроумные технологии,
призванные порадовать даже самых искушенных игроков. Вам о чем-нибудь
говорят слова: интерполяция, высокополигональные модели? Нет? Сейчас
расскажу.
Интерполяция (в случае компьютерных игр) позволяет аккуратно и гладко
перетекать анимации из одной формы в другую. Например, в большинстве игр
от третьего лица, перед тем как прыгнуть, персонаж должен показать вам
все, на что он способен: принять низкий старт (главное, чтобы сзади никто
не бежал с шестом), начать движение, как следует разбежаться и лишь потом
подпрыгнуть. Это вызывает некоторую задержку между нажатием клавиши,
ответственной за прыжок, и непосредственно этим действием. При помощи
интерполяции, применяемой в Oni, любое действие происходит в
момент прикосновения к кнопке, что делает персонажа чрезвычайно
восприимчивым к командам игрока. Коноко может нестись (как степной
тушкан, а не как курица), сделать кувырок вперед, а затем подпрыгнуть,
осуществив точное попадание пяткой в нижнюю челюсть противника. И все это
будет выглядеть как одно сплошное движение, без единой задержки.
Что же касается многополигональности, то есть информация о том, что даже
самые незначительные объекты в игре будут состоять не менее чем из 800
полигонов, а основные персонажи — не менее чем из 1200. Впечатляет.
Работники чертежной доски и AutoCAD’а
В отличие от абсолютного большинства игр, в которых уровни
создаются различными дизайнерами, для работы над Oni были
приглашены два настоящих архитектора, которые занимались разработкой
реальных зданий (в основном водокачек и небоскребов) в не менее реальном
мире. Первоначально уровни создаются в AutoCAD, что позволит игрокам
почувствовать всю живость окружающей действительности, а затем
обрабатываются дизайнерами второго эшелона, чтобы быть включенными в
игру. Уровни планируются весьма разнообразными: от 15-ти этажных
полицейских участков до огромных подземных заводов и горных
замков-крепостей.
Мультиплейерные уровни создаются, чтобы обеспечить самую быструю игру на
уничтожение противника. Поэтому действие, вместо обширных уровней,
доступных в одиночной игре, будет происходить в узких замкнутых
пространствах.
Искусственные мозги
Как говорят разработчики, они приложили очень много сил к созданию
в игре системы AI. Различные персонажи будут отличаться разными манерами
поведения: от пофигистичной до трусливой или наоборот
яростно-агрессивной. Соответственно и реагировать на внешние раздражители
в виде игрока они станут совершенно индивидуально. Причем NPC смогут
общаться между собой, вызывать подмогу, прикрывать друг друга шквальным
огнем, координировать свои атаки и вообще всячески препятствовать Коноко
в ее изысканиях в мире Oni.
Очевидно, что проект довольно многообещающий. Но даже если ему и не
суждено стать супер-хитом (что не исключено), свое достойное место среди
лучших игр жанра Oni займет наверняка.