Экскурс в историю
Давным-давно, на выставке Е3'97, 3D
Realms Entertainment впервые показала
совершенно новый шутер под
названием Prey. «Героем
боевика» должен был стать индеец
по прозвищу Храбрый Коготь,
благодаря странному стечению
обстоятельств оказавшийся в центре
конфликта между пришельцами. Тогда
проект произвел настоящий фурор в
лагере поклонников action-игр. Боссы 3D
Realms, не краснея, обещали, что он
станет как минимум «лидером
среди FPS», а одна только
графическая составляющая заставит
конкурентов потеть и судорожно
хвататься за сердце.
| Системные требования |
|
Pentium 4/Athlon XP 2 ГГц
512 Мб памяти
3D-ускоритель с 64 Мб памяти
2.2 Гб на винчестере
|
| Рекомендуемые требования |
|
Pentium 4/Athlon XP 2.5 ГГц
1 Гб памяти
3D-ускоритель с 256 Мб памяти
2.2 Гб на винчестере
|
Будущее казалось безоблачным. Но…
Сначала игру перенесли на 1998-й.
Небольшое запоздание, с кем не
бывает. К сожалению, тем же годом
датировано и последнее официальное
упоминание о ней. Статус
теоретически культового шутера
сменился с «coming soon» на «when it's
done», а папку с пометкой «
Prey»
бросили в дальний ящик
корпоративного стола, где
покрывался пылью и дизайн-документ
Duke
Nukem Forever
.
Время шло. 3D Realms занялась
продюсерской деятельностью,
совместно с несколькими другими
студиями учредила знаменитую
компанию Gathering of Developers (ныне
покойную)… Короче говоря, зажила в
свое удовольствие, напрочь забыв
про недавние посулы.
14 раз по полгода спустя
В один прекрасный весенний день
новостные ленты игровых сайтов
разом выдохнули: «„Прею“
быть!». Подробности, которые были
обнародованы чуть позже, развеяли
праведные сомнения компетентных
людей. Игра разрабатывается Human Head
Studios (Rune
, Blair Witch Project:
Episode 2
, Dead Man's Hand
) и 3D
Realms аж с 2001 года, и кое-что из нее
желающие смогли увидеть на E3 2005.
Более того, издатель Prey в
лице гиганта Take Two поклялся, что
релиз состоится в 2006-м…
В главной роли — все тот же индеец
Томми Хок (не путать с Тони Хоком!)
из племени чероки. Он ненавидит
резервацию и мечтает перебраться в
цивилизованный город. Его подруга
Дженни, напротив, не хочет покидать
насиженные места и менять
устоявшийся уклад. Однажды мирное
житие-бытие этой парочки прервал
громадный инопланетный корабль,
под завязку набитый злобными
доказательствами жизни вне Земли.
Межгалактические интервенты
сожгли вигвамы, взяли индейцев в
плен и затаились на околоземной
орбите. Задачи Томми предельно ясны:
освободить многочисленных
родственников, спасти Дженни, а
также любыми средствами
предотвратить вторжение алиенов.
Ему будут помогать неизвестно
откуда появившийся призрак
умершего дедушки и древнее учение
чероки, позволяющее постепенно
овладевать полезными
сверхъестественными навыками.
Первым и, наверное, самым важным
из них является умение «spirit
walking». Наш герой впадает в транс,
тело зависает в воздухе, а мы
начинаем управлять… его душой!
Заурядные монстры, не обладая
спиритическими способностями,
естественно, ее не замечают, а игрок
спокойно проходит сквозь стены и
разгуливает в окружении врагов (кстати,
их можно убивать специальным «призрачным»
луком). Правда, у этого скилла есть
маленький минус — недруги, нашедшие
парящую «оболочку», могут
разорвать ее на куски, четвертовать
и сжечь, и тогда душа индейца
обречена на вечные странствия.
Второй навык — «death walking» —
слабо отличается от описанной выше
«прогулки души», но призван
ощутимо облегчить (а кому-то и
осложнить) игру. Дело в том, что
вместо черного экрана с надписью
«sorry, you're dead», обычно
возникающего после гибели, нас
ожидают те же астральные
приключения. Чтобы вернуться
обратно, надо прикончить
нескольких гадов в потустороннем
мире.
Детали, или Demons in my head
Основа Prey — сильно
модифицированный движок Doom 3
.
Главной особенностью станет
принципиально новая (разумеется, в Human Head Studios не играли в российский Madspace
, вышедший в 1997 году)
система порталов, которая навсегда
избавит нас от бесконечных загрузок.
Авторы реализуют ее с помощью
следующей схемы: мы прямо на ходу
сможем создавать «дыры» в
пространстве и времени. Звучит
немного нелепо, но на практике
такой подход очень удобен, хотя он
серьезно затрудняет передвижение и
поначалу обескураживает.
В строке «графические красоты»
значится целый список «трюков»:
детальная проработка лиц/волос/одежды,
различные световые эффекты, «честные»
тени/отражения и тому подобные
элементы, входящие в
джентльменский набор уважающих
себя игр. Злые языки уже успели
провести параллели между Prey
и Doom 3
. Дескать, движок один,
действие разворачивается на
кишащем тварями объекте.
На это разработчики возражают, что у них намного более светлая игра, избавленная от нагромождения узких
и темных коридоров, поэтому
сравнения безосновательны. Для
пущей зрелищности разработчики наделили Томми и его противников способностью бегать по стенам и
потолку. Однако люди, видевшие Prey
на E3, говорят, что это выглядит круто только на словах. На самом же деле управлять героем, стоящим на
потолке, когда вокруг постоянно
мелькают лазерные вспышки, сложно.
По традиции обещано множество
транспортных средств. В их числе,
например, вооруженная капсула,
завладев которой, можно сполна
оценить внешний вид крейсера и
подивиться на бескрайние
космические просторы. Точный
перечень «пушек», имеющих
сугубо инопланетное происхождение,
пока держат в секрете. Но
ассортимент привычный: лазеры,
бластеры, подствольные гранатометы
и т. п. Любопытно другое: специально
для мазохистов и фанатов
расчлененки предусмотрено «живое
метательное оружие». Допустим,
отрываем/отстреливаем несчастному
монстру лапу/копыто/ухо/хвост и
отвешиваем ею тумаки и оплеухи. Или
используем какого-нибудь краба в
качестве гранаты.
Представители творческого
альянса уверяют, что годы
кропотливой работы программистов
не прошли даром. Пришельцы и
близкая к оным живность научатся
искать укрытия, выбирать позицию,
адекватно реагировать на поступки
игрока, не лезть на рожон и всячески
бороться за выживание.
Странно, но в кои-то веки нам
советуют обратить внимание не
столько на уничтожение врагов,
сколько на смысл уничтожения.
Попахивает философией. Кстати,
планируется еще и любовная история.
С поцелуями, объятьями, встречами-расставаниями,
ссорами… В Human Head и 3D Realms вовсе не
хотят, чтобы мы тупо насиловали
левую кнопку мыши.
* * *
Известная со времен Half-Life 2
технология цифровой доставки
контента (в данном случае она
предоставлена компанией Game xStream)
будет функционировать и в Prey.
До официального выхода игроки
смогут скачать дистрибутив, а затем
заплатить необходимую сумму,
получить код активации и на 10 часов
погрузиться в необычный мир.
Конечно, закачка нескольких
гигабайт мало волнует рядового
россиянина… Тем не менее, мы с
нетерпением ждем.