Игровым бизнесом заведуют
ленивые музы, не иначе. Успешные
идеи здесь не раз «переодевают»,
иногда действительно дорабатывают
и продают как новинки. Естественно, схему эту любят за надежность. Но что если
смешать несколько проверенных
находок одновременно? То ли алчная,
то ли смелая Radical Entertainment выращивает
именно такого гомункула — экшен Prototype.
Очнулся — гипс
| Системные требования |
|
Core 2 Duo E6300/AMD Athlon 64 3 ГГц
1 Гб памяти
3D-ускоритель с 256 Мб памяти
8 Гб на винчестере
|
| Рекомендуемые требования |
|
Core 2 Duo E8400/Athlon 64 X2 3 ГГц
2 Гб памяти
3D-ускоритель с 256 Мб памяти
8 Гб на винчестере
|
В 2008 году в правительственной
лаборатории Нью-Йорка произошла
авария, и на волю вырвался ужасный
вирус. Инфицированные граждане
спокойно превращались в мутантов
со сверхспособностями, пока не
подоспела армия с танками и
вертолетами. Ей на подмогу позвали
крутое спецподразделение Black
Watch, профессионально борющееся с
биологическими ЧП (видимо, США они
не впервой). Бетонные джунгли были
разбиты на «зоны влияния»,
причем в некоторых уже хозяйничали
«Зараженные». Военные засели в
свободных от нелюдей кварталах и
начали «зачистки». Впрочем, без
особого успеха
— уж больно могучи
чудища.
В столь бодрящей обстановке,
вдобавок с пустотой вместо памяти,
проснулся главный герой — Алекс
Мёрсер. Единственное, что мужчина
знал точно — в его неприятностях
виноваты лица, тесно связанные с
царящей в Нью-Йорке бедой.
Секретный эксперимент сделал из
вчерашнего обывателя нечто, лишь
внешне похожее на человека. Отныне
он сильнее и быстрее простых
смертных, презирает гравитацию и
наделен букетом «суперсил».
Когтям и рукам-саблям позавидовал
бы Джек Потрошитель; шипам,
вырастающим из-под земли по желанию
«кадавра», — Влад
Цепеш. Для обороны позвоночник
выдвигает иголки, предплечье «растекается»
в щит, а кожа каменеет. От
непробиваемых покровов
отскакивают даже машины, несущиеся
на полной скорости. Инфракрасное и
ночное видение — тоже не последнее в
комплекте.
Весь игровой процесс построен на
ключевой способности пожирать «биомассу»
живых существ специальными
щупальцами. Во-первых, от нее
зависят здоровье и мощь «каннибала».
Во-вторых, убитые передают ему свои
воспоминания. Наш (анти)герой,
понятное дело, рассержен и без
колебаний поедает всякого, кто был
замешан в роковых опытах. Каждый
вражеский «флэшбэк» — награда
за миссию и узелок (всего их 250) в
некой «Паутине интриги». Шаг за
шагом Алекс раскрывает заговор,
который преобразил его и привел к
катастрофе. Наконец, самое главное —
можно впитать внешность жертвы и ее
навыки; подобное (правда, без
насилия) встречалось в Messiah
и Scrapland
. Едва ли не любая
ситуация в мегаполисе предлагает
«уничтожать или обманывать». В
демо журналистам показывали, как
разными путями разрушить армейскую
часть. «Консерваторы» шинкуют
караул и захватывают танк.
Остальные в переулке кушают
рядового, бескровно минуют
проходную, внутри здания поглощают
командующего, отходят подальше от
базы и задают координаты для
воздушного удара. Чужие умения
необходимы и в обычных
столкновениях: например, чтобы
использовать оружие или
пилотировать вертолет. Добраться
до него, кстати, просто — одним
прыжком с мостовой.
Hell and the City
У студии есть собственный опыт по
созданию открытых миров-«песочниц»:
на её счету неплохие Scarface: The World
is Yours
и The Incredible Hulk: Ultimate
Destruction. Обширные пространства
почти повторяют реальный Манхэттен,
транспортные потоки и уличные
толпы с горем пополам добавляют
убедительности (автомобили
однообразны, а пешеходы на редкость
апатичны). Отдельное развлечение в
«Большом яблоке» — устраивать
хаос. Что может быть приятнее, чем
собрать группу мутантов, с гиканьем
завести ее к солдатам и понаблюдать
за спектаклем с безопасной точки?
Управление максимально упрощено,
поэтому уйти от погони или взлететь
на крышу — не проблема; двигается
«икс-мэн» эффектно, не хуже
иного персидского принца.
Вдохновение разработчики черпали
из паркура и утверждают, что
загорелись предметом задолго до
анонса Assassin's Creed
. Но, по
иронии судьбы, Мёрсер даже одежкой
напоминает Альтаира. Отдана дань и
еще одной моде — кооперативному
мультиплееру; друзья смогут пройти
сюжет вдвоем, за «трейсера» и
его клона. Владельцы консолей и
домашних кинотеатров оценят,
пожалуй, единственную настоящую
инновацию в Prototype: она
станет первой игрой,
поддерживающей аудиоформат Neural-THX 7.1. По
обещаниям, реалистичный звук
здорово поможет слухачам выжить в
опасном окружении.
Смутные сомненья
Едкая смесь из разных игровых
особенностей и смешит, и впечатляет.
В «глубокую историю», которую
сулит Radical Entertainment, ни разу не веришь
(помилуйте, с такими-то завязкой и
персонажами), но действо — вот что
важно. Трейлеры будят восторг в
районе спинного мозга, однако он, к
сожалению, скоро проходит, оставляя
вопросы. Непонятно, как дизайнеры
намерены выстраивать баланс сил,
ведь Алекс изначально мощнее дюжих
коммандос. Да, авторы туманно
упоминают о «прокачке»,
указывают, что противники тоже
развиваются, и затем демонстрируют:
пехота в упор расстреливает «ниндзя»,
а тому хоть бы хны. Рано или поздно
неуязвимость наверняка надоест.
Пока не очень хороша графика.
Город на скриншотах кажется
картонным, дома похожи на коробки,
обтянутые цветной бумагой.
Качественные текстуры соседствуют с ужасно «замыленными». Модели
вроде бы ничего, только выглядят
неотесанно. В ролике деталей
картинки не разглядишь, зато
анимация (пускай местами дерганная)
и общая динамичность симпатичны.
Недурно для переработанного движка
The Incredible Hulk 2005 года выпуска.
* * *
Prototype — этакий живой
комикс образца XXI века. «Плохой
парень» заменил Кларка Кента,
жестокий мир — небылицу. Правда
правдой, но грань между «весёлой»
кровавостью и безвкусным
натурализмом слишком тонка.
Глядишь, Кейн и
Линч сойдут за безобидную шпану
на фоне «супермена-людоеда». К
тому же беспокоит, что Radical Entertainment
гонится за несколькими зайцами. Как
бы не упустить всех разом…