Доказано: Главное Приключение Всей Жизни начинается обычно в самый
неподходящий для этого момент — то на каникулах в Европе, то за пару дней
до важной выставки, то, как в случае с нью-йоркским студентом по имени
Брайан, аккурат перед поступлением в аспирантуру...
Утекай!
| Системные требования |
|
Pentium 166
32 Мб
|
| Рекомендуемые требования |
|
Pentium III 450
64 Мб
|
Увы, подробности грядущих приключений очкастого зануды-студиозуса
охраняются от прессы лучше, чем форт Нокс. Известен лишь абсолютно
необходимый для разжигания интереса минимум: на Брайана устраивает охоту
ни много ни мало, а вся братва Apple City. Охотники так сильно торопятся
лишить несчастного студента жизни, что допускают промашку, и вместо
могилы Брайан отправляется в больничную палату, где, по счастливому
совпадению, оказывается еще одна жертва нью-йоркских пацанов. Впрочем,
Джина, в отличие от нашего героя, не столь безгрешна: мало того, что
девушка работает в ночном баре стриптизершей, так вдобавок она умудрилась
утянуть у мафиозо крупную сумму денег. Справедливо полагая, что в
больнице шансы умереть гораздо выше, нежели на открытом воздухе, коллеги
по несчастью делают разумный вывод
— надо у-те-кать!
Бегать от наемных убийц нашим героям придется долго, попадая при этом в
самые разнообразные ситуации. В списке из тридцати будущих знакомых
Брайана значатся отряд стриптизерш и даже паралитик, возомнивший себя
святым! При этом выяснить, кто из новых знакомых нашего героя желает ему
добра, а кто не прочь побыстрее прикончить, будет крайне трудно —
сценаристы Pendulo Studios, съевшие не одну собаку на зубодробительных
задачках, на сей раз торжественно поклялись довести бедных квестоманов
как минимум до головокружения своими сюрпризами. Разумеется, все будет
строго логично и в полном соответствии с канонами квестостроения от
LucasArts, равно как и обязательные по такому случаю многочисленные кино-
и игроцитаты, остроумные диалоги плюс полчаса видео-роликов.
3 becomes 2
От классических канонов квестостроения не отстает и графика. Разработчики
твердо уверены, что закапывать «плоские» квесты в могилу еще рано —
напротив, возросшая мощь компьютеров позволяет теперь добиваться графики,
ранее доступной лишь в дорогостоящих мульфильмах. 1024х768х65536,
сглаживание спрайтов, программное динамическое освещение и тени,
работающие даже на (фанфары! аплодисменты программистам!) Pentium 166 —
вот рецепт квестерского счастья. Но главный козырь в рукаве испанцев —
невероятно плавная и реалистичная анимация. Для этого все персонажи
создавались сначала в 3D, рендерились, а затем результат проходил
обработку специальными фильтрами для придания трехмерной модели
«плоского» вида. Разработчики особенно гордятся тем, что подопытные
бета-тестеры не сумели отличить 3D от 2D — настолько аккуратно работают
их художники...
The End is Over?
Ждать нам осталось совсем немного — англоязычный релиз ожидается уже этой
весной. Сотрудники Pendulo Studios не сомневаются в успехе своего
амбициозного проекта, хоть американская публика и проигнорировала две их
прежние работы — Igor: Objective Uikokahonia и Hollywood
Monsters. Ну а мы, скрестив пальцы на удачу, будем надеяться, что
Runaway не окажется последним квестом команды...