Бегать с оружием в руках, размахивая им в прямом и переносном
смысле перед носами озадаченных врагов, несложно. Гораздо важнее уметь
применять его так, чтобы недруги больше вообще не испытывали никаких
чувств. Но успех военной операции будет определяться во многом даже не
количеством хорошо обученных бойцов, а тем, насколько грамотно
осуществляется координация их действий. А руководить людьми, особенно в
боевых условиях, не так-то легко. Ведь каждый представляет, чего стоит
его жизнь, лучше, чем какой-то мужик, приказывающий обменять ее на
медаль. Впрочем, с появлением компьютерных симуляторов вопрос
самосохранения, казалось бы, утратил свою значимость. И одновременно
появилась новая проблема: зачем выполнять чьи-либо распоряжения, если ты
и сам прекрасно знаешь (возможно, по ошибке), что тебе следует делать?
Виртуальная субординация
| Системные требования |
|
Pentium III 600 МГц
128 Мб памяти
3D-ускоритель с 32 Мб памяти
600 Мб на винчестере
LAN/доступ в Интернет от 56 Кбит/с
|
| Рекомендуемые требования |
|
Pentium III 1 ГГц
256 Мб памяти
3D-ускоритель с 64 Мб памяти
600 Мб на винчестере
LAN/доступ в Интернет от 128 Кбит/с
|
Для большинства это развлечение окажется очередным побоищем в новом
антураже; остальные, предпочитающие резиновые рамки и кучки юнитов,
подчиняющихся приказу по одному клику, получат много новых ощущений.
Являясь игрой исключительно командной,
Savage сочетает в себе два,
на первый взгляд, несовместимых жанра — FPS и RTS. Помните серию
Battlezone? Теперь попробуйте вообразить, что вместо личного
участия в сражении в роли какого-нибудь автоматчика вы управляете
десятками всамделишных людей-юнитов…
Собственно, таковыми они и будут для того, кто решится занять пост
главнокомандующего. В его ведении окажутся сбор ресурсов, постройка
необходимых сооружений, проведение научных исследований — словом, все то,
чем обычно занимаются в RTS. Кроме того, именно он осуществляет
стратегическое планирование, то есть фактически отправляет подчиненных в
мясорубку, стараясь не забывать о том, что фигурка, мельтешащая на карте,
— это Джон из Алабамы, пришедший поиграть, как ни странно, в шутер (или
даже «слэшер») от первого лица.
Интерфейс взаимодействия командира и подчиненного максимально легок и
удобен. При указании места назначения на экране «военнослужащего»
появляется направление и иконка, определяющая характер совершаемых
действий по прибытии. Разумеется, приказ является доминантным заданием, и
шатающийся без дела головорез обязан немедленно подчиниться и ринуться в
атаку или совершить молниеносный марш-бросок, пусть даже кому-то наверху
просто захотелось открыть темный участок карты.
Что заставит бойцов-одиночек слепо выполнять приказы стратегов? Судя по
всему, желание получать новое оружие и апгрейды и будет способствовать
созданию обратной связи. Ведь только от того, кто распоряжается
ресурсами, зависит, появятся новые технологии или нет. В игре можно
осуществлять исследования, связанные с электричеством и магнетизмом, а
также заниматься изысканиями в области химии. Правда, пока даже сами
авторы не в состоянии точно сформулировать, каким образом будет
осуществляться модернизация: применительно ко всем подопечным разом, к
каждому в отдельности по желанию командующего или каким-то другим
способом.
Оставаясь в одиночестве
Говоря о мире Savage, хочется отметить, что разработчики, создав
фэнтезийные декорации, попытались избавить нас от наскучившей, по их
словам, системы D&D. Доказательство — дерево технологий. Однако, судя
по скриншотам (обратите внимание на качество прорисовки пейзажей), сложно
поверить, что кроме холодного оружия в баталиях найдется место и другим,
несвойственным фэнтези предметам.
История повествует об очередном упадке человечества, в результате
которого люди утратили солидный массив знаний и вернулись на одну из
начальных ступеней своего развития. Этот период характеризуется
постоянными войнами за оставшиеся на планете ресурсы. Впоследствии
появился некий лидер, которому удалось объединить большую часть
разрозненных племен и освоить новые (по хронологии — старые) технологии.
Одновременно с этими событиями его сестра (sic!), обладающая властью над
животным миром, призвала силы природы для борьбы с малополезным для
планеты человечеством, положив, таким образом, начало новому
противостоянию. «Мыльные» страсти? Согласен. Хотя, возможно, у создателей
есть более осмысленное объяснение всему этому, чем просто вражда
родственников.
В Savage присутствуют три «разновидности» боевых единиц:
легковооруженные, тяжеловооруженные и нечто среднее между этими двумя
группами. Скауты получат прибавку к скорости, а тяжеловесы, очевидно, к
здоровью. При этом недооценивать важность последних нельзя, поскольку
мечами, стрелами, электричеством, а также прочими зубочистками и
спецэффектами здания разрушить не удастся, тут потребуется применение
исключительно осадного оружия, переносимого этими воинами.
Многих, наверное, волнует вопрос — а чем же, собственно, заниматься в
отсутствие каких-либо приказаний свыше? Разработчики уверяют нас, что
интересных дел будет предостаточно. Помимо банального исследования карты,
в нашем распоряжении окажутся неигровые персонажи: посредством их
уничтожения можно зарабатывать полезные бонусы, увеличивающие жизненные
силы, наносимые неприятелю повреждения и ловкость.
Интересный макет
Идея объединения двух жанров не нова. Необычна и вместе с тем
привлекательна скорее ее реализация в многопользовательской игре. Вряд ли
в будущем удастся избежать конфликтов между виртуальными командирами и их
подчиненными, являющимися живыми людьми со своими мыслями, амбициями и
желаниями, если не будет реализована удачная система манипулирования за
счет поощрений. Впрочем, о ее структуре авторы на сегодняшний день не
имеют ни малейшего представления. Приятный глазу мир, воплощенный на
данном этапе на скриншотах, к сожалению, может оказаться заброшенным,
если S2 Games не удастся придумать законы, в соответствии с которыми в
нем смогли бы существовать оба жанра, а, следовательно, и оба типа
игроков.