Явись, ярило!..
Если посмотреть на игровой мир сверху, как бы оторвавшись от его
нынешних рамок и критериев оценки, то можно заметить очень интересное
явление, схожее со многими процессами в нашей обыденной жизни. По сути,
вполне реально увидеть, как почти из ничего получаются настоящие,
грамотные игры. Выражаясь языком искусства — шедевры. Поначалу незаметные
на общем фоне, но обязательно признанные после своего появления. Таких
игр не так уж и много, всего несколько в каждом жанре. Любой из читателей
может привести много разных примеров, но я уверен, что абсолютно все из
них сойдутся в предмете этого превью — игры из жанра TBS (turn-based
strategy) совместно с RPG (не отделяя их друг от друга). Ярко выраженных
кандидатов на лучшую игру здесь совсем немного. Само собой, на самой
вершине расположен незабвенный X-COM, далее следуют новаторские
Fallout и Jagged Alliance. Все трое гармонично дополняют
друг друга чем-то своим, особенным и именно поэтому эти игры имеют столь
большую популярность. Но сегодня, вкусив вдоволь разных разностей и
игровых экспериментов, мы встречаем еще один проект. Игру, которая имеет
все шансы занять свое место среди непоколебимых гигантов, и, возможно,
позволит сделать нам новое открытие…
Впереди
| Системные требования |
|
Pentium 133
32 Мб
|
| Рекомендуемые требования |
|
Pentium 200
64 Мб
|
Скажите, что ждет нас в будущем? Наверное, вы сейчас абстрактно
представили глобальный технический прогресс, великие перемены в жизни и
обществе, или всеобъемлющий коммунизм… Ан нет, это несколько неверно. Не
так нормальные игры делаются! В будущем все то же, что и в настоящем,
только чуть-чуть измененное временем. Помните ли вы, с чего начинался
первый
X-COM? Правильно, с недалекого будущего, с (уже минувшего)
1995 года, а не заоблачного века с расцветом космических технологий. В
Shadow Watch наблюдается точно такой же подход к сюжетной линии.
Вся история вращается вокруг Международной Космической Станции (Альфа),
именно той самой, которую строят в наши дни. Всего лишь через несколько
лет, когда работа была уже в завершающей фазе, произошло какое-то (пока
неизвестное нам) событие, и последовавшее за ним закрытие дальнейшего
строительства. Ходили слухи, что это заговор некоторых грязных политиков,
но никто не смог найти нужные факты, так как это были лишь домыслы. И вот
однажды крупный промышленник, глава Unlink International, Роджер Гордиан
(Roger Gordian) решил взять это запутанное дело в свои (кстати сказать,
чистые) руки, начав создавать специальную корпорацию (точнее, команду)
для расследования этой проблемы. Команду, состоящую не из
маньяков-головорезов, а из людей совершенно разных профилей и профессий,
имеющих в запасе большой опыт работы и, главное, преданных своему делу.
Перед ними стоит большая задача — выяснить причину прекращения
строительства Альфы и, по возможности, ее (причину) устранить.
Что, где и зачем
Действие игры разворачивается в трех городах, отличающихся друг от друга
как живущими в них людях, так и многими другими вещами, свойственными
указанному месту на нашей планете. Например, Рио-де-Жанейро — мечта
романтика; здесь находят свое воплощение все безумные идеи, но также
безумно они могут быть и разбиты. В этом городе не обойдется без местной
латиноамериканской мафии, значительно влияющей на общественную жизнь.
Довольно экзотический Гонконг предстает как бы с двух сторон. С одной —
это бывшая колония монархической старушки Англии; с другой — новая
территория Китая. Многие местные жители так и продолжают считать город
неотъемлемой частью Великобритании, в то время как другие, наоборот,
признают и поддерживают только новую власть Китая. Возникающие таким
образом противоречия ставят нас перед постоянным выбором.
Третий город, в котором разворачиваются действия нашей команды —
Байконур. Это именно тот, ставший почти родным вместе с телевизором,
космический городок в Казахстане. Город, разделившийся на два мира — мир
бывшего СССР с его громаднейшими и оттого дешевыми ресурсами и высокими
научными технологиями, против сущности нового казахского неонационализма
(вот ведь какая муха укусила разработчиков). Ясное дело, даже здесь нас
ожидают большие неожиданности, открытия и тайны.
Все в сборе
Вся команда состоит из шестерых человек, которых для начала необходимо
завербовать. Итак, под нашим личным начальством находится военный
руководитель Ian Archer. Этот стройный англичанин, родившийся в округе
Лондона, без промедления выбрал себе путь, наполненный тайнами и
приключениями; впрочем, недаром он дослужился в SAS до офицерского
звания. Теперь у него, конечно же, несравненно большие полномочия. Дальше
в списке числится его помощница, Lily Yu, родившаяся в китайской семье в
Гонконге, а после мигрировавшая вместе с ней в Австралию. Там она
занималась преподаванием восточных единоборств для агентов безопасности.
В команде также есть и Бартоломью Беринский — местный силач и тяжеловес,
Рафаель де Ариано — профессиональнй взрывник, женщина-снайпер Maya
Knight, и, наконец, хакер, Геннадий Рошинко. Судьба свела всех шестерых
вместе с одной общей целью, и теперь они — сплоченный коллектив, имя
которому — Shadow Watch, Теневой Дозор.
А теперь давайте углубимся в техническую сторону дела. Как видно из
скриншотов, игра делается в стиле аниме (т.е. мультяшном). По словам
разработчиков, это есть не что иное, как стремление воссоздать атмосферу
настоящих героев, нет, супер-героев. Здесь ребята из Red Storm решили
творить не как все. Вместо стремления к ультра-супер-реализму, они,
наоборот, подошли совсем с другой стороны. Кто знает, ведь первый
X-COM не претендовал ни на какую мега-реальность, может это и есть
одна из тех нитей, за которую сумели уцепиться разработчики…
TBS-часть
Все персонажи, включая NPC, имеют одну и ту же структуру. В тактической
игре есть три важнейшие характеристики: экшн-поинты, мораль и инициатива.
Кстати, они взаимосвязаны (как? пока секрет). После начала боевого хода
все персонажи сортируются по очкам инициативы. Тот персонаж, у которого
она имеет большее значение, открывает ход. За ним ходит персонаж с
меньшим числом и так далее по нисходящей. Действия за ход ограничиваются
размером экшн-поинтов. Все одиночные действия занимают 1 экшн-поинт. По
ходу боя у персонажа могут возникнуть условия сильного стресса, например,
при оглушительном взрыве или встрече врага лицом к лицу. В таком случае
количество экшн-поинтов временно возрастает до максимального значения
(9), имитируя тем самым всплеск адреналина у персонажа. Еще случается
такое явление, как потеря очков морали (как правило, из-за
беспомощности), и тогда игрок может потерять контроль над персонажем: тот
запаникует и убежит в дальний угол или берсеркнется и покрошит всех
врагов в порошок. Эта система уже знакома нам по UFO и
Fallout. Отличия можно найти в том, что подавляющее число стычек
происходит не на открытых пространствах, где враги ищут друг друга, а в
совершено обычных, цивилизованных локациях вроде музеев, баров, гостиниц.
Это придает игре большую сложность и играбельность, подобно JA и
Fallout’у. Тем более этот процесс интересен тем, что нам придется
выполнять самые разнообразнейшие миссии и задания: воровать, спасать,
грабить, нападать, отнимать, защищать, сопровождать… и много еще чего, о
чем мы узнаем только в самой игре.
В общих чертах
По ходу игрового процесса нам повстречается множество NPC, как полезных,
так и не очень. Общение со всеми из них осуществляется с помощью
специального диалогового окна. Запас слов просто поразителен — 200.000
(двести тысяч)!
Игра разделена на сингл (из 20-ти отдельных миссий) и кампанию. Начиная
играть каждую новую кампанию, игра автоматически будет подбирать списочек
квестов и заданий из каждого города так, чтобы не было повторов с другой,
уже начатой когда-то, кампанией. Такого не было еще нигде. По крайней
мере, на моей памяти.
В настоящий момент эта удивительная по задумке игра полным ходом
тестируется в бета-версии. И я уверен, что всем, кто как минимум дорожит
светлой памятью X-COM, да и просто любит жанр TBS&RPG, игра не
может не понравиться. По определению. По крайней мере, до первого
квартала 2000 года у нас будет мало поводов разубедиться в этом.