Такую игру обязательно когда-нибудь
бы придумали, потому что идея просто витала в воздухе. Никому прежде не известные украинцы из Best Way
ухватили эту концепцию, сделав ее
очень убедительной. И теперь сама
Codemasters (в России и странах СНГ — «1С»)
позаботится о том, чтобы на Западе
«В тылу врага»
сопутствовал шумный успех.
| Системные требования |
|
Pentium III/Athlon 1 ГГц
256 Мб памяти
3D-ускоритель с 32 Мб памяти
1.5 Гб на винчестере
|
| Рекомендуемые требования |
|
Pentium 4/Athlon XP 2 ГГц
512 Мб памяти
3D-ускоритель с 128 Мб памяти
1.5 Гб на винчестере
|
На первый взгляд, все достаточно
просто и незатейливо. Трехмерная RTS
на тему Второй Мировой с
тактическим уклоном
— не тот проект,
которым сейчас можно восхищаться.
Но «
В тылу врага»
— это,
скорее, отход от традиций. Замысел
таков, что игра может смело
претендовать на место в наших самых
сладких снах.
Лучше — меньше
Шаблонность и кризис идей
практически уничтожили «чистые»
RTS. Та же участь, вне всяких сомнений,
ожидает тактические стратегии,
ориентированные на некую
достоверность событий.
Историческая часть в них уже сейчас
играет роль обычной приманки, а
наполнение едва ли превосходит
многочисленные RTS конца 90-х.
Достаточно ярким примером стала Desert Rats vs. Afrika Korps,
геймплей которой был загублен
отсутствием необходимого в таких
играх исторического баланса. Я уже
не говорю о серии продуктов на
движке «Блицкрига»,
вышедших или только ползущих на
прилавки безликой массой. В
негласном соревновании за кошелек
покупателя все способы хороши.
Отличия «ВТВ» если и
не принципиальны, то заметны. Можно
было бы ограничить рассказ лишь
теми впечатлениями, которые
остались у нас после знакомства с
игрой в офисе «1С», но
показателен еще вот какой момент.
Разработчики в своих интервью
больше всего упирают на то, что их
задача — сделать хороший проект, не
особо задерживаясь на тщательном
воспроизведении суровых будней
фронтовика.
Можно возразить: а как же
пресловутый реализм? Тут можно
парировать лишь примерами: сколько
исторической достоверности в Commandos и Hidden & Dangerous? А
ведь уникальные игры! Просто их
создатели не рвут тельняшки в кадре,
а берут форму Второй Мировой и
делают на ее основе содержание,
сошедшее бы и для футуристического
экшена. Главное — откуда растут руки.
Жизнь в движении
У ребят из Best Way с руками все в
порядке: оцените хотя бы графику!
Высокая детализация уровней,
качественные текстуры и правильные
тени изначально располагают к
незнакомой игре. Все это, включая
ночные битвы и разнообразные
погодные эффекты, уже само по себе
привлекает внимание. Модели
техники особенно приятно
разглядывать вблизи, а у персонажей
действительно отличная анимация. Отдельной похвалы
заслуживают панорамы украинских
хуторов. Красиво!
Хотя куда более впечатляюще
выглядит возможность разрушить
любой объект, оказавшийся в поле
зрения. Тут, помимо эстетического
удовольствия, есть и практическая польза. Если какое-нибудь
строение мешает обзору — сносите, не
раздумывая, и враг, использовавший
его для укрытия, окажется на линии
огня.
Конечно, приятная графика и
некоторые свежие идеи не спасли от
краха вышеупомянутую Desert Rats vs.
Afrika Korps, а жизнеспособность Codename: Panzers
пока еще вызывает обоснованные
сомнения. Сами авторы называют «В
тылу врага» сплавом Commandos,
Cannon Fodder и
даже… Diablo 2.
По скриншотам не скажешь, но в итоге
так и получается. Что касается Commandos,
то здесь вам не какие-нибудь
приключения снайпера, все гораздо
серьезнее.
Каждым бойцом при желании, в любой
момент времени, можно управлять
отдельно, с клавиатуры, а это уже
старый добрый «direct control», ранее
виденный в Dogs of War.
Если подобные изыски вам кажутся
недопустимыми, можете пройти «ВТВ»
как обычную тактическую RTS, но тогда
вы используете дизайнерские
задумки в лучшем случае на 50%.
Прямое управление, заранее
обреченное на всенародную любовь,
накладывает на ИИ некоторые
обязательства по контролю над
оставшейся без управления группой
товарищей. Разработчики даже и не
пытаются нас успокоить, твердо и
решительно заявляя, что действия
союзников будут логичными и
четкими. Поскольку количество
юнитов, принимающих участие в
битвах, ограничено, у компьютера
гораздо больше возможностей для
импровизации. По крайней мере,
умение соратников выбирать места
для укрытия и драться в рукопашном
бою выглядит достаточно интересно.
Что касается арсенала, то он
состоит из двадцати пяти видов
различного стрелкового оружия и
средств борьбы с бронированными
целями.
К бронетехнике (обещано целых 100
единиц) Best Way намерена подойти с
особым старанием. Например, для
танков предусмотрено два типа
снарядов: осколочно-фугасные и
бронебойные. Подкалиберных пока не
видно, но «выбор» все равно
внушает уважение. Кстати, каждый из
персонажей имеет свою
специализацию (водитель, снайпер,
пулеметчик и т. п.), однако это вовсе
не означает, что, лишившись
водителя, вы останетесь без
транспорта. Убитый персонаж легко
заменяется другим бойцом, который,
правда, будет выполнять свои
обязанности менее эффективно (такая
система уже работает в Desert Rats vs.
Afrika Korps).
Кроме того, можно управлять
танком в одиночку, но тогда
функциональные возможности машины
сильно снизятся. Нельзя,
согласитесь, нажимать педали и
двигать рычаги, одновременно
заряжая пушку. Игра также учитывает
количество топлива в баках. Иногда
нужно заправляться, а это создает
дополнительные трудности, особенно
в тыловых операциях. Для пополнения
запасов существует два пути: найти
бочки с горючим либо… слить
топливо из уцелевших вражеских (вариант:
дружеских) машин. Инвентарь в
классическом понимании этого слова
есть и у танков. Там «хранятся»
снаряды, ремкомплекты для починки,
топливо и даже съемные пулеметы.
Представляете себе пехотинца,
вооруженного станковым пулеметом?
Ничего удивительного, «ВТВ»
позволяет и такое.
Революционный держим шаг
Не каждый симулятор может
похвастаться серьезной
баллистикой, а разработчики «ВТВ»
без всякого смущения заявляют, что
она в их игре честная.
Вообще-то, одна из причин, по
которой это невозможно, —
относительно маленькие размеры
карт, поэтому честность следует
считать весьма условной (что,
впрочем, не мешает снаряду, задевая
макушки деревьев, улетать на
полкарты, ухая уже где-то за
пределами видимости).
Однако в том, что касается
взаимодействия с объектами, сотрудники Best Way
просто превзошли сами себя. Еще они
отказались от «конусов зрения»
у врагов (см. Сommandos, Desperados и иже с
ними). Но зрение и слух у
противников «настоящие», т.е.
игрокам придется внимательно
следить за их поведением. Наконец,
отдельная, заслуживающая уточнения
деталь — полное отсутствие «тумана
войны»!
Сочетание продуманной до мелочей
физики и прямого управления дает
неожиданный результат. Оставив
подопечных в распоряжении ИИ, можно
поупражняться в меткой стрельбе (необходимость
в этом существует не только ради
забавы; например, бой с тяжелыми
танками требует ювелирного подхода).
Как и положено, попадание в голову —
самый короткий путь на небеса.
Достаточно обстрелять тент
проезжающего мимо грузовика, чтобы
из него на ходу вывалились
поверженные борцы за чистоту расы.
Пули пробивают стекла и колеса,
снаряды срывают танкам башни и
разносят в щепки дома, заборы, стены,
сторожевые вышки. Никаких
условностей и компромиссов. Все
происходит с учетом законов
старины Ньютона и носит
случайный характер. Отвалившийся
кусок дома может придавить
зазевавшегося солдата, а из
подбитого танка нередко
выпрыгивает горящий экипаж,
оглашая окрестности истошными
воплями. При этом у бойцов хватает
мозгов спасти свою жизнь, нырнув в
достаточно глубокую речку или
водоем, если таковые оказались
поблизости.
Привести в исполнение
Дегустация «вкусностей»
будет длиться на протяжении 30
миссий за вермахт, Англию, США и
СССР, причем уровни
разрабатываются с учетом
нескольких способов решения одной
и той же проблемы. Еще больше
удовольствия доставляет
мультиплеер, в особенности режим
совместного прохождения, когда
бойцы и техника отряда
распределяются поровну между
участниками игры. Настоящая буря
страстей и эмоций!
Поскольку основной концепцией
«В тылу врага»
является именно интерактивность
окружения, подход к прохождению
миссии зависит только от вашей
смекалки. Так, на одном из уровней
можно устроить диверсию с помощью
спичек и… сухой травы.
Разгоревшийся пожар на немецкой
базе, подобравшись вплотную к
бочкам с топливом, превращается в
нечто более серьезное, давая нам
возможность спокойно пройти мимо
паникующих фрицев.
Это — лишь единственный пример,
который ясно дает понять, насколько
серьезно северодонецкая команда
относится к концепции своей игры.
Будем надеяться, что со временем Best
Way не встанет перед дилеммой:
сделать «В тылу врага»
проще или твердо следовать
выбранным курсом. Мы надеемся на
второй вариант, тем более что в
своем текущем виде, даже до начала
бета-тестирования, она очень хороша.
P.S. Во время визита нам
также довелось увидеть игровой
редактор, очень милый на вид и по
простоте в обращении не уступающий
модному CryEngine Sandbox от Far
Cry. Правда, авторы еще не
знают, будет ли он выпущен для
пользователей, и если да, то когда
именно — на диске с игрой или позже.