Мистер Спок проснулся посреди ночи оттого, что кто-то дыхнул ему в
лицо запахом перегара и лука. Нехотя он открыл глаза и увидел перед собой
скособоченного младшего офицера Клингонов. Несмотря на жуткую анархию,
творящуюся на корабле, тот был гладко выбрит, алюминиевые клепки на его
повязке блистали хромом, а из кармана интеллигентно торчал сборник
общевоинских уставов. «У-у, проснулся, вражина, — сказал он, наблюдая,
как Спок неспешно натягивает кальсоны и обвязывает портянку. — Через пять
минут к председателю». Спок вопросительно уставился на младшего, как бы
задавая всем своим видом самый простой в подобной ситуации вопрос. Уловив
этот взгляд, клингон прищурился, как-то раздобрел, и авторитетно заявил:
«Билет на стол положишь. У нас с вредителями вроде тебя разговор
короткий». При этих словах он медленно провел ладонью от уха до уха, Спок
поежился, и ему вдруг подумалось, что сну пора бы уже заканчиваться
<…>
| Системные требования |
|
Pentium II 300
64 Мб памяти
3D-ускоритель
|
| Рекомендуемые требования |
|
Pentium III 600
128 Мб памяти
3D-ускоритель
|
Эта история, господа, отличается от всех подобных хотя бы тем, что в ней
есть какая никакая, а мораль: нечего спать, когда давно пора проснуться.
Серия Star Trek, уйдя в затяжную внесезонную спячку, почти каждый месяц
радует нас очередными перлами из мира острых ушей и лаптевидных
космических крейсеров, но все без толку. Сказать, что серии не везет
—
все равно, что ничего не сказать. Каждая новая игра, заботливо
встречаемая нами стихийными митингами и оркестрами пожарных, провожается
общим шествием и похоронным маршем. Мало кто (даже у НИХ
— неслыханно!)
надеется, что
Bridge Commander как-нибудь исправит ситуацию. Ах
да, знакомьтесь, сегодня он, Commander, у нас в гостях. Проект, который
выглядел бы очень свежо и даже новаторски, если бы не два слова проклятья
в названии.
А папа Фернанде не мог отвечать
Папа — это некто Лоренс Холанд (Lawrence Holland), глава дома Totally
Games клана Activision. Человек, сделавший имя на звездном взлете
«Звездных войн» (и звездных, простите за каламбур, X-Wing унд
TIE Fighter, покалечивших не один джойстик). Когда кто-то
предложил Лоренсу сделать космический симулятор по мотивам Star Trek, в
западных СМИ прошел легкий ропот: «Он возродит… он точно сделает… очистит
имя от скверны…». Но время шло, появились пресс-релизы, обнародовались
скриншоты, откуда-то вылезли очевидцы, и всем стало ясно, что «папа
делает отстой.., но уникальный!». Смешно, правда, прямо-таки
Чернышевский: «Дурак, но хитро!».
Хитрость же заключалась в том, что Лоренс сделал одно важное открытие:
космический бой «Звездного пути» и космический бой всех остальных «Войн»,
«Коммандеров» и «Вавилонов» — совершенно разные вещи. Любой современный
космосимулятор суть то же сражение экзюперей на фанерных этажерках времен
пионеров воздухоплавания лишь с небольшой скидкой на вакуум и нулевую
гравитацию. Star Trek же организован совсем по-другому. Достаточно
сказать, что самого понятия «маленький истребитель» там не существует в
принципе, а разборки происходят исключительно между летающими
космическими цитаделями, классом не ниже SS или крейсера.
Вечно трезвый
Дальнейшие заявления м-ра Холанда вообще всех сбили с панталыку. Ходили
слухи, что один из тестеров, нарезавшись до положения риз, говорил что-то
про «полностью воссозданный командный мостик U.S.S. Enterprise NCC-1701D,
стопроцентно трехмерный, с активными панелями и приборными досками, с
NPC-командой по три тысячи строк диалога на каждого персонажа» и тому
подобную чепуху. Тогда это никто не воспринял всерьез, но каково же было
всеобщее удивление, когда в одном недавнем интервью папа сам подтвердил
эту околесицу, да еще и добавил жару. Оказывается, космический крейсер —
все-таки не тот же истребитель, но с малой маневренностью и бОльшими
пушками. Это прежде всего активный центр, в котором действуют десятки, а
то и сотни людей, каждый из которых подчиняется только непосредственным
приказам. Мостик, наше обиталище, всего-навсего небольшой уровень из
какого-нибудь трехмерного шутера, по которому можно ходить в любом
направлении, определенной кнопкой включать дополнительные экраны, а через
селектор отдавать приказы офицерам и техникам.
В центре мостика находится иллюминатор кругового обзора — наше окно в
активный мир. Сквозь него всегда можно визуально оценить обстановку, а
если наскучит смотреть на приборы и вслушиваться в путаные доклады
навигатора, взять и переключиться на ручное управление с целью совершения
особо забористого маневра на манер космического Валерия Павловича. Хотя
авторы утверждают, что такое гусарство инда пижонство не под стать вашему
высокому званию, и поэтому сделали некий альтернативный «внешний
тактический режим». В этом режиме мы с размаху пробиваем скорлупу мостика
и наблюдаем за нашим цеппелином от третьего лица, с внешней камеры.
Тут надо заметить, что вышеописанное и есть тот сокровенный путь к
динамике, но все космические цитадели, вроде нашей, отличаются
подвижностью черепахи и грацией бегемота, а как заметил в одном интервью
сам мсье Холанд, «все равно что с истребителя вы пересаживаетесь на
субмарину». Истинно так, да здравствуют космические подводники,
камерадес!
Про возможность встречи с иноземным существом
Ну и мишура, куда уж без нее в проекте с заветной приставкой ST. В то
время как программисты программируют, а художники подбирают текстуры,
бездушные западынцы выясняют, что же это за новая раса, которую обещали
агенты Paramount. Те молчат, еще бы, ведь в настоящее время в разработке
находится очередной кусок бесконечного Next Generation, а раскрыть
какие-либо тайны они не могут по коммерческим соображениям. Впрочем, те
люди, у которых подобные соображения были отбиты марксистско-ленинской
диалектикой еще в босоногом детстве, вряд ли обрадуются сотням мегабайт
новых мультфильмов или новой, during first and second seasons of Star
Trek television show, истории про вечную борьбу Федерации с Коалицией, а
потому будем потихоньку закругляться.
По всем скороспелым выводам, Bridge Commander представляется пока
что в образе этакого былинного героя, который тридцать лет лежал на печке
и вот-вот собирается подняться, чтобы показать всему игровому миру что-то
действительно страшное. Получится ли это, или игра подобно остальным
ST-колоссам шатающейся походкой пройдет пару метров да и рухнет без
сознания, мы еще увидим, но, увы, только в (очередном) следующем
тысячелетии.