Давным-давно, когда мой Pentium 133 был самым крутым компьютером в
родном городе, а свободно плавающая камера могла присниться только в
страшном сне после двух суток непрерыной игры в WarCraft 2,
компания "Наши Игры" выпустила Противостояние — первую в
России-матушке RTS о Второй Мировой войне (точнее, Великой Отечественной
— Прим. ред.). Потом вышли еще два add-on'a, и проект до сих пор
считается самым успешным в нашей стране с коммерческой точки зрения, ведь
только коробок с оригинальной игрой было продано более 20 тысяч! Должен
признаться, это была первая RTS, которую я прошел от начала до конца
(WarCraft не в счет — святое) за обе стороны и не один раз.
Потрясающая атмосфера, геймплей как в десяти C&C, приличная
графика и даже зачатки реализма — все это обеспечило игре оглушительный
по российским меркам успех.
Питательные надежды
| Системные требования |
|
Pentium 233
32 Мб памяти
|
| Рекомендуемые требования |
|
Pentium II 300
64 Мб памяти
|
Прошли годы. Pentium 133 весело побрякивает на брелке, свободно плавающая
камера есть уже почти в каждой игре,
WarCraft 2 пройден столько
раз, что поименно помнишь всех погибших, а "Наши Игры" все равно делают
"стратегию" и теперь действительно о Второй Мировой. Комизм ситуации
заключается в том, что игру будет издавать уже не Дока, а СDV
Entertainment, базирующаяся... в Германии. Так разработчики кинули
игровую общественность Родины, побежав за зажатым в мохнатой лапе
чупа-чупсом. Вот тебе и наши игры. Естественно, проект обзавелся более
практичным названием
Sudden Strike и уже помечен западной прессой
как блокбастер.
Надо сказать, авторы настроены более чем решительно и абсолютно не
желают, чтобы их детище считали просто тупой RTS. Им можно и нужно верить
— Противостояние сильно отличалось от модного С&C, ибо с
последним мог справиться даже индивидуум с IQ = — 0 (именно такие потом с
завидным постоянством спрашивали "кады к Сomand Сoquer"). В
Противостоянии надо было думать, и это в то время было просто невероятно.
Как следствие, Sudden Strike — не просто стратегия реального
времени. Запишите это на обоях и непременно передайте соседу Васе, до сих
пор проходящему последнюю миссию в Red Alert. Ближайшим аналогом
игры можно смело назвать Close Combat, опопсевший к четвертой
части до похожести на прохождение C&C на уровне hard. Уверен,
в "Наших Играх" об этом знают и бить будут больно.
Wargame vs. RTS
Думаете, победит дружба? Коллега Nomad, готовьтесь к сражению.
Уверен, Sudden Strike сделает ваш Red Alert 2 одной левой! CDV заявляет,
что их подопечный однозначно станет очередным стандартом wargame/RTS.
Эдакая новая ступень в эволюции стратегий реального времени. Другими
словами, пока еще не Close Combat, но уже и не C&C.
Начнем с того, что девелоперы стараются максимально соблюсти
достоверность технических характеристик всех видов техники в игре: от
фольклорного фашистского мотоцикла до 155-миллиметровой гаубицы. Значит,
прощай rush, именуемый в народе "много-много человеков с автоматами".
Теперь эти самые человеки в лучшем случае отправятся на каникулы в
госпиталь, если попробуют сладить с каким-нибудь танком при помощи
автоматов.
Ко всему прочему, не будет у нас недостатка и в оборонительных
сооружениях: противотанковые ежи, колючая проволока, минные поля,
блиндажи, доты... На любой вкус. Пока не определен точный механизм
управления ресурсами, но, можете быть уверены, харвестеров не будет. Все
давно списали. Шутки шутками, а польза от подобных сооружений ожидается
приличной — чуть замешкавшийся в атаке юнит прямой кандидат на награду за
храбрость посмертно.
Пожалуй, среди главных особенностей надо выделить наличие у юнитов (здесь
они все-таки зовутся на старый лад) такого параметра как опыт. Если
вспомнить, то experience был и в самом последнем KKnD (мир его
праху), но, по словам разработчиков, их система не имеет ничего общего с
подобными хитростями. Все честно — бывалые солдаты с меньшей охотой
наматываются на гусеницы танков, забывают все, чему их учили в училище
имени Александра Матросова, лучше прячутся и точнее стреляют. А,
например, один танк, но с прошедшим огонь и воду экипажем сможет
доставить врагу гораздо больше неприятностей, чем два, но набитые
аналогами российских прапоров.
Не менее интересной фичей, на мой взгляд, является наличие полевых
ремонтных баз и госпиталей. Надеюсь, нам не придется собственноручно
растаскивать всех покалеченных по больницам? Мелочное это занятие для
главнокомандующего...
Обсчет попаданий тоже обещают достоверный. Никаких heаlth bar'ов пока не
видно и, будем надеяться, к релизу они не обнаружат свою гадкую сущность.
Хотя, не исключено, что в пользу играбельности авторы пойдут на такую
подлость. Кстати, на официальном
сайте игры в разделе features показаны все виды техники, принимающей
участие в игре. Скромно, но все "железки" снабжены характеристиками вроде
толщины бронирования и калибров вооружения. Согласитесь, это о многом
говорит. Вообще же, в отношении этого вопроса разработчики абсолютно
честны. Они прямо так и говорят: Sudden Strike — это, прежде
всего, ИГРА, а потом уже симулятор. Полностью согласен. Все-таки Close
Combat далек еще от народа (но в последнее время заметно
приблизился... боюсь, как бы не начал двигаться еще дальше), а когда речь
заходит о тысяче юнитов, одновременно участвующих в бою, мгновенно гонишь
мысли о тактическом симуляторе прочь. В этом деле самое главное — не
забросить реализм окончательно, иначе все вышеперечисленные чудесные
возможности игры попросту перестанут быть видны под толстым налетом
попсятинки.
В общем, что ни говори, а гвоздей у разработчиков полно. Будет что
забивать в крышку гроба казуальщины. Получается и вправду интересная
смесь воргейма и стратегии, но, как поговаривают видавшие демо-версию,
довольно сложная в обращении. В принципе, премудростей здесь особых нет,
в плане управления нас ждет чистая RTS с резиновой рамкой и стандартными
командами вроде "фас" и "фу". Но это только при абсолютном нежелании
осваивать стратегические приемы — для любителей тщательного планирования
миссий в Sudden Strike найдется много интересного.
Миссии и кампании...
Воргейм без хорошей кампании — это как брачная ночь без невесты. Впрочем,
миссий в привычном понимании этого слова в игре нет. Или есть, но с одной
оговоркой: каждая миссия помимо конкретных целей имеет массу
второстепенных. В нашем распоряжении будет "карта", на которой нужно
выполнить определенную задачу, а вот каким образом мы это проделаем,
никого не волнует. Для умудренных опытом военачальников имеются десантные
группы и разведчики. Все, что мешает, сравнивается с землей, все, что
может пригодится — захватывается. Есть где развернуться настоящему
стратегу!
Кампаний будет три: за СССР, "союзников" и, соответственно, Германию.
Причем, надо заметить, юниты кочуют вместе с нами из миссий в миссию,
набираясь опыта, так что придется изрядно попотеть, чтобы в самый
ответственный момент не остаться с бандой бивисов, проедающих весь паек
полевых госпиталей.
Для каждой кампании предусмотрен и соответствующий стиль игры. Союзники,
разумеется, отличаются "специальными" миссиями в Нормандии (хорошая
возможность потренироваться с высадкой десанта и принципами работы
разведки), а игра на стороне СССР подарит бесконечные яростные
сражения... впрочем, как и за Германию...
Как обычно
Как я понял из FAQ'а, разработчиков никуда не выпускают из комнаты, где
они занимаются своими прямыми обязанностями, и, естественно, ни о каких
ускорителях речи не идет. Графически игра выглядит как банальный
С&С-клон, коих мы хоронили штабелями на протяжении прошедших
трех-четырех лет. Но нарисовано довольно мило: сразу видно, что
художников поят дорогим немецким пивом. Кстати, думаю, к месту будет
упомянуть, что окружающий мир полностью интерактивен. То есть, все,
видимое на экране, можно уничтожить. Похоже, вариант для самых
отъявленных фашистов.
Ура, что ли?
CDV самоотверженно рвется в бой и собирается сразу после выхода Sudden
Strike, в большом успехе которого она не сомневается (мы, говорят,
планируем продать не меньше 400.000 копий игры!), выпускать всяческие
аддоны, дополнительные миссии и кампании, где игроки смогут принять
участие во всех ключевых операциях Второй Мировой. Мы, хоть и оптимисты,
будем чуть скромнее. Если ребятам из "Наших Игр" удастся сделать
SS в полном соответствии со своими обещаниями, то... наверное,
получится стопроцентный хит и новое слово в жанре RTS. Поспорим?