Расширенный поиск по базе
из 20.051 игры для PC и консолей
Игровые форумы AGFC
Крупнейшее российское
игровое сообщество.

Десятки тысяч участников,
миллионы полезных
тем и сообщений.
Grand Theft AG
Самый крупный сайт
в России о серии GTA
и ее «детях» -
Mafia, Driv3r и т.п.

Новости, прохождения,
моды, полезные файлы.
Геройский уголок
Лидер среди сайтов
по играм сериала
Heroes of Might & Magic.

Внутри - карты, советы,
турниры и свежие
новости о Heroes 6.
Летописи Тамриэля
Один из крупнейших
в мире ресурсов
по играм серии
The Elder Scrolls.

Если вы любите Arena,
Daggerfall, Morrowind
и Oblivion -
не проходите мимо!
ГотикAG
Проект, посвященный
известному немецкому
RPG-сериалу Gothic.

Новости, моды, советы,
прохождения и еще
несколько тонн
полезной информации.
Wasteland Chronicles
Портал для любителей
постапокалиптических RPG.

В меню: все части
Fallout, Metalheart, The Fall,
Wasteland, Койоты и Ex Machina.
Absolute Top + Мuзейm
Сайт ежегодного
голосования AG, где
читатели и редакция
определяют лучшие игры.

Архив старых голосований
работает круглосуточно
и без выходных.
Battles.ru
Выдалась свободная минутка?
Порадуйте себя казуальными
или браузерными играми!

На серверe Battles.ru
каждый найдет себе
подходящее развлечение.
RF Online
Бесплатная футуристическая MMORPG.
Сворачивание персонального меню
доступно только зарегистрированным
пользователям.
Выбор, заливка и редактирование
аватара доступно только
зарегистрированным пользователям.
Напомните себе пароль, если забыли.
Переписка в пределах AG.ru доступна
только зарегистрированным
пользователям.
Персональное указание количества
обновлений AG.ru доступно
только зарегистрированным пользователям.
Открыть меню вариантов
Регистрация на AG, форумах и т.д.
Настройки вашего профиля,
сайта, форумов и т.д.

Демо-версия.
Сервисы и бонусы, доступные
нашим VIP-пользователям.

Которым можете стать и вы.
А здесь будет кое-что интересненькое...
Количество агрублей
на вашем счету.

Демо-версия.
Писем: 0Обновлений: 0
 

И это все о ней...
Скриншоты (176)
Навигация
Навигация
Достойно внимания
Достойно внимания
Call of Duty: Black Ops 2
+8 скриншотов
Company of Heroes 2
+6 скриншотов
Tomb Raider (2013)
+1 скриншот
Рецензия
Выбор читателей
Полезные программы
Опрос   прошлые темы
Какой из активных городских видов спорта вы предпочитаете?
» Предложите тему для опроса
Коды и т.д.   29.720
Preview Supreme Commander

Supreme Commander

 За игрой наблюдают: 2 человека
Выдержка из Энциклопедии игр
Выдержка из Энциклопедии игр
Разработчики:Gas Powered Games и Hellbent Games (Xbox 360)
Издатель:THQ
Издатель в России:Buka Entertainment
Модель распространения:розничная продажа
ISO статус:релиз состоялся 12 февраля 2007 года
Официальный сайт:Открыть (Открыть русский сайт)
Жанры:Strategy (Real-time) / 3D
Похожие игры:Act of War: Direct Action, Command & Conquer, Ground Control, Ground Control 2: Operation Exodus, StarCraft, Total Annihilation, Warhammer 40.000: Dawn of War
Multiplayer:(8) LAN, Internet
Статусы по платформам и регионам | Раскрыть все
Статусы по платформам и регионам | Раскрыть все
вышла 12 сентября 2008 г.
вышла 23 июня 2008 г.
вышла 5 апреля 2007 г.
Копия для печати

Танцы Криса Тейлора (Chris Taylor) вокруг костра Total AnnihilationКраткая информация об игре оказались бесполезными: Atari не захотела продать лицензию на лакомый кусок, а главе Gas Powered Games пришлось выдумывать иной заголовок. Забавно, но издатель, помимо имени, получил ноль без палочки. Нетленка, о которой фанаты до сих пор вспоминают со счастливой улыбкой, не предлагала полноценной истории, содержания или персонажей только поголовное истребление да тщательно выверенный баланс сил. И то и другое «перебежчик» из Cavedog намерен воплотить в своей следующей игре.

История вопроса

Системные требования
Pentium 4/Athlon XP 2 ГГц
512 Мб памяти
3D-ускоритель со 128 Мб памяти
8 Гб на винчестере
Рекомендуемые требования
Pentium 4/Athlon 64 3 ГГц
1 Гб памяти
3D-ускоритель с 256 Мб памяти
8 Гб на винчестере
Взамен названия главный дизайнер Supreme Commander обещает уйму особенностей, и каждая из них, пусть и не блещет новизной, прекрасно укладывается в мозаику. Взять хотя бы внятное объяснение происходящему.

Предыстория начинается в 2018 году, когда человечество открывает квантовый переход. Технология позволяет почти мгновенно перемещать вещество на огромные расстояния. Через пять с половиной веков опытов и расселения по галактикам Империя Земли включает в себя более 400 планет. Колонии постоянно норовят отделиться, государство трещит по швам. Симбионты, люди с имплантированным в мозг процессором, рьяно ратуют за независимость. Верховное командование привыкло рубить сплеча и «корректирует» мысли недовольных биороботов с помощью заранее встроенной в чипы программы. Но операция терпит крах, создатель киборгов доктор Густав Брэкмен убегает вместе с горсткой последователей. Втайне они основывают «вольницу» для непокорных полулюдей и попутно колыбель фракции Cybrans.

Дальний космос тоже несет угрозу землянам. Оказывается, экспедиция, которую считали пропавшей, наткнулась на чужую цивилизацию Aeons. Жители Серафима II казались дружелюбными, однако подозрительный командор предпочел сперва стрелять, а затем спрашивать. Даже после того как Джейн Берк, корабельный биолог, нашла общий язык с аборигенами, их продолжили истреблять. Дальше точно в дурном кино: сторонники «мира» бунтуют и убивают капитана. Перед смертью ксенофоб выпускает вирус в атмосферу. Коренное население уничтожено, но дело его живет в сердцах Джейн и ее команды, жаждущей отомстить за зеленокожих братьев по разуму.

Тысячу лет спустя никакой сверхдержавы нет и в помине. Три лагеря Объединенная Федерация (UEF), кибраны и эонцы погрязли в междоусобицах. Без нас им не справиться.

Размер имеет значение

SC намного консервативнее последних хитов той же Relic. Три кампании, по одной на расу, состоят из скрепленных линейным сюжетом миссий. Наше воплощение в механизированной броне отстраивает здания и клепает юниты за вещество и энергию. Более абстрактных ресурсов придумать нельзя. Кстати, они совершенно неисчерпаемы, и война вполне может перерасти в позиционную. Инженеры, как и в TAКраткая информация об игре, утилизируют металлолом. Единственный шаг в сторону от канонов перенос базы в следующие задания.

Сражения призваны развеять скуку истосковавшихся по оригинальности гурманов. Градостроение облегчает base commander, AI-помощник: он чинит укрепления и восстанавливают разрушенные постройки, а игрок тем временем воюет.

В побоищах правит бал гигантомания. Рядовая RTS, что хвастает самыми большими территориями 512x512, просто потеряется на ландшафтах SC размером 2000 на 2000, а ведь бывают совсем необъятные локации: Тейлор говорит об эпических войнах на площади в четыре раза крупнее. Юниты под стать. Тяжелый транспортник кажется исполином около пехоты, но в ногах у Monkey Lord, механического паука кибранов, он проскользнет незаметной букашкой. Линкоры, не умещающиеся на экране… Ну, вы уловили габариты техники.

При минимальном увеличении колоссальные боевые единицы представлены крохотными значками. Отрадно, что даже с такой высоты никто не запрещает отдавать приказы. Думаю, многие генералы будут жить именно среди тактических пиктограмм, и только счастливые обладатели двухэкранных систем1 с головой нырнут в битву. Впрочем, попробуйте долго наслаждаться красочными видами, когда у вас 4-5 горячих точек одновременно (обычное дело для Supreme Commander). По мнению Gas Powered Games, здесь-то и можно прочувствовать разницу между стратегией и тактикой.

Бремя полководцев

Виртуальный военачальник существует словно на двух игровых уровнях. Правильный подбор соединений ведет к победе. Благо, выбирать есть из чего. Три рода войск наземные, воздушные и морские удовлетворят самых разборчивых вояк. Передвижной подавитель радиоволн? Вот! Штурмовик-охотник на подлодки? Держите! Мобильный танковый завод-амфибия с пушками? Возьмите на складе! Экспериментальная летающая тарелка величиной с ипподром? Ищите у эонцев! Нет лишь минных заградителей и тральщиков убрали в угоду динамичному геймплею. По той же причине характер боевых действий ближе к японским мультфильмам, чем к современной тактике. Речи Тейлора сладки, но не без фальшивых нот: разнообразие теряет смысл при плохом балансе. «Идеальный» юнит сгубил сотни RTS. Не постигнет ли SC горькая участь? Создатели отвечают одним словом моделирование.

Проверенная схема «камень-ножницы-бумага» заодно с безошибочными попаданиями угодила под сокращение. Отныне залп каждого орудия сопровождают баллистические вычисления. Группа пехотинцев с реактивными ранцами завалит танк не потому, что в дизайн-документе они значатся убийцами бронетехники. Просто пушка металлического монстра не успевает отслеживать резвые прыжки солдат, а их вооружение легко пробивает неповоротливую железяку. Выходит, медлительная артиллерия погибнет без пулеметного прикрытия и мобильных зениток. Равновесие выстраивается само собой.

Однако единичная победа мало что решает. Вероятно, противник специально отвлек ваши основные силы, провел полки обходным путем и теперь громит «голую» базу. Глобальные задачи лезут из наследницы TAКраткая информация об игре, будто из рога изобилия. Строить здания рядом, повышая эффективность производства, или порознь (меньше урон от бомбардировок)? Заказать дорогой прототип или узкоцелевую технику подешевле? Сверхмощное оружие вроде дальнобойной артиллерии и ядерных ракет в считанные секунды стирает большие скопления объектов. Лучшая защита в таких случаях неведение врага. Игра ненавязчиво поднимается на информационный уровень: активный радар вблизи штаба или просека в лесу, пропаханная танками прямо от завода, наведут неприятельские полчища точнее любых разведывательных самолетов. Миллион возможностей на моей памяти столь высоко не целилась ни одна стратегия.

* * *

Supreme Commander настоящее испытание для Криса Тейлора. Станет ли она достойной преемницей Total AnnihilationКраткая информация об игре или разделит судьбу Total Annihilation: KingdomsКраткая информация об игре? Хватит ли эпического противостояния сотен юнитов, плавного перехода на стратегический уровень и режима совместного прохождения кампании, чтобы скрыть отсутствие совершенно новых идей? Или в жанре RTS уже невозможно ничего изобрести?

1Если же два ваших монитора широкоформатные, вы сможете «распилить» каждый из них пополам и наблюдать сразу за четырьмя виртуальными экранами. Правда, для этого понадобится мощная Dual-head-видеокарта.

Превью актуально для
Статья обсуждается на нашем форуме,
пользователи оставили уже 38 комментариев.
Есть что сказать? Не молчите - присоединяйтесь!
Автор: Владимир 'Tri de Bob' Красильников (14.01.2007)


профиль
Открыть страницу с
подробной статистикой
оценок этой игры
 
Оценочно-уценочный отдел
Оценочно-уценочный отдел
Оценка AG
82%
хорошо
Принципы оценки
Ваша оценка (если играли)

Центр управления оценками
(всего 0 игр)
Оценка игроков
79%
1543 голоса
Статистика
Файлы, относящиеся к этой игре
Файлы, относящиеся к этой игре

AG.Tracker
Рецензии и статьи   5.501
Игровые ролики   36.354
Игровые релизы
новые игры в продаже
скоро выходят
Новые патчи   6.740
Демо- и полные версии игр
открыть страницу
случайной игры
Случайная игра
Случайная игра
Всё самое интересное на AG.ru
Всё самое интересное на AG.ru
 
 вы не похожи на спам-бота :) 
Случайно выбранный контент из базы AG.ru   20.041 игра
Случайно выбранный контент из базы AG.ru | 20.041 игра
© 1996—2012 Kanobu Network, OOO «Рамблер-Игры».
Все права защищены. Контакты. Реклама. Advertising on AG.ru.

Внимание! Использование материалов сайта «Absolute Games» возможно только с письменного разрешения редакции. В противном случае любая перепечатка материалов сайта (даже с установленной ссылкой на оригинал) является нарушением законодательства Российской Федерации об авторских и смежных правах и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации, предусматривающим наказание вплоть до шести лет лишения свободы.

Как с нами связаться | Наша команда | Стань автором
Реклама на AG: сколько стоит и как разместить?
Статистика сайта | Success Story | Ловушка для ботов
наши почетные аудиторы
Rambler's Top100
Сделано в России

mps123@ag.ru