Новый Syndicate — игра с
непростой судьбой, прямо как у
творений Bullfrog Productions. За 4 года,
прошедших со дня анонса
загадочного «Project RedLime», команда
Starbreeze Studios сильно поменяла состав, а
сам проект обрел иные, чем было
задумано, черты. В 2008-м шведы и не
помышляли о «кооперативе», однако
теперь этот режим твердо стоит на
ногах и, судя по трем уровням,
которые мне довелось опробовать на
пресс-показе, не уступает чисто
сетевым шутерам.
Deus x4
| Системные требования |
|
Core 2 Duo/Athlon X2 2.4 ГГц
2 Гб памяти
GeForce 8800 GT/Radeon HD 4650
10.5 Гб на винчестере
интернет-соединение
|
| Рекомендуемые требования |
|
Core 2 Duo/Athlon X2 3 ГГц
3 Гб памяти
GeForce GTX 460/Radeon HD 5850
10.5 Гб на винчестере
интернет-соединение
|
За сюжетом, конечно, лучше
направить стопы в «сингл». Девять
мультиплеерных карт хоть и связаны
единой логической нитью в кратких
описаниях (четверка суперагентов
поочередно воюет с тремя главными
мегакорпорациями), но скриптовых
сценок и диалогов здесь нет.
Впрочем, драмы хватает и без них
— Syndicate
заставляет слаженно работать с
первых секунд, обрушивая на отряд
толпы агрессивных врагов. Давних
поклонников, назубок выучивших
стратегическую
нетленку
Bullfrog, попутно накроет волна
ностальгии
— геометрия порой в
точности повторяет локации из хита
1993 года (с поправкой на другую
перспективу).
Заказчик гоняет нас по всему
земному шару. Западная Европа,
Аргентина, Швеция, Мозамбик, Китай,
США… Задания часто меняются. Если в
Сен-Дени требуют «зачистить»
военную базу и прикончить ее
начальника — злобного генерала
Габрона (этот эпизод вошел в
консольную демоверсию), то в
Денвере придется воровать кейсы с
образцами живых тканей. Бегать
гурьбой за чемоданами,
уворачиваясь от «толстяков» с
энергопушками, глупо — кто-то
должен постоянно торчать на
вертолетной площадке и оборонять
родную «птичку» от поползновений.
Если не уберегли, то начинать с нуля,
к счастью, не вынуждают — в каждой
миссии предусмотрены «чекпойнты».
Не важно, какой из трех архетипов (штурмовик,
защитник, поддержка) вы предпочтете,
— геройствовать тут нельзя. И речь
не только о том, что разумнее
стрелять из укрытий. Агенты не
отличаются сибирским здоровьем, и
плотный огонь быстро ставит их на
колени, поэтому надо следить за
товарищами и «взламывать» их
удаленно, восстанавливая полоску «жизни».
Зато убить кибербойца невозможно.
Павшего подсвечивает оранжевый
круг; вступивший в него напарник
может запустить процедуру
перезагрузки и поднять беднягу.
Удаленное лечение — лишь одно из
12 «приложений», доступных солдатам
2069 года. «Backfire» отталкивает
противника, «EMP» раскрывает «невидимок»
и вырубает турели, архиполезный «Squad
Heal» прибавляет 50% здоровья сразу
всей группе, «Virus» проедает броню
любого типа, «Shielding» наделяет
неуязвимостью к пулям на несколько
секунд, позволяя проскочить в тыл и,
скажем, отключить охранную систему.
Поначалу Starbreeze думала повесить на
каждое подобное действие по мини-игре,
но позже осознала, что это очень
скоро наскучит. Хотя «спамить»
боевыми спецумениями не выйдет —
слишком долгая перезарядка, так что
стоит беречь их для особо важных
моментов.
Стремление к совершенству
«Софт», равно как и 19 экземпляров
оружия, мы улучшаем со временем (некоторые
«стволы» еще надо найти в виде
цифровых чертежей). Валютой служат
очки, полученные за выполнение
незамысловатых поручений вроде «разорвать
10 человек в клочья», и… чипы,
изъятые из поверженных «боссов»
прямо на поле брани.
Развивается и сам аватар,
вставляющий в голову
дополнительные чипы, коих здесь 25
штук. Один увеличивает объем памяти
под приложения, другой снижает урон
от взрывов, третий ускоряет
регенерацию… Как уверяет главный
программист «коопа» Ларс Магнус
Ланг, чтобы открыть всё-всё-всё,
нужно потратить не меньше 50 часов.
Syndicate, кстати, учитывает
«прокачку» при автоматическом
подборе игроков, посему
новобранцев никогда не поставят в
одной связке с матерыми зубрами,
уже десять раз укравшими Leonardo Device
из штаб-квартиры Eurocorp в Бостоне.
Ветераны, между тем, не заскучают —
помимо «обычной», заготовлена еще
пара степеней сложности. Они
разнятся не только прочностью
оппонентов; кое-какие злодеи, будь
то элитные вражеские агенты или
наемники, появляются исключительно
на «трех звездочках». А одолеть
даже «полубосса» нелегко —
приходится попеременно атаковать
его «хаками» и фаршировать свинцом,
срывая многослойную защиту.
Для сыгранного квартета такие
испытания — не помеха. По словам Ланга,
у самих авторов на операцию в Сен-Дени
уходит максимум пять минут, причем
на консоли. При этом Starbreeze не
намерена высоко задирать планку
для вотчины мышей и клавиатур — мол,
фокус не в точных «хедшотах», а в
грамотной тактике.
* * *
Тактически мыслит и издатель. EA
Partners решила не вкладывать в коробки
Syndicate ненавистные ключи с
«онлайн-абонементом», придуманным
для борьбы с рынком подержанных игр.
Без разницы, кому вы заплатили, —
добро пожаловать в мрачное будущее.
Надеюсь, за этим правильным шагом
последуют регулярные порции свежих
материалов для «коопа». Очень не
хочется, чтобы он повторил судьбу Dead
Space 2
.