Как в России?
Воруют.
| Системные требования |
|
Pentium II 266
64 Мб
Direct3D 6
|
| Рекомендуемые требования |
|
Pentium II 450
64 Мб
Direct3D 6
|
Воруют все, кому не лень: и квакеры, и эрпэгэшники, и даже одичавшие
квестеры, все они играли и до сих пор играют в
Thief. Ведь нет ничего роднее и
ближе загадочной русской душе, как настоящий симулятор Раскольникова,
доведенный до апогея своего развития. Ворваться в дом, зарубить старушку,
украсть пенсию из чулка и красиво уйти через окно
— вот то, о чем мечтали
пииты земли Русской с самого конца XIX века.
И между тем, пока все оставшиеся прогрессивное человечество грызет
свежевышедший Thief Gold, с парочкой доп. зубодробительных миссий,
Eidos во все стороны распускает слухи о грядущем хите лета-2000 —
Thief 2: The Metal Age. Встречайте фанфарами!
Не все спокойно в датском королевстве
После того, как не без участия главного героя-вора Гаррета был повержен
религиозно-фанатствующий орден Хаммеритов, все королевство погрязло в
беспорядках и анархии. Нестабильный порядок, наведенный железной рукой
главного шерифа Гормана Труэра, надолго оставил Гаррета без работы. Да
тут еще выясняется, что новая власть давно его недолюбливает, и что сам
шериф объявил приличную награду за голову маэстро-вора.
Гаррет на время затаился, но когда финансовых ресурсов осталось на три
дня воды и хлеба, он начинает искать какого-нибудь клиента, да покрупнее.
Богатейшая купеческая гильдия — самый подходящий вариант. Наш герой
совершает набег и… неожиданно для себя снова оказывается между молотом и
наковальней. Все дело в том, что гильдия купцов была сформирована
несколькими отщепенцами-хаммеритами, теперешними заклятыми врагами
некогда могущественного ордена. Теперь мы встаем перед фактом: с одной
стороны, на Гаррета ведет охоту официальная власть, с другой — он
вклинился прямо в самую гущу разборок между бывшим хаммеритами (которые
хоть и бывшие, но все равно имеют на него большой зуб). Делать нечего,
расхлебывать эту кашу придется нам.
Truly impressive
Что касается геймплея — во второй серии action-часть игры окончательно
канет в лету. Разработчики постарались максимально упростить игровые
этапы, полностью сконцентрировавшись на замках, особняках и прочих
строениях, но неимоверно повысить в таких замкнутых условиях уровень AI.
На низких уровнях сложности стражники по-прежнему останутся пьяными
поющими истуканами, не видящими ничего дальше собственного носа. На
высоких же каждый из них почтет своим долгом разобраться, почему вдруг
потухли факелы, и не прячется ли в тени шкафа кто-нибудь нежелательный.
Стражей наделят способностью затаиваться в особо подозрительных местах,
зажигать потухшие факелы, а также поднимать тревогу при виде
подозрительных черных пятен на ковре, воткнутой в дубовый стол стрелы,
пропавшей из серванта серебряной ложки и даже отдыхающего на дне бассейна
мертвого товарища (а ведь это был мой любимый трюк!).
И без того нелегкую жизнь вора постараются еще больше омрачить новые
враги — угольно-торфяные, паровые роботы-болваны. И именно болваны, так
как все, на что они способны, это элементарный seek and destroy, а засечь
темную неподвижную фигуру в дверном проеме — головоломка не для их
кремниевых мозгов.
Конечно, новые противники потребуют нового оружия для своего уничтожения,
но прошу вас, не ждите BFG. Пяток новых стрел, парочка-другая невиданных
воровских трюков — большего из технически продвинутого, но все равно до
мозга костей средневекового мира Thief, выжать не удастся.
На сладкое
Вторая часть рецепта — это капитально доработанный, прошедший суровую
школу System Shock 2,
отретушированный и подтянутый за уши движок Dark Engine. В общем, так,
теперешний его девиз: «нет коробкам вместо голов и граблям вместо рук».
На каждую модель обещают пусть от трехсот, но до полутысячи полигонов,
натянув как следует новые, на этот раз hi-color текстуры. То же касается
и освещения, на сей раз можно даже отличать шестнадцатибитные блики
керосиновой лампочки ильича от играющих на кафеле теней каминного огня.
Судя по скриншотам, доля правды в этом есть.
Ну и, наконец, полным десертом считается мультиплеер, который будет
встроен в игру сразу и по умолчанию. Дефмачей, конечно же, нет, но зато
как лихо будут проходить командные налеты организованной шайки на
цитадели толстосумов, можно себе представить...
Итак, давайте пока что притормозим и прикинем, чего мы все-таки ждем,
хита, «прорыва», мегакульта, или этого самого new experience? Нет, черт
побери, ни того, ни другого, ни третьего! Просто Thief 2 станет
той же самой тихой игрушкой, которая снова, незаметно, но совершенно
точно вырвет из нашей недолгой жизни пару незабываемых недель. И да будет
так.