У одной женщины угнали автомобиль.
Она сообщила об этом в полицию,
добавив, что в нем находился
сотовый телефон. Спустя некоторое
время офицер полиции просто
позвонил по указанному номеру и
сказал собеседнику, что обращается
по объявлению о продаже машины. Они
встретились. Автомобиль вернулся к
законной владелице, офицеру
полиции досталась премия, а
незадачливому вору — суд и тюрьма.
Среди десяти самых глупых
преступлений 2003 года есть и такое.
| Системные требования |
|
Pentium 4/Athlon XP 1.5 ГГц
256 Мб памяти
3D-ускоритель с 64 Мб памяти
2.5 Гб на винчестере
|
| Рекомендуемые требования |
|
Pentium 4/Athlon XP 2 ГГц
512 Мб памяти
3D-ускоритель со 128 Мб памяти
2.5 Гб на винчестере
|
Любому ремеслу, даже не совсем
законному, надо учиться. Играл бы
этот угонщик в
Thief,
— может, и не вызвал бы смех у всего
цивилизованного сообщества.
Впрочем, у начинающих жуликов
появился новый шанс: дело почившей
в бозе студии Looking Glass живет и
здравствует благодаря сотрудникам
Ion Storm, на протяжении двух лет
создающих третью часть знаменитого
симулятора вора под названием
Thief:
Deadly Shadows.
Счастье клептомана
Воровство ради воровства —
страстное увлечение очень немногих
людей. Порядка 99% из них являются
рядовыми пациентами
психиатрических клиник с диагнозом
«клептомания», 0,5% —
экзальтированными звездами шоу-бизнеса,
пойманными в супермаркетах с
краденой пачкой лапши «Доширак»,
и еще 0,5% — неизвестными людьми,
которых никто не знает, потому что
их никогда не ловили. Воровство
ради выживания хоть и выглядит
оправданно, но дружно осуждается
светскими и духовными властями
любой страны. Вопрос знатокам: как
сделать симулятор вора, чтобы его
можно было спокойно продавать на
каждом углу?
Правильно, надо перенести
действие в средневековый
фэнтезийный мир, а главного героя
заставить воровать ради спасения
местных жителей. Ну что такое
жалкие три слезинки богача,
пролитые из-за пропажи всего, что
«нажито непосильным трудом»,
на фоне надвигающейся Темной Эпохи?
Сущий пустяк. Поэтому клан
таинственных Хранителей не
колеблясь отправляет нашего
старого знакомого Гаррета (Will Garrett)
на очередные подвиги. Очевидно, на
сей раз миру угрожает очень
серьезная опасность: придется
обчищать соборы, замки, особняки,
музеи, подземелья и даже, простите,
тюрьмы.
И все это ради благородной цели —
спасти человечество в целом и свой
город в частности. Виртуальные и
реальные мошенники радуются
отличному оправданию, честные
обыватели тоже не прочь узнать,
какой из них при случае получится
вор. Thief: DS предоставит
просто уникальную возможность для
оттачивания своих криминальных
способностей. «Хорошая аналогия: Deus Ex — это
швейцарский армейский нож, тогда
как Thief — хирургический
скальпель», — утверждают авторы
игры. Теоретически можно пройти
игру, ни разу не вступив в бой.
Мир теней
Что касается красоты, то она местами носит
исключительно музейный характер:
смотреть можно, использовать — нет.
Интерактивная среда будет только
там, где в ней есть необходимость.
Многие водные участки недоступны
для плавания и погружения (а жаль!),
большинство окон в городских домах
непрозрачны, да и разбить их тоже не
получится. Зато есть другие плюсы.
Настоящим предметом зависти у
любого вора является способность
некоторых мифологических существ
не отбрасывать тени. Но столь
полезное свойство, увы, существует
лишь в сказках. В реальности каждый
уважающий себя мазурик знает, что
тень может выдать его с головой, за
ней нужен глаз да глаз.
Разработчики тоже понимают всю
важность данного аспекта в
непростом ремесле вора, и не зря
слово «shadows» красуется в
названии игры.
Тени дрожат под светом пламени и
ложатся на предметы так, как это
происходит в реальности. Если из
темноты выступает хотя бы носок
сапога Гаррета, — не сомневайтесь,
охрана заметит незваного гостя и
незамедлительно окажет ему теплый
прием. Кстати, здесь всегда царит
ночь, поэтому ловкое перемещение по
темным закоулкам — ключ к успеху.
Серьезная новация — переключение
на вид от третьего лица. Правда, с
некоторыми ограничениями (при
стрельбе из лука всегда будет вид
«из глаз»). Управление в целом
упростилось — реверанс в сторону Xbox,
— но индикатор невидимости Гаррета
остался на месте, а раскладка
клавиатуры почти полностью
перенастраивается по желанию
игрока.
Звуковое сопровождение — еще одна
гордость разработчиков. Сложные
трехмерные эффекты и реалистичное
взаимодействие с различными
поверхностями не позволят
расслабиться ни на секунду.
Например, можно изобразить хоть
танец с саблями на толстых коврах,
никто и ухом не поведет, но по
каменным ступенькам нужно ходить
медленно и тихо. Хорошая новость
такова: отныне рассчитывается и
дальность звука. Встревоженный или
раненый охранник, безусловно,
станет звать на помощь, но не факт,
что его кто-нибудь услышит…
В числе прочих существенных
доработок называются в очередной
раз подлеченный AI и физическая
модель, по всем параметрам
превосходящая предыдущие части.
Кроме того, на лицах NPC даже
появилось некое подобие эмоций.
Общение с NPC серьезно насыщает игру:
по словам Уоррена Спектора (Warren
Spector), возглавляющего сегодня Ion
Storm, геймплей целиком основан на
хитрости, осторожности,
интеллектуальных поединках
главного героя с многочисленными
ловушками и охраной, и подарит
игрокам не меньшую свободу, чем в Deus
Ex.
Среди вариантов ответных
действий на слова собеседника
имеется как полное игнорирование
персонажа, так и его уничтожение.
Вместе с гибелью NPC пропадает и шанс
в будущем услышать от него дельный
совет; в то же время каждая миссия
имеет несколько вариантов
прохождения, так что потеря
очередного информатора вряд ли
станет фатальной.
Стражники поумнели настолько, что
в состоянии обнаружить изменения в
интерьере, произошедшие в их
отсутствие. Поэтому крайне
желательно не поддаваться
приступам клептомании хотя бы в
ярко освещенных местах и
воздерживаться от похищения
предметов, пропажа которых сразу
бросится в глаза. Впрочем, и в
темноте лучше не засиживаться — при
поисках злоумышленника охрана
проверяет все закутки, включая
укромные места за мебелью. В каком-то
смысле поумнели и разработчики:
если верить их заявлениям, они
буквально прочесали все крупные
форумы на фан-сайтах и приняли во
внимание многие замечания и
пожелания игроков.
Рыцарский меч из предыдущих серий
заменен более подобающим вору
кинжалом. Остальной инструментарий
содержит все самое необходимое: в
наборе джентльмена удачи
присутствуют отмычка, дубинка, лук
со стрелами, взрывные устройства и
перчатки, с помощью которых можно
подниматься по стенам. Есть и
дополнительные «фишки», но мы,
конечно же, не будем раскрывать все
секреты (в их числе, между прочим,
длинный список изменений в
торговле и инвентаре).
* * *
Уоррен Спектор признался в
одном из интервью, что коллеги
убеждают его избегать
двусмысленностей в проекте,
посвященном воровскому ремеслу, и
сделать конфликт максимально
упрощенным. Если уж красть чужое
имущество, то ради благого дела, и
точка. Что ж, в Thief: Deadly Shadows
конфликт обострен до такой степени,
что воровать там с чистой совестью
смогут даже самые честные люди.
Главное теперь, — не войти заранее в
роль и удержаться от похищения игры
прямо с прилавка магазина в мае
этого года…