Однако снова Япония. Как ни смешно бы это звучало, но вторая по
загадочности страна в мире уже перестает шокировать и удивлять, отучается
пить теплое саке и тренируется в массовом пожирании популярного корна.
Широкие аниме-глаза становятся признаком дурного тона, а слово "ниндзя"
воспринимается исключительно в качестве приставки к teenage mutants
turtles. Вот вы хмуритесь сейчас, а знаете, какое описание получили эти
воины-тени на одном небезызвестном западном сайте? Почти цитирую: "Такие
парни выпрыгивают из темноты, надирают вам задницу, крадут бумажник,
надкусывают вашу пиццу и уезжают на вашей тачке еще до того, как ваше же
тело успеет шмякнуться об асфальт". Вот так, kick ass и pizza, чему еще
удивляться после такого объяснения?
Always a pleasure to meet a within traveler
| Системные требования |
|
Pentium 266
32 Мб
|
| Рекомендуемые требования |
|
Pentium III 450
64 Мб
|
Итак, забыв действительные корни этих таинственных восточных ассасинов,
два экс-Blizzard'овца, уйдя на вольные хлеба, ваяют нам очередную
rogue-like Диаблу, по мотивам вашего любимого манга-комикса. Хотя они и
пытаются явно скрыть истинные корни
ToD, а в интервью в качестве
объектов для подражания называют даже имена Акиры Куросавы и Тоширо
Мифуне, но на деле у них получается классическая, "замешанная на древней
японской мифологии", нетленка в стиле Ли Вон Яня, с репоголовыми
самураями и скелетонами в красных шлемах. Ну да по порядку.
В средние века жил-был феодальный японский принц (хороший), которого
сглазили коварные вассалы (плохие). Тихой ночью в саке принцу подкинули
мышьяк; бедолага отравился и сошел с ума. Стал практиковать черную магию,
отрастил ваххабитскую бороду и вызвал из преисподней полчища послушников
японского феодального дьявола.
Следующая ступень: семь славных самураев вознамерились составить
сопротивление страшным силам свирепого сатаны, со своей стороны собрав
свободных воинов из совершенно самостоятельных селений соседних союзных
стран. Вторая веха: весенними вешними водами вычурно выдвинулись
вышеупомянутые войска в ведо… тьфу, простите, ради Бога. Короче, пошли
они искать источник сил зла, туда-не-знаю-куда, потихоньку забрели в
неизвестное подземелье, где, собственно, нас встретит игра.
Click'n'fun
Встречает она нас созданием собственного отряда из семи человек. Так как,
сколько не пей, но на JA похоже не будет, то, в принципе,
совершенно все равно, кого выбирать. Но для политкорректности создано
несколько отдельных самурайских специальностей. Тут и лучники, и воины, и
ниндзя-куда-же-без-них, и даже берсерки-камикадзе. Каждый обладает своими
специфическими способностями, ниндзя, скажем, прячется в тени, лучник
отступает при малейшей опасности и тренируется стрелять на опережение, а
камикадзе, естественно, камикадзит и в пылу сражения забывает все и вся.
Вся группа способна объединяться в десяток различных формаций и, в случае
встречи с врагом, пользоваться одной из бесчисленных тактик
рассредоточения по местности и внезапной атаки.
Конечно, если вы думаете, что после такой скрупулезной подготовки нас
ждут как минимум Commandos, а как
максимум — Fallout, тогда я — Конфуций. Ждет нас всего-навсего
очередной любопытнейший бастард, застрявший на стыке между Nox и
X-COM: Apocalypse в real-time режиме. Так как игру собираются
зарядить зверской дозой динамичности, а никакой командной системы или
возможности отдачи приказов не будет и в помине, то в итоге у нас
получится помесь бобика с Diablo, в которой смерть напарника
строго карается вылетом из игры.
Памятуя, что прямое управление помощниками для Diablo оказалось бы
трагической ошибкой, бок о бок придется воевать с не в меру тупыми
ботами, способными понимать лишь простейшие команды на уровне задания
модели поведения. Как ни странно, разработчики прекрасно понимают такую
несуразность, и потому в комплекте с игрой будет поставляться обширный
редактор скриптов поведения, с 200-страничным описанием и настоящим
языком ООП. Что выйдет в итоге, можно сказать уже сейчас: все нормальные
люди будут проходить игру одиноким перекачанным шварциком, а человек
пять-шесть избранных поклонников Mindrover организуют секту по созданию
скриптов и распространению их по просторам WWW.
Die, Katana
Так что стратегии не получилось. Но зато осталось семь разновидностей
оружия и специальная самурайская магия в придачу. С магией все просто —
огонь, вода, земля и небо, комбинации, bla-bla-bla, но с оружием
получилось неожиданно любопытно. С самого начала мы выступаем ни с чем,
голыми руками прорубаемся сквозь темные легионы и внезапно, в сундуке,
находим катану. Конечно, ею можно сразу вооружиться и продолжать
разборки, а можно отнести в город кузнецу, чтобы он изучил систему и к
следующему нашему прибытию приготовил дюжину таких же, да еще с
улучшенными характеристиками. Слегка походит на Outcast, возможно, именно этим мне и
понравилось; да и к тому же, кто, со времен нетленного Budokan, не
мечтал помахать настоящими нунчаками?
More Sake!
Вот так плавно и подошли мы к трагедии. Посмотрите на скриншоты Throne
of Darkness, посмотрите на скриншоты Diablo 2, а теперь
посмотрите в окно и скажите, что есть "милость к падшим"? Сие означает,
что подобное сравнение лучше не комментировать, а невнятно бросить: "в
динамике должно быть гораздо лучше", и на этом месте плавно закруглиться,
подводя к логическому концу.
А логический конец сегодня таков: японская тема у нас, игрунов, выходит
ни к черту. FF8 зациклилась на
футуристичности и аниме, герои Дайкатаны вышли североамериканскими
боевиками с именами, вставленными по чистой случайности, ну и вообще. По
словам разработчиков, Throne of Darkness сочетает в себе ВСЕ из
вышеперечисленного, что, вспоминая об известной савейской басне, в итоге
порождает ералаш. Хотя и довольно своеобразный. Ждем дему.