Одни устраивают масштабные, неуместно пафосные войны, зачастую
заканчивающиеся многочисленными потерями, а другим для проведения
подобных операций (по значению, разумеется) требуется всего несколько
человек. Порой, чтобы выиграть сражение, вовсе не обязательно его
начинать. Хотя, видимо, не всем нравится подобная концепция решения
конфликта, и вместо устранения болезни аккуратным движением скальпеля они
демонстративно оттяпывают и большую часть здоровой ткани.
Мясники-головотяпы нынче не в почете.
Лицензия на "неубийство"
| Системные требования |
|
Pentium III/Athlon 800 МГц
256 Мб памяти
GeForce 2
|
| Рекомендуемые требования |
|
Pentium 4/Athlon XP 1.7 ГГц
512 Мб памяти
GeForce 4 или выше
|
Исчезновение двух агентов ЦРУ в Грузии взбудоражило умы высшего
командования и заставило отправить туда последнюю надежду Америки… да что
там!
— целого мира,
— несомненно, профессионала, человека-легенду Сэма
Фишера. Парень должен во что бы то ни стало спасти отчизну от
зарождающегося в бывшей республике СССР терроризма, а заодно провести
показательное сольное выступление перед прочими государствами,
разинувшими рты в ожидании голливудских чудес.
Конечно, в одиночку вершить дела такой величины ему никто бы не позволил;
за спиной Фишера восседают лучшие аналитики человечества, лучше всех
знающие, кого надо уничтожить немедля, а с кем можно расквитаться
позднее. По аналогии с ними проект консультируют лица, имеющие
непосредственное отношение к секретным службам и агентствам, занимающимся
вопросами безопасности. Однако, понимая, что кроме общедоступной
информации есть та, разглашение которой карается самым жестоким образом,
упомянутые специалисты уклончиво говорят о предоставлении точных,
временами возможно (именно так и говорят) точных, а порой и заведомо
ложных сведений. Так что вопрос аутентичности, думаю, вас больше не
тревожит.
Было бы куда подозрительнее, если бы разработчики гарантировали нам
абсолютную подлинность происходящего. Впрочем, не скрывают они и другой,
довольно значимый факт — в Splinter Cell практически не найдется
места убийству. Желательно не греметь кастрюлями, не привлекать внимания
и не бравировать почем зря — несмотря на всю значимость, Сэм представляет
собой весьма жалкого человечишку, афишированное существование которого
завершается в считанные минуты.
Тем не менее, нередко в играх, где предусматриваются скрытные действия
вместо методичного отстрела поголовья врага, все сводится как раз к
кровавому побоищу. Здесь такое, скорее всего, просто невозможно в связи с
ограничением арсенала. Больше половины всего снаряжения Сэма составляют
различные инструменты и приспособления для борьбы с охранными
устройствами: камерами, сигнализацией, ловушками и т.д. Нюхать порох
некогда.
Вот, к примеру, приборы ночного или инфракрасного видения, — казалось бы,
нехитрые девайсы, о назначении которых знает, наверное, каждый. А на
поверку оказывается, что это совершенно необходимые вещи в инвентаре
любого оперативника. Согласитесь, находиться в полной темноте и в то же
время располагать информацией о местоположении противников благодаря
термоизлучению весьма полезно. Правда, настоящий восторг, пожалуй,
вызовет теряющий краски холодеющий труп, а истинная полезность прибора
обнаружится, когда охранник-недотепа вздумает набрать секретный код, ведь
по характеру излучения можно определить и цифры, и последовательность.
Иногда условия для работы придется создавать собственноручно. Думаете,
охраняемые объекты — это здания с мрачными помещениями? Верю, что нет.
Лишнее освещение только мешает, поэтому ненавистные лампочки будем
отстреливать, дабы где-нибудь спрятать Сэма. Степень "видимости" и
производимого шума отражается в виде специальных полосок. Чуть заметнее
или чуть громче, — и солдафоны не замедлят взглянуть на раздражитель.
Внезапно гаснущие над головой источники света, конечно, также вызывают
подозрение, но и оставлять их "в живых" невыгодно, — при случае обещанная
разработчиками система прорисовки теней непременно сыграет с нами злую
шутку. Но, в принципе, "realistic shadows" нас уже не удивишь, а как
компьютерные мозги будут реагировать на них, еще неизвестно. Думаю,
делать поспешные выводы пока не стоит.
Спрятаться, но не потеряться
Вы, возможно, обратили внимание на то, что все проекты, названиям которых
предшествует "магическое" имя Тома Клэнси, пользуются стабильным
успехом. В динамике Tom Clancy's Splinter Cell, если судить по
демо-версии, производит двоякое впечатление. Навороченные гэджеты,
стильная пластика движений, множество мелочей... А с другой стороны, —
настораживающий сюжет и подозрительная скриптовость отдельных моментов.
Истина скрывается в очень близком будущем…