Ага, не ждали? Вот только не нужно теперь этих горьких, но
наигранных слез и комедийно-гримасного выражения лица. Ни папа, ни мама
вам уже не помогут, а платок не восстановит прежнее содержание влаги в
воздухе. Хватит, довольно бегать от судьбы, призывая к высшим силам и
молясь о спасении давно утерянной души. От этого не уйдет ни один. Вы
думали, все закончится так просто? Ошибались, значит. Еще многое впереди,
а силы человеческие, конечно, не безграничны. Но это только видимость,
потому что инстинкт самосохранения творит чудеса. Придется выживать,
ничего не поделаешь. Мужайтесь, Она возвращается:
Lara lived, lives and will:
| Системные требования |
|
Pentium 200
32 Мб
|
| Рекомендуемые требования |
|
Pentium II 350
64 Мб
Direct3D 7
|
Да, она живее живых. Позор тем, кто предрекал ее смерть и думал, что на
четвертой части, посвященной бессмертной, грациозной и
женственно-форменной девушке Ларисе, закончится великая серия
приключений. Или злоключений. Определенно так, потому что, начиная с
какого-то момента, использование этого, несомненно, прославленного имени
и уже до боли знакомых очертаний, завернутых в сексапильные шортики и
обтягивающую маечку, стало не более чем грубым домогательством и жестокой
эксплуатацией. Сами подумайте, достигнув увитых лаврами вершин и
заоблачных высот где-то в
TR2, нет, чтобы остаться там же и
отправить героиню на покой со всеми причитающимися почестями, подарками и
гонорарами, закатив подобающую пирушку. Создатели решили иначе. Это даже
непрофессионально как-то: вместо того, чтобы закрепить за своей конторой
значок отличия ударников игропроизводства, товарищей потянуло на подвиги,
то есть денег им захотелось, да побольше. И покатился
TR по
наклонной плоскости. Вон там, посмотрите, приближается нечто. Это
Tomb
Raider: Chronicles.
Сейчас возьму свою трофейную перископно-подзорно-увеличительную трубу, и
мы вместе узнаем какие-нибудь важные подробности в первом приближении. В
общем, я так и предполагал. Эта процессия — не митинг, не демонстрация и
даже не марш профсоюзов; вполне определенно можно сказать, что пред
глазами праздного наблюдателя разворачиваются чьи-то похороны. Ах да,
помнится, в последнем походе некто Крофт была невинно и совершенно
таинственным образом убиенна в пирамидах Египта. Если быть корректным к
памяти этой представительницы человечества, то следовало бы отметить, что
она исчезла, и дальнейшая судьба ее была покрыта мраком до сего момента.
А вот теперь все завершается мемориальной церемонией.
Неплохое начало для игры, главную роль в которой должна играть та, чье
тело, по идее, лежит в специально предназначенном для таких мероприятий
ящике. Не пугайтесь и не радуйтесь, никаких чудесных воскрешений и
голливудских возвращений из пепла не намечается. Все будет намного проще.
Эти самые ларкины приятели, после изрядного приема горячительных
напитков, закусив соленым огурцом и пустив обильную слезу, как водится,
будут вспоминать прежние подвиги ушедшей в последний путь. Вот тут-то к
нам и вернется мысленный образ прошлого. Мы узнаем многие подробности
взрослой и юной (огого!) жизни компьютерной дивы.
Кошке кошкино
И все-таки, сколько можно терпеть одно и то же? Да надоело уже лазить по
лестницам-текстурам, когда одному дизайнеру известно, где эта самая
пресловутая со ступеньками, а где и вовсе как бы элемент оформления!
Какого черта геймер должен находить на стенах нарисованные скважины для
ключей, бегать между деревьями-спрайтами и бить исключительно хрупкие по
задумке авторов стекла? Достало просто до изнеможения и рождения немого
крика, застрявшего в воспаленных связках. Между тем, игровой движок
нового проекта ничуть не изменится по сравнению с предыдущими частями.
Разработчики угрызений совести по этому поводу не испытывают. Черствые
люди.
Хотя они и обещали повышение общей интерактивности интерьеров и прочего
окружающего мира. Для избалованной игровой общественности авторы приводят
совершенно дикие и непонятные примеры этого самого взаимодействия.
Непонятно, с каких пор прохождение сквозь шторы, осмотр шкафов и лазание
по ящикам стало причиной расхваливать свой выдуманный мир. Спишем
ненужный и неудачный выпендреж в очередной раз на совесть девелоперов.
Зато, следуя последним веяниям в моде игростроения, Core Design решила
сделать толстое ударение на скриптовых включениях в измученном тельце
TRC. Не знаю, выдержит ли пациент такое вмешательство; под
старость они (больные) становятся ужасно непереносимы, то есть
невыносливы: на хирургические операции иногда реагируют смертью. А так
идея хорошая, опыт предыдущих проектов, в которых применялись такие
сцены, показывает, что общее восприятие происходящего улучшается, а
эстетическое удовольствие, получаемое от кинематографических вставок,
продлевает срок жизни игры.
Чтобы хоть как-то загасить у игрока чувство "deja vu", которое,
несомненно, возникнет в будущем у тех, кто все же осмелится взяться за
прохождение пятого по счету могильщика, авторы постарались поработать и
над самой Лариской. Научили старушку новым приемам ближнего боя,
заставили ходить по натянутому канату, сохраняя равновесие, даже
упражнения на брусьях включили в программу выступлений. Для пущей
убедительности героиню снабдили специальным приспособлением,
предназначенным для цепляния за различные выступающие части архитектуры,
— в простонародье эта штука называется кошкой.
Впрочем, цепляет наша девчонка, дай Боже, и без помощи всяких там
воровско-абордажных средств. К примеру, всевозможных небритых мужиков в
спортивных костюмах с пистолетами-палками-плетками. Вот только от таких
знакомых поневоле приходится все чаще отбиваться. Ибо некультурные и
пахнут дешевым парфюмом. Хуже для женщины и быть не может. А придется
гражданке Крофт этим заниматься аж на протяжении четырех эпизодов
(соответственно, воспоминаний, если не забыли, о чем речь). Рим встретит
нас ностальгическими настроениями. Миссия на русской базе подлодок
откроет экшен-страницы жизни усопшей. А в Ирландии наконец позволят
посмотреть на девушку в юности, и заодно почувствовать на своей шкуре всю
беззащитность молодого организма. Последний эпизод плавно переползет
куда-то в high-tech окружение. Причем в помощники нам набьется некто Zip.
Похоже, ухажер.
И правда, ну когда же?
Право, не пойму, для чего выпускать в свет заранее мертвый продукт.
Правда, Adrian Smith говорит, что TRC нужен лишь для заполнения
пробела между прошлыми проектами и следующей серией игр из разряда next
generation. Короче, дабы не ослабить подтяжки и не уронить носки от
ничего неделания.
Честно говоря, достаточно поиграть один раз в любой из TR, чтобы
навсегда запомнить ужас операции "save-jump-load-jump-load-:" Мне,
допустим, хватило за глаза. Если найдутся ненормальные, которым сие
захочется повторять уже в пятый раз, то, извините меня, это клиника, то
есть хроника, то есть: Ну когда же ты умрешь, о Лара Крофт?!