В прошлом скрещивание жанров FPS и
RPG редко, но метко давало жизнь
сильным отпрыскам вроде System
Shock 2 или Deus Ex.
Редко, так как трехмерные
технологии не всегда поспевали за
воздушными замками ролевых миров, а
метко из-за того, что всякий раз за
дело брались более чем достойные
разработчики. Следующий жанровый
гибрид Vampire: The Masquerade — Bloodlines (первой компьютерной игрой на основе правил World of Darkness стала Vampire: The Masquerade — Redemption) все еще находится в утробе Troika Games, но уже сегодня проект выглядит
привлекательно. Ровно настолько,
чтобы можно было с уверенностью
сказать: «Жить будет».
| Системные требования |
|
Pentium III 1.2 ГГц
384 Мб памяти
3D-ускоритель с 64 Мб памяти
3.5 Гб на винчестере
|
| Рекомендуемые требования |
|
Pentium 4/Athlon XP 2.5 ГГц
1 Гб памяти
3D-ускоритель со 128 Мб памяти
3.5 Гб на винчестере
|
Эмбрион
Bloodlines содержит
доминантные RPG-гены, наследие
родителей из Troika (если кто не знает,
Arcanum и даже
Fallout — это все
они). Без шотгана, конечно, не
обойдется, но первенство отдано
сюжету и персонажам. А значит, с них
и начнем.
Город темных Ангелов
Мир Vampire: The Masquerade, созданный компанией White
Wolf, — не слишком приятное место для
простых смертных. Вроде бы все так
же, как и в нашей реальности, лишь солнышко
светит реже (дело-то происходит в
основном ночью) и естественных
врагов у человека хоть отбавляй:
вампиры, вурдалаки, оборотни, зомби…
Undead-фауна относится к людям не
очень дружелюбно, однако
раскрывать свое существование не
спешит. Договор, давным-давно
заключенный между семью
вампирскими кланами под
собирательным названием Camarilla,
запрещает «светиться». Kindred (так
они называют друг друга),
нарушившие «маскарад»,
получают на орехи от своих же
товарищей. Противоположная Camarilla
«дружина» — Sabbat — не склонна все
усложнять и в открытую зачищает
территорию планеты от живых. Надо
ли говорить, что столкновения
интересов выливаются в
кровопролитие/кровососание?
Сюжетная линия («Именно линия»,
— заверяет Леонард Боярски (Leonard
Boyarsky), один из патронов Troika;
концовка запланирована в
единственном числе) пока держится в
тайне. Но вот что слышно на сетевых
просторах: в Лос-Анджелесе
появляется артефакт, нужный всем
семи кланам Камарильи, да и не
только им. Примерно в это же время
на задворках Голливуда голодный
вампир вонзает клыки в шею одного
ничем не примечательного
гражданина — будущего главного
героя…
С чего начинается родина?
На первое всякая порядочная RPG
предлагает генерацию персонажа. Bloodlines
начинается с выбора клана, а по сути
— формирования всего дальнейшего
стиля игры: бойцы Brujah идут напролом,
шпионы Nosferatu крадутся по закоулкам,
мудрецы Malkavians используют силу
знаний, одиночки Gangrel меняют облик,
эстеты Toreador плетут интриги, маги
Tremere полагаются на заклятья, знать
Ventrue подчиняет властью — каждая из
семи сторон обладает своими
преимуществами и недостатками.
Кроме того, выбор группировки
влияет на то, какими дисциплинами
(Disciplines — не совсем спеллы, скорее
Сила джедаев, но для кровопийц)
будет владеть наше alter ego. В меню
есть как обычные заигрывания с
силой или скоростью (Potence и Celerity
соответственно), так и более
любопытные контроль разума (Dominate) и
смена формы (Protean).
Базовые характеристики (Attributes) не
отходят от RPG-канонов, а потому о них
— ни слова. Интерес представляют
способности (Abilities), которые в Bloodlines
для удобства распределены по трем
категориям: склонности (Talents),
умения (Skills), знания (Knowledge). Например,
рукопашный бой отнесен к первой
категории, взлом замков — ко второй,
хакерство — к третьей. Игровая
вселенная World of Darkness включает в себя
столько способностей, что «прокачать»
все за одно прохождение не удастся —
придется выбирать.
Питаться нужно в меру
Вампир современного Лос-Анджелеса
характеризуется пятью
показателями: здоровье, скрытность,
кровь, следование договору и
человечность.
Скрытность определяет, насколько
персонаж незаметен для остальных (вспомните
Thief).
Подумайте, прежде чем решите
отобедать на глазах у людей. Кровь —
самый любопытный параметр. Ее можно
«вкачивать» в здоровье или
применять как ману для дисциплин.
При нехватке крови наш протеже
начнет испытывать голод, который со
временем, если его не утолить,
перерастет в дикую жажду, и тогда:
«плевать на Маскарад, кушать
хочется!».
Другая сторона монеты
поворачивается лицом к слишком
прожорливым вампирам,
предпочитающим не церемониться со
своими жертвами. Не оставляя в себе
ничего человеческого, эти монстры
становятся изгоями в любом
приличном обществе — безумие быстро
истощает их разум.
Деликатесы
Разработчики делают явный упор на
изобилие путей, ведущих к цели. И
пополнить в себе уровень
красненького можно по-разному.
Самые очевидные варианты:
разорвать на клочки одинокого
прохожего или снять девочку в
укромном уголке. Обладая
симпатичной внешностью (у Nosferatu с
этим серьезные проблемы) и хорошо
подвешенным языком, легко
соблазнить кого-нибудь поприличнее,
что особенно важно для брезгливых
Ventrue, получающих от плебеев меньше
blood points, чем остальные.
Использование дисциплины Dominate тоже
никто не отменял. Фантазируйте,
придумывайте.
Другая приятная деталь: диалоги
выполнены в стандартном стиле:
выбор из N реплик, как в тысяче и
одной RPG до этого. А вот то, чего до Bloodlines
не было — отдельные фразы, доступные
лишь некоторым кланам или
персонажам с определенными
умениями, выделяются специальными
шрифтами. Например, одержимые Malkavians
говорят загадками из букв
различных размеров и шрифтов (не
пострадает ли читабельность?), а
ценители прекрасного из Toreador «пишут
в воздухе» каллиграфическим
почерком прилежной пятиклассницы.
А будет ли мясо?
Именно так звучит вопрос,
возникающий после дегустации RPG-пряников
Bloodlines. Арсенал
огнестрельного и холодного оружия
пока не обнародован, но доподлинно
известно, что помимо рефлексов
точностью при стрельбе и силой
рукопашных комбо управляют
соответствующие параметры из
списка Abilities. Активно применять
дисциплины будут и противники-вампиры.
Физический движок Havok позволяет швырять
всевозможные предметы и даже
автомобили, если у вас хватит сил, —
абсолютно все объекты в игре
наделены массой и скоростью.
Многопользовательский режим даст
возможность попробовать себя в
роли охотника за нежитью. Члены The
Society of Leopold больше доверяют
хитроумным устройствам, хотя также
не лишены сверхъестественных сил.
«Общество Леопольда» появится
и в одиночной игре — в роли NPC. Вы
снова спрашиваете про мясо?
Перечитайте эти два абзаца еще раз.
Видеоряд
Атмосфера мрачного, готического
Города Ангелов пронизывает весь
концепт-арт. Будь то роскошные
виллы, ночные клубы или стриптиз-бары
— тень чьего-то зловещего
присутствия неотвратимо накрывает
всех персонажей Bloodlines.
Не рассчитывайте на бескрайние
поля Morrowind. Улицы Лос-Анджелеса
поделены на небольшие карты, так
что наш вампир обретет очень
скромную свободу. Хвалить красоты
четырех районов Лос-Анджелеса (Санта-Моника,
Китайский квартал, Голливуд, центр)
заочно не стоит, но зато анимацию
лиц и движения рта при разговоре
умница Source, на базе которого создана Half-Life 2, показывает на пять. Такого lip-sync мы еще не видели.
Нежитью может стать каждый
Vampire: The Masquerade — Bloodlines
разрабатывается с 2001 года. Да, это
долгострой, но если выпестованный в
Troika Games колосс не рухнет, мы получим
замечательную игру. Скрещивать
пальцы уже поздно, проект пребывает
на стадии шлифовки/тестирования.
Готовьте деньги, господа.