Лелеем ли мы мечту увидеть
World of Warcraft? Казалось бы, это вопрос, на
который любой игрок ответит «Однозначно!»
с характерной интонацией. Но… не все
так просто. Фанаты серии Warcraft,
предвкушая погружение в любимый мир,
обзавелись множеством сайтов, судя по
которым, они знают о проекте больше,
чем сама Blizzard. Остальные пожимают
плечами. Игра есть игра, она или
хорошая, или нет. Платить абонентскую
плату только за удовольствие
любоваться елками из WC вместо
изометрической проекции в полном 3D?
Нет, спасибо. Поэтому мы посмотрим не
на WoW, не ждать который в игровом
сообществе является моветоном, а на WoW
минус «знаменитая-вселенная-на-которую-вы-просто-обязаны-запасть».
Без скидок на имя и былые заслуги.
Полет на грифоне
Сегодняшний Интернет
наводнен десятками MMORPG, в которых
буквально живут сотни тысяч
пользователей. Любой желающий может
спокойно, не тратя время на ожидание
потенциального хита, погрузиться в
миры EverQuest, DAoC, Shadowbane,
Ultima Online… Да и прежнее «ядро»
Blizzard активно работает в том же жанре (какое
совпадение!). Что ж, попробуем найти
очевидные плюсы WoW.
Стопроцентным и главным ее
преимуществом является популярность
игр, созданных Blizzard. Вселенная World of
Warcraft с большой вероятностью будет
густо «заселена» сразу после релиза, а
это исключительно позитивный момент
для любой онлайновой RPG. Во-вторых,
игра уже сейчас весьма привлекательна — достаточно взглянуть на скриншоты.
Правда, антуражи навевают
воспоминания о лубке (авторы не желают
выкидывать из своих сердец облик Warcraft
2, это принципиально), но все же очень
красивы. Проблема передвижения на
дальние расстояния решена на редкость
универсально: в качестве небесного
транспорта выступают грифоны и
цеппелины, на земле к нашим услугам
лошади и волки (sic!), на воде — корабли.
Еще одна положительная черта: нам
позволят путешествовать даже в
подводном царстве, где тоже обещают
много интересного. Например, как
насчет исследования затонувшего
корабля, населенного утопленниками-моряками?
В-третьих, боевые действия здесь более
динамичны, чем в играх-конкурентах. В-четвертых,
есть некоторая надежда, что WoW
коснется хотя бы тень знаменитого
баланса Warcraft. Для начала звучит
неплохо.
Белоглазая топ-модель
Ожидается появление
нескольких рас: пока утверждены орки,
люди, таурены (кочевники-минотавры),
гномы и ночные эльфы; по слухам, со
временем добавятся и некие «очень
плохие» народцы. Кроме того,
присутствуют четыре класса — воины,
маги, шаманы и охотники. Персонажу
можно выбрать не только расу, класс и
внешность, но и пол, так что поиграть
за колоритную «орчиху»-охотницу
вполне реально. Отдадим должное
моделлерам: female-персонажи удались им
лучше всего.
Вселенная WoW не будет
статичной. Blizzard организует постоянную
команду, которая займется расширением
игрового мира и введением новаций,
среди которых наверняка окажутся и
дополнительные классы.
Поклонники сугубо мирных
профессий смогут развивать
ремесленные навыки. В то же время
редкое интервью с разработчиками
обходится без намека на то, что игра в
первую очередь ориентирована на
боевые действия. Откровенно заскучают
не просто пацифисты, а пацифисты,
предпочитающие бродить по лесам и
полям без компании. «Конечно, вы
справитесь с большинством задач,
путешествуя в одиночку, — говорит вице-президент
Blizzard Алан Эдхем (Allan Adham). — Но в WoW
есть достаточно много особенностей,
которые непременно убедят вас в
необходимости коллективных действий».
Коллективная игра здесь реализована
по принципу и подобию других MMORPG:
вспоминаем притчу о венике и прутиках,
объединяемся в клан или гильдию, три
месяца ругаемся на форуме на предмет
названия гильдии и ее эмблемы, и
только после этих важных решений
захватываем крепости, приговаривая: «Потому
что мы — банда!». Однако партия,
собравшаяся, например, для выполнения
квеста, связана ограничением — в ней
должно быть не более пяти персонажей.
Рай для манчкина
Система развития в WoW похожа
на систему из Diablo
2. По достижении
нового уровня мы получаем очки опыта и
раскладываем их по своему усмотрению.
Персонажи наделены основными
навыками и дополнительными (несколько
сотен). Уже точно известно, что
полученные очки разрешат
перераспределять — гарантированная
защита от появления на свет неудачных
героев, всем своим видом умоляющих: «Мама,
роди меня обратно!». За скиллами
высшего уровня придется побегать: их
дадут только за выполнение
определенных квестов. Сами квесты
изменяются в зависимости от текущей
ситуации на данном сервере, причем
награду можно будет увидеть заранее.
Одежда и оружие
приобретаются разными путями: покупка
в городе, изготовление по специальным
рецептам, а также традиционная
экспроприация у монстров — их долго
искать не придется и хватит на всех:
просторы WoW огромны. (На одной из
презентаций игры персонаж, ведомый Биллом
Роупером (Bill Roper), поднялся на высокую
башню, с которой открылся потрясающий
вид на далекие горные вершины, причем
выяснилось, что это — не «бэкграунд», и до
них даже можно добраться своим ходом).
Для тех, кто нагуляется по
земле, налетается на грифонах и
наплавается под водой, заготовлено
около ста катакомб. Зачистка крупного
подземелья займет не менее четырех
часов. И, заметьте, никаких PK — особо
воинственные индивидуумы получат
в свое распоряжение специальные
локации, за пределами которых
нападение на других персонажей
исключено (PvP-зоны). Поневоле
вспоминаются настоящие завалы
сообщений на форумах Battle.net, где игроки
настаивали на исключении PKilling’а из
игр. Сбылось… Впрочем, есть один нюанс.
Коварная Blizzard нашпигует самыми «вкусными»
предметами именно PvP-зоны.
Будем ждать!
На данный момент WoW
производит впечатление крепкого и
добротного продукта. Да, здесь нет
сногсшибательных новаций Guild
Wars, но многочисленные
привлекательные аспекты достаточно
весомы. Постоянное совершенствование
игры, огромный мир с массой
возможностей, хорошо знакомые расы и
заверения, что со всем этим прекрасно
справится процессор на 800 МГц и
видеокарта на чипе GeForce 2… Пожалуй,
лучшим завершением этого материала
будут слова Алана Эдхема: «Мы
должны быть осторожны в своих
обещаниях, поскольку не хотим, чтобы
они так и остались обещаниями». Мы
тоже…
P.S. Краткая информационная справка. MMORPG —
глобальная многопользовательская
онлайновая ролевая игра на базе единого,
цельного мира, как правило, времен
Средневековья (разумеется, бывают и
исключения вроде Neocron, Star Wars Galaxies, Earth &
Beyond и т. д.). От реального Средневековья его
отличает нежная любовь к магии во всех ее
проявлениях. Колдуны и ведьмы не
подвергаются аутодафе: их навыки и опыт
слишком ценны для столь нерациональной
политики. Поэтому в любом онлайновом
ролевике суровые воины прекрасно
уживаются с мудрыми волшебниками. Те и
другие проводят большую часть времени в
сражениях со всякой нечистью, заселившей
родные просторы героев. Кое-кто при этом не
прочь отправить на тот свет и своих
соратников по борьбе с местным зверинцем.
В основном игроки подобные шутки не ценят,
называют таких деятелей PK (Player Killers) и очень,
очень их не любят. Герои могут
объединяться в кланы и гильдии, что весьма
способствует продвижению к славе и
почестям. «Один в поле не воин» —
утверждение, истинное по обе стороны
экрана монитора.