Пресс-релиз сулит 25 часов
геймплея, однако это явное
преувеличение. Будучи классическим
аддоном, "Перезарядка"
позволяет сыграть за "прокачанного"
персонажа, лучшего из лучших. 30-40
подстреленных врагов — трудовые
будни вольного стрелка. Хитрить ни
к чему. Ночные операции — удел
адептов JA 2. Проще приехать
средь бела дня, присесть на мягкую
тропическую травку, с солидного
расстояния перебить суетящиеся
фигурки и собрать трофеи. Если,
конечно, их есть куда сложить.
Негодяи изрешетили машину? Купите
новую (потом еще одну, и еще — ни "Виллис",
ни "Хаммер" долго не живут) или
копите на БТР. Позаимствовать чужое
авто "супермен напрокат" не
желает, чай, не в GTA играем.
В итоге: брошенный "лут",
потраченные впустую деньги,
испорченное настроение.
А ведь на средства, вырученные от
продажи "награбленного", можно
нанять целую армию! Без малого
четыре десятка жутких рож ожидают
нас в меню наемников. В "Бригаде"
и 7,62 мы платили посуточно,
теперь же заказываем помощников на
конкретную миссию; по возвращении
на базу они скидывают шмотки на
общий склад-магазин (за ассортимент
на полках отвечает непотопляемый
Рико Риез) и растворяются в
джунглях.
Тем, кто устал от бухгалтерии,
наверняка понравится режим "Схватка".
Карта, время суток, от двух до
восьми отрядов, вооружение/экипировка
— и пошло-поехало. Нечто похожее
предлагала "Е5", но
это не повод воротить нос —
тактическая система безупречна.
Точнее, почти безупречна. На пути к
идеалу по-прежнему стоят
незыблемые заборы (ни взорвать, ни
перелезть) и "геометрия",
мешающая пристроить бойца вплотную
к удобному пню или камню.
Прочитать рецензию »