Боевые действия, в отличие от
показанной во вступительном ролике
гонки с препятствиями, не слишком
впечатляют. Пока схватка идет один
на один, AI еще пытается
маневрировать, заходить с флангов и
т.д. Но если у противника
появляется хотя бы минимальное
численное превосходство, все
хитрые алгоритмы разом отключаются,
и он тупо прет на игрока, паля изо
всех стволов. Самое удивительное,
что обычно этого достаточно.
Разница между скоростью глайдера и
снарядов слишком велика, чтобы
можно было более-менее эффективно
от них уворачиваться, поэтому "лобовые"
столкновения почти всегда
заканчиваются гибелью стороны с
меньшим количеством бойцов. Выход
—
либо пересесть на более
маневренную машину и держаться как
можно ближе к оппоненту, либо,
наоборот, вести огонь с
максимальной дистанции, не
опасаясь ответных выстрелов (очередная
игровая ошибка).
Прочитать рецензию »