Как и положено амбициозным
новичкам, авторы «Битвы за
Харьков» не пошли
протоптанной дорожкой. Их
конкуренты, создатели «Второй
мировой
» и Combat Mission,
не придумали ничего оригинальнее
набора миссий, проходящих на
независимых картах. В лучшем случае
наградой за бережное отношение к
подчиненным был перенос ветеранов
в следующий бой.
Механика, выбранная Graviteam,
напоминает серию Total War.
Командиры двигают войска по «шахматной
доске», восполняют потери и
запрашивают подкрепление в
пошаговом режиме. Если направить
солдат в клетку, занятую
противником, начинается схватка в
реальном времени. Правда, размах
куда скромнее — подразделений
крупнее батальона здесь нет. Плюсы
такой системы очевидны. Одна и та же
операция может развиваться по
совершенно разным сценариям.
Помимо рельефа, необходимо
принимать во внимание время суток и
погоду. Кроме того, игра «запоминает»
разрушения: уничтожив дома при
штурме поселка, вы не укроете в них
пехоту от вражеской контратаки. На
месте остаются даже покореженные
обломки техники.
К сожалению, не все задумки,
заманчиво изложенные на бумаге,
добавляют интереса. Перестрелки
гремят в огромных локациях
площадью 16 км2. ТТХ удалось
воспроизвести в масштабе 1:1 без
риска, что соперники станут
обмениваться ударами из
противоположных углов ринга. Но
плата за необъятные просторы —
вялый геймплей. В рядовых боях
участвуют по три-четыре орудия,
несколько танков и полсотни
пехотинцев. Количество юнитов
сравнимо со «Второй мировой
»,
а размер карт — в 4 раза больше!
Воинских частей едва хватает, чтобы
прикрыть ключевые области, где идут
бои. И пока «панцеры» ползут через
снежную пустыню к цели, можно легко
уснуть.
Прочитать рецензию »