Стычки выполнены в духе
большинства RTS, лишенных
тактических элементов. В
арьергарде, как и положено, следует
держать стрелков, направляя
основные силы в ближний бой.
Управление войсками напоминает
Shogun: Total War:
команды отдаются соединениям,
состоящим из нескольких воинов
одного типа. Однако после приказа
атаковать добиться от подопечных
понимания (выполнения дальнейших
распоряжений) уже не удастся:
варвары теряют голову и самозабвенно
уходят в сражение. Зачастую
брошенные в атаку храбрецы
расстаются с головой навсегда. Есть
только один способ спасти
положение
— трубить отступление. Но
тогда упадет мораль, а если этот
показатель сползет к нулю, армия
вообще начнет бояться неприятеля.
Прочитать рецензию »