Поскольку мы находимся в
невыгодном положении (одна база
против 79-ти в стандартной игре у
соперников), необходимо сохранять
постоянный приток ресурсов. Металл
и кристаллы — основа строительства,
энергия питает юнитов, очки знаний
открывают новые технологии. Враги,
проникая в наш сектор, в первую
очередь жаждут снести добывающие
шахты. Зато если вы устроите
кратковременные вылазки с той же
целью, то добьетесь немногого —
потеря нескольких источников
экономике серьезно не повредит.
Глухая защита в сочетании с
молниеносными контратаками — выбор
настоящего партизана. Перемещения
между планетами осуществляются
через червоточины, стало быть, там и
надо понаставить оборонительных
редутов. Помимо мин, в арсенале есть
добрый десяток стационарных башен —
этакий «tower defense» без изысков.
Когда дело доходит до военных
операций, становится понятно, что в AI
War: Fleet Command побеждают толпой. Но
нас поджидает сюрприз. Все боевые
единицы, за редчайшим исключением,
имеют ограничение по численности. А
значит, нужно набирать армию из
доступных моделей, даже устаревших.
Однако у AI, похоже, совершенно иные
обстоятельства…
Конечно, бывалых полководцев
сходу не запугать. Только не
думайте, что тут достаточно осесть
в родной системе, накопить ресурсов
и пройтись победным маршем. Ничего
подобного! Ведь сила (читай:
жульнические замашки) AI растет
пропорционально агрессивности
игрока. Параметр «AI progress»
помогает оценить, как часто
неприятель будет посылать ударные
отряды. Уничтожая орбитальные
станции и специальные сооружения,
мы поднимаем уровень его
озлобленности (разрушение
информационных центров дает
обратный эффект), да и защитных
турелей может не хватить для
обороны рубежей. Поэтому так важно
планировать экспансию.
Прочитать рецензию »