Amber: Journeys Beyond чит-файл №4

1. Рокси (Начало) На озере.

Осмотритесь вокруг. Идите потом наверх, в гараж, и возьмите там лом, вися-
щий на столбе перед вами. Можете подняться по лестнице, и полюбоваться на
Рокси.

Возвращайтесь к дому у озера, и, при помощи лома, оторвите доски, прибитые
к дверям. Внутри этого сарая сейчас ничего нет, поэтому не стоит здесь дол-
го задерживаться. Идите ко входу в дом наверху. Рядом с дверью есть почто-
вый ящик. Залезьте в него, откройте коробку, прочтите письмо и возьмите
спиральную штуковину.

Заходите в дом и идите на красный свет. Поднимитесь по лестнице на второй
этаж, войдите в комнату с открытой дверью. Это кабинет Рокси. Справа есть
рубильник, который необходимо врубить. Он находится на стене справа от
лестницы, ведущей наверх. После того, как зажегся свет, поднимитесь по этой
лестнице, и заметьте Peek, лежащий на столике. Его следует взять. Спускай-
тесь вниз и побегайте по комнате. Рядом с компьютером есть видеокассета с
необходимой информацией. Возьмите ее. В одном из ящиков стола есть инструк-
ция по пользованию неким прибором ЛДА (BAR). Прочтите ее очень внимательно.

Теперь настала пора исследовать дом. Самое главное - суйте нос во все дыры,
дергайте все ручки, и читайте все, что можно прочитать. В спальне есть
дневник снов (в ящике тумбочки слева от кровати). В шкафу установлен теле-
визор (где ж ему еще-то стоять?), который покажет вам интересное кино. Не
стоит огорчаться результатом - в конце концов, это всего лишь игра... Может
быть...

В боьшой комнате (где много диванов), на стеклянном столике, лежит интерес-
ная книга. Ее стоит прочесть для дальнейшего понимания игры. (Страниц в ней
немного, кроме того, половина еще и вырвана.) Рядом лежит телефон (наверное
сотовый, так как приемника в доме нет). Кстати, звонить по нему куда-либо
бесполезно. Однажды только вам позвонит Рокси (с того света). Если неуспели
добежать до телефона - неважно. Толку от него, как от полена.
                               
Идите в комнату напротив (гостинную). На столе находится прибор. При бли-
жайшем рассмотрении можно заметить, что спиральная штука идеально в него
втыкается.

В следующей комнате есть видеокамера. Суньте в нее видеокассету, и посмот-
рите кино. В одном из шкафов лежит средство от сорняков, очень полезная
штука. Возьмите его.

Идите к двери, откройте ее и попадите на кухню. Одна из дверей ведет на
улицу. Откройте ее, посмотрите на ручку, и снимите устройство, висящее на
ней. Теперь у вас есть сканер.

Снова идите в большую комнату. Слева от входа есть прибор под названием ЛДА
(BAR). Включите его, и установите его параметры, как указывалось в инструк-
ции, которую вы нашли в кабинете Рокси

•Уровень - 6 •Усиление - 5 •Модуляция - 8

Теперь вы можете устанавливать сканер на все дверные ручки, которые ему
подходят. Нажмите на красную кнопку на нем. Peek замигает, и радостно сооб-
щит об обнаружении Звукового Следа (Tonal Residue)/ Через некоторое время
он его расшифрует, и вы можете прослушать его.

Кроме того Peek будет мигать каждый раз, когда будет обнаружена паранор-
мальная активность. В этом случае вы сможете поглядеть на то, что происхо-
дит. Однажды вам покажут спальню, и дух, который вылетает из телевизора,
превращается в ключ, и падает в ящик тумбочке. Возьмите ключ при первой
удобной возможности.

Он откроет запертую дверь на втором этаже справа от ванны.

Теперь самое время нацепить на себя АМБЕР. Идите в гостинную, и возьмите
прибор со стола. Наденьте его. Теперь вам доступны потусторонние миры. Вход
в один из них находится в комнате с плакатом "Гитлер капут", другой - на
озере, третий - в беседке.

2. Маргарет.

Идите в комнату с плакатами (ее еще кровью заливало). Наденьте на себя
шлем, если он еще не надет. Войдите в зеркало. Поздравляю! Теперь вы в мире
призрака Маргарет.

Посмотрите на ее тело, распростертое у ваших ног. Слева в голове можно за-
метить дырку от выстрела. Все говорит о том, что бедная Мэгги застрелилась.

Теперь оглянитесь вокруг, и посмотрите на комод. На нем лежит 5 масок.
Потыкайтесь в них и сочините фразу "Ты мне нужна, Мэгги." Теперь идите к
радиоприемнику. Покрутите ручку, пока картинка не станет четкой. Это будет
кухня. Поглядите на кнопки. Они управляют кухонным лифтом. Одна из них на-
жимается, при этом лифт уезжает. Ура. Теперь идите в комнату Марграрет,
опять же при помощи радио. Поглядите на столик, где радио стоит. На нем ле-
жит спица для вязания. Ткните ее, она зашвырнется в лифт, который уже
приехал.

Возвращайтесь на кухню, и спустите лифт обратно. Снова ткните спицу. Она
подлетит и воткнется в приемник. Теперь его можно настроить на гостинную.
Побегайте по комнате, и потычтесь, куда можно. Особенно обратите внимание
на часы. Они в деревянной коробке рядом с открыткой, на столе посредине.
Подойдите к двери, и откройте ее. Пойдет глюк. Когда вам это надоест,
щелкните мышкой, двери закроются, и глюк исчезнет. Поглядите на часы. Время
сдвинулось. Дверь справа от радио двигает часы на 15 минут, большие двери -
на 30 минут. Установите таким образом часы на семь часов. Теперь приемник
можно настроить на новую волну, 129.8. Вы в новой комнате. Оглядитесь вок-
руг, подойдите к мусорному ведру, и толкните его. Поглядите на обрывки и
соберите из ни телеграмму. Прочтите ее. Теперь Мэгги знает, что муж ее
умер, и ждать его не следует.

Когда очнетесь, включите свет. Все, можно идти к другому привидению.

3. Брайс

Идите на улицу через кухню, развернитесь, и идите вперед, пока не упретесь.
Повернитесь направо, и поглядите на дерево. Подействуйте на него средством
от сорняков. Откроется новая дорожка, и вы попадете в новое место. Здесь
стоит беседка, в которой обитает еще один дух, Брайс. Войдите в потусторон-
ний мир. Теперь тут все цветное и зеленое. Оглядитесь вокруг, выйдите из
дома и идите по тропинке. Можете послушать пчел, они расскажут вам свою
идеологию. Идите дальше, пока не наткнетесь на подобие фонтана, окруженного
небольшимим деревьями. Обогните его, пока не подойдете к двери. Войдите
внутрь, и повернитесь, чтобы дверь закрылась. Подайте назад, и возле гра-
бель посмотрите вниз на доску с дырками. Ткнитесь в дырку. Идите наружу,
подойдите к дыркам. Пододвиньте горшок к дыркам. Теперь зеркало смотрит на
вас. Повернитесь, и сдвиньте горшок к переднему углу. Зеркало не должно на
вас смотреть. Снова войдите внутрь, закройте дверь, и идите к дыркам. Уви-
дите окно в доме и посмотрите на надпись. Идите наружу, к пчелам. Идите по
тропинке на правую сторону экрана. Здесь стоит скамейка с деревянным
сердцем, в которое воткнуты гвозди. Сложными манипуляциями добейтесь того,
чтобы все гвозди оказались в середине. У вас есть шифр. Вам откроется еще
один путь. Когда дойдете до дерева, обойдите его, и нажмите на красную
кнопку. Поднимитесь в беседку. Посмотрите вниз, используйте шифр. Окажетесь
в потайном месте. Оглянитесь вокруг: похоже, Брайс помешался на НЛО. Если
вы стоите перед лестницей, поверните направо и идите к двери. Ткнитесь в
белый флаг и дерните за веревку, чтобы поднять его. Посмотрите вниз на ри-
сунок, потом спустите флаг. Он опустится вниз, и поднимет красный флаг.
Найдите панель, похожую на доску. Дерните ее, чтобы она открылась. Есть 6
кнопок. Нажимайте кнопки в последовательности, как появлялась надпись в ок-
не. Нажмите на кнопку над панелью и откройте дверь. Все, Брайсу хана, а вы
снова очутились в доме у Рокси.

3. Эдвин.

В озере обитает еще один дух, Эдвин. Заходите в сарай на берегу, он отнесет
вас в потусторонний мир. Идите прямо, пока не наткнетесь на куклу. Попро-
буйте достать его. Когда вам надоест, найдите домик на берегу озера. Войди-
те в него. Идите до стенки, посмотрите на лебедку. Крутите ее до упора по
часовой стрелке. Идите к блоку, висящему над столом. Ткните его, он вынесет
каменную соль на лед. Идите наружу, за дом, заберитесь наверх и поверните
флюгер так, чтобы он показывал на запад. Спуститесь вниз, и ткните угол до-
ма, где стрелка под углом. Идите прямо к лодке, дерните веревку, и обратите
внимание, что лодка находится над прорубью. Идите обратно в дом, и поверни-
те флюгер на восток. Идите обратно к лодке, и дерните веревку снова, чтобы
она на место возвратилась. Посмотрите в прорубь. Внизу сидит медведь. Идите
к месту, где была кукла, и прыгайте в воду. Потрогайте резинового утенка,
чтобы машина приехала. Садитесь в нее, и протрите лобовое стекло. Поверните
налево, и выберите путь посередине. На пересечении снова езжайте вперед.
Так доберетесь до замка, и кукла потребует медведя. Вы окажетесь там, где
начали кататься на машине. Езжайте по левому пути, и на пересечении езжайте
прямо. Если все нормально, вы немного "полетаете", и попадете к медведю. Он
сам к вам залезет. Довезите его до замка. Все, Эдвин ушел в мир иной...

4. Рокси (Окончание)

Идите в дом и включите свет. Вам явится Электрический Ангел. Слушайте вни-
мательно, что он вам скажет. Идите к компьютеру, включите его и наберите
пароль "WISDOM". Сначала вам нужно остановить вращение звезд слева, ис-
пользуя кнопки справа. Потом вы должны подогнать 3 столбца символов. После
этого снимите шлем, идите в гараж и подойдите поближе к Рокси, насколько
это возможно. Оденьте на нее свой шлем. Все, телемаркет. Смотрите финальный
мультик.

1998 c Фаргус Online.